Aseprite 畫(huà)像素畫(huà)小技巧
本文將分享一些像素畫(huà)技巧、工作流程等內(nèi)容,希望對(duì)大家有幫助。
輪廓線工具
首先要講的是輪廓線工具,讓我來(lái)按步驟介紹如何使用它:
用選區(qū)工具選中要添加輪廓線的內(nèi)容

選擇菜單 編輯 > 圖層樣式 > 輪廓 或按 Shift+O 快捷鍵添加輪廓線。

工具窗口中包含以下選項(xiàng):
輪廓顏色:設(shè)置輪廓的顏色
內(nèi)部/外部:可以在選區(qū)外部或內(nèi)部繪制輪廓
圓形/方形/水平/垂直:可以設(shè)置輪廓線生成的方式,包括上下左右和角落位置
已選擇(當(dāng)前幀)/全部(所有幀)

可以快速畫(huà)好輪廓線。
網(wǎng)格對(duì)齊
網(wǎng)格對(duì)齊是我經(jīng)常使用的功能,盡管使用場(chǎng)景比較特定。使用方法:
選擇菜單 窗口 > 網(wǎng)格 > 對(duì)齊網(wǎng)格
按住 Alt 可以讓選區(qū)對(duì)齊到網(wǎng)格
按 Shift+S 開(kāi)啟/關(guān)閉網(wǎng)格對(duì)齊

如果看不到網(wǎng)格,請(qǐng)選擇 菜單 窗口 > 顯示 > 網(wǎng)格
這在管理游戲場(chǎng)景素材時(shí)特別有用,可以方便地排列和移動(dòng)圖像。
這是16x16的網(wǎng)格,可以目測(cè)出這個(gè)角色的高度約80像素高,5頭身。
保持角色大小一致性
這是我被問(wèn)得最多的問(wèn)題之一:"角色應(yīng)該設(shè)置多大尺寸?"
我的建議是:
根據(jù)游戲要發(fā)布的平臺(tái)確定主角的尺寸
基于主角的尺寸畫(huà)其他角色,保持合適的大小比例
在一個(gè)文件中畫(huà)所有角色,完成后再將角色復(fù)制到單獨(dú)的文件中

這種方法可以幫助你:
保持角色大小的一致性
方便參考其他游戲元素(如門(mén)的尺寸)
更好地管理游戲項(xiàng)目中的美術(shù)素材
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶(hù)上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
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