一直以來,所有的SLG聯動似乎都擺脫不了圈地自萌的現狀。內容不是圍繞三國,就是圍繞人文,久而久之玩家不僅覺得沒有新意,而且聯動也起不到任何拉新或擴大玩家群體的作用,這也使得SLG的圈子越來越固定,陷在“小眾”標簽中無法自拔。
不過,SLG想要在聯動上作出突破確實并非易事,內容的局限為聯動設下了不小的門檻。游戲玩法體系過于復雜,資源管理、武將培養、攻城略地、等策略元素,需要玩家花費大把時間掌握。而游戲除了花費時間成本,還對“氪金”有著極大地需求,進一步壓縮了玩家的游戲興趣。
不過,以上肝氪的內容針對的只是一些傳統的SLG,在主打“降肝減氪”的《三國:謀定天下》中,這些問題就變得不再是問題。為了讓游戲易玩,三謀推出了自動鋪路、自動攻城、武將等級免費置換等一系列措施,新手玩家可以盡情試錯、實驗,直到找到舒服的游戲模式。
而在降低了門檻之后,游戲的聯動也變得更加容易,這也就是為什么三謀可以讓UZI、笑笑、若風等一眾LOL傳奇選手能在游戲中和玩家打成一片的原因。
比如,我們的神UZI,則是上演了一出“出師未捷身先死”的戲碼,還沒開始就慘遭“圍剿”狂小狗瞬間溫順,令人啼笑皆非。而我們的笑笑也在游戲中顯露“孫三國”真身,游戲內揮斥方遒,盤算著問鼎方案,游戲外傾囊相授,將自己的游戲理解全盤向盟友脫出。要不是在初期就遭到水友圍城,我差點就著了孫哥的道。
縱觀這次三謀和LOL明星選手的跨界聯動,不僅做到了趣味十足,還讓更多人接觸了解了SLG游戲。盡管聯動不易,但三謀還是率先在行業內做出了表率,我也不禁期待,半年就能整出這么多活,那一年時的動作我簡直不敢想!
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