作者| 赤木瓶子
編輯|mia
潮玩領域迎來一位“新玩家”。
618前夕,女性向手游開發(fā)商疊紙游戲旗下周邊店鋪“疊紙心意”旗艦店,登陸“618天貓潮玩搶先成交榜”榜首,余下top5分別為泡泡瑪特旗艦店、萬代官方旗艦店、米哈游的miHoYo旗艦店、吉伊卡哇旗艦店。《原神》《明日方舟》《時空中的繪旅人》《光與夜之戀》等受眾基礎穩(wěn)定的游戲周邊店緊隨其后。
《戀與深空》推出了新的男主周邊,制造了新的業(yè)績,在情感粘性極高的乙女手游領域并不新鮮,但疊紙旗下另一IP暖暖也在6月正式闖入了新的領域——盲盒。
5月24日,疊紙在社交媒體正式宣告推出DearNikki品牌,將于6月1日當日線上線下限量發(fā)售。迄今,DearNikki天貓旗艦店盲盒商品頁面顯示已售出超過7萬件,交易流水超過553萬元。夢織序章系列金屬徽章盲盒流水超過14.7萬元,同系列PU毛球掛件盲盒流水超過5.9萬元、耳機包流水超過3.96萬元。以此粗略統(tǒng)計,僅線上官方旗艦店月流水便超過了578萬元。
這邊丑萌的Labubu席卷全球潮玩市場、52toys、卡游赴港上市,那邊各類商場試圖通過引入谷子經(jīng)濟來“救場”,從產(chǎn)品業(yè)態(tài)到情緒經(jīng)濟,潮玩領域2025年迎來現(xiàn)象級增長。潮玩艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2024年中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模達1689億元,同比增長超40%,預計2029年將超過3000億元。
在情緒價值+潮流玩具的buff疊加之下,暖暖這類女性向IP的潮玩化運營,能否以情感粘性破局?當游戲用戶增長見頂,潮玩又能否成為“她經(jīng)濟”的第二引擎?
一人撐起一個品牌,
潮玩屆的 “絕對主角IP”能打嗎?
這并不是疊紙游戲首次進入“潮玩領域”。
疊紙官方周邊旗艦店“疊紙心意”已經(jīng)開店五年,店鋪擁有233萬粉絲,上架過包括《戀與制作人》《閃耀暖暖》《戀與深空》《奇跡暖暖》《無限暖暖》等幾款核心IP的周邊商品,內容涵蓋毛絨類、飾品類、徽章、擺掛件等等。截至6月26日,其銷量最高的一款周邊產(chǎn)品為《戀與深空》竹林淺語系列拍立得組,單款24元,顯示為預售,付款后200天發(fā)貨。
動輒150-200天的發(fā)售讓玩家們稱之為“空氣購”,這也是谷子經(jīng)濟背后的普遍樣貌:線下限量排長隊,線上等發(fā)貨到“地老天荒”。但也正因于此,開盒、對比野谷等創(chuàng)作交流內容不斷在網(wǎng)絡發(fā)酵,進一步強化了圈層凝聚力。
對比市場其他同類型產(chǎn)品,大小13cm超過普通盲盒的大小,實物圖和原畫差距較大,暖暖的圓眼睛變扁眼睛等品控問題也頻有出現(xiàn)。
相較于傳統(tǒng)潮玩品牌側重設計美學和藝術價值不同,DearNikki通過自營IP的精細化運營,主打女性消費市場。其背后的IP“暖暖”,與傳統(tǒng)潮玩品牌依賴設計美學不同,以情感共鳴為核心,直擊大量女性玩家對“養(yǎng)女兒”的情感剛需。通過“單一主角+百變造型”的IP架構,在“情感共鳴”與“個性表達”間求平衡。
DearNikki的品牌推出,也引發(fā)了業(yè)界對盲盒品類的新一輪討論。暖暖這類推出多年、擁有長線情感粘性的換裝游戲IP,能否撐起一片潮玩市場?據(jù)媒體報道稱,DearNikki未來將涵蓋模玩、動漫周邊、娃圈三坑與桌游等多個品類。
但鑒于品牌名設置為“DearNikk”,采用了暖暖IP中的主角暖暖的英文名Nikk,此后或許品牌都將圍繞暖暖IP進行衍生嘗試。
這也正是該品牌與諸多游戲周邊衍生不同的地方,過往潮玩領域IP多以乙女游戲或多類型角色,暖暖則是僅有一位絕對主角的IP潮玩品牌,是冒險也是挑戰(zhàn)。
疊紙也曾以近年當家招牌《戀與深空》進行過一輪衍生商店的試探。去年十二月,《戀與深空》的潮玩品牌TwinkleFair曾攜手名創(chuàng)優(yōu)品開啟“名創(chuàng)優(yōu)品 x TwinkleFair”聯(lián)名快閃,推出了自研毛絨公仔等衍生品。TwinkleFair作為手游《戀與深空》中臨空市的虛擬潮玩品牌,從在游戲內“刷存在感”到實體化問世,其中一款60厘米的經(jīng)典系列毛絨公仔售價達399元,并未能讓玩家買單,引發(fā)爭議。
暖暖作為唯一主角。玩家情感投射無負擔,保證“暖媽”社群和諧“不撕番”。而暖暖也不只“粉發(fā)棕瞳”,可被各類發(fā)型、妝容、服裝無限覆蓋,設計自由度碾壓傳統(tǒng)潮玩,十年IP積淀形成深層連接。玩家將暖暖視為“女兒/朋友”,盲盒填補“游戲陪伴間歇性”的情感缺口,而這一策略想要持續(xù)運營,對自有IP的長線運營和潮玩產(chǎn)品的品質把控缺一不可。
“谷子經(jīng)濟”會成為女性向手游的第二曲線嗎?
女性向游戲玩家不僅在氪金上有實力,在潮玩領域的“戰(zhàn)斗力”也極強。
在618預售榜單前十位中,除了以乙女手游《戀與深空》拉高銷售流水的疊紙心意,還有騰訊的乙女手游《光與夜之戀》,旗艦店實體消費的購買力,是玩家對游戲產(chǎn)品情感黏性的投射。
再來看DearNikki,首套盲盒在6月1日早上10點線上線下正式發(fā)售,10店18分,官網(wǎng)便發(fā)布通知全部售罄,隨后開啟預售通道。截至6月26日,隱藏款盲盒在“海鮮市場”的售價在200元左右。這樣的戰(zhàn)績對于首次嘗試盲盒類衍生的手游IP而言,已經(jīng)十分不錯。
女性向游戲的潮玩周邊具有顯著的市場吸引力和購買力。它們不僅滿足了玩家對游戲角色的情感寄托,也為用戶提供了物理形態(tài)的情感聯(lián)結,進一步增強了IP的跨平臺價值。
如果說Labubu的火熱背后是丑萌設計、明星效應、社交貨幣背后都可歸結為一個“情緒價值”,那么對比現(xiàn)階段潮玩類型的三大方向,在卡游、聯(lián)名、自營IP里,情緒價值給的最足的當屬主打一個陪伴和提供“情緒按摩”的女性向游戲IP了。
依賴外部授權的卡游模式,其優(yōu)劣勢也很明顯。以IP熱度驅動,在成熟的工業(yè)化制作基礎上,實現(xiàn)低成本高復購,可競技、交換可收藏的玩法讓其成為社交名片。灼識咨詢報告顯示,按GMV計,中國卡牌行業(yè)已從2019年的28億元增長至去年的263億元,預計2029年將達到446億元。但卡游的短板往往是用戶情感黏性相對不高,且IP價值易被稀釋,難以支撐高價衍生品。?
而近年來成為宣發(fā)潮流的IP聯(lián)名方式,本質上是一種IP借力,是“借勢”成熟IP快速撬動受眾。但用戶忠誠度歸于原IP方,品牌難以沉淀自有資產(chǎn)。并且,角色IP與品牌調性是否契合,是需要詳細被調的難題,聯(lián)名品牌、合作大使有無“黑歷史”,已經(jīng)成為品牌聯(lián)名背后的一座大山,畢竟稍有不慎,品牌極易被反噬。此前乙女手游與品牌方聯(lián)名,便引發(fā)不少負面案例,玩家們不僅“喊打”有過不當代言人的品牌方,還對游戲開發(fā)商深感失望。
而自營IP主打一個長線陪伴。相較于影視游IP內不同人設帶來的吸引力、原創(chuàng)設計類潮玩產(chǎn)品看重的社交屬性與稀缺性、暖暖這類絕對主角IP的情感粘性更多來自于陪伴感。在《閃耀暖暖》《奇跡暖暖》等產(chǎn)品中,這種情感的粘性更多來自玩家的陪伴感,而不是單純的外部刺激。
在當下的潮玩市場中,自營IP模式由于其在情感深度和品牌忠誠度上的優(yōu)勢,正逐漸成為品牌發(fā)展的主流方向。如各類情感濃度較高的二游、乙女、女性向游戲IP對潮玩領域的嘗試,而隨著女性向游戲的潮玩周邊市場的崛起,品牌通過自營IP的打造,不僅能夠獲得更高的市場份額,還能不斷深化與消費者的情感連接,從而在激烈的市場競爭中脫穎而出。
現(xiàn)階段女性向游戲市場的產(chǎn)品,大多以虛擬道具和周邊配件為主,但DearNikki的實踐驗證了潮玩周邊的增量價值。與其說游戲IP衍生的潮玩產(chǎn)品是數(shù)字世界的延伸,倒不如說是線下社交和情感表達的載體。
隨著文化消費的多元,潮玩周邊能否成為女性向游戲的第二曲線,答案或許是沒那么容易。畢竟脫離了IP本身的價值,“架空”潮玩產(chǎn)品,頗有些“喧賓奪主”之意,但隨著潮玩業(yè)態(tài)和女性向游戲產(chǎn)品的不斷深化,雙強聯(lián)合之下,女性向IP+潮玩市場的未來或許值得期待。
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