近日,國產(chǎn)游戲《劍與遠(yuǎn)征:啟程》(AFK2),收到了來自TGA年度最佳移動游戲的提名,作為游戲界的“奧斯卡小金人”,獎項的含金量是毋庸置疑的,緊接著App Store的年度最佳游戲提名,AFK2赫然同時在列,要知道作為卡牌放置類游戲,在傳統(tǒng)框架上的第一觀感就是——又在賣數(shù)值爽這一套了。但這次,它好像有“億”點不一樣喔?
無腦掛機數(shù)值爽?大世界了解一下
玩過卡牌放置類游戲的寶子,此時可能會更詫異一些,這類游戲最傳統(tǒng)的框架,就是賣數(shù)值、賣卡面,然而AFK2厲害的地方就在于跳出這種框架,將大世界、放置卡牌、賽季制結(jié)合在一起,驚奇的大世界體驗、沉浸式的故事敘述、超輕松的養(yǎng)成正反饋,都是跳出數(shù)值無腦爽的完美表現(xiàn),也是玩家第一眼喜歡上AFK2的美術(shù)后的留存原因——是的,AFK2的美術(shù)很牛。
看之前:美術(shù)牛?看之后:確實牛
經(jīng)由擁有過AFK1的原班人馬的打造,AFK2在各類爽點上不但手拿把掐,更關(guān)鍵的是充足的制作班底:它是經(jīng)過200多人的團隊,超過3年打磨出的誠意之作,據(jù)悉僅是美工這一職位,就有約70~90人,這也是AFK2這種魔法童話的畫風(fēng),一下就讓海內(nèi)外玩家都沉迷的原因,無他,唯花的心思多爾!
還有重量級大獎!原來這才是驚喜啊
當(dāng)然,前文提到的兩個國際大獎是提名,但谷歌“2024年度最佳游戲”是實實在在砸制作組臉上的:什么是驚喜?谷歌安卓作為全球擁有約70%市占率的龐然大物,其背書頒獎的是非常有含金量了,這屬于是振奮人心的大獎,而就當(dāng)玩家上線莫名收到幾十抽的時候,官方就又大家翻譯了一遍:這個,就是驚喜!(2024谷歌年度最佳游戲版)
不管是接二連三的大獎砸下,還是不斷增長的海內(nèi)外收入排名,相信對于制作組和玩家而言,這些更多是對AFK2這款游戲,最大的認(rèn)可了:卡牌放置無腦爽?別怕,我會出手!
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