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01 德不配位,必有災殃
02 美西方DEI政治正確全面瓦解的元年
03 中美外宣上對“公信力”的不同態度
01 德不配位,必有災殃
相信不怎么關注游戲話題的小伙伴,這兩天也應該在各種熱搜上再次看到關于《黑神話:悟空》的消息。
原因就在12月13日(北京時間)舉辦的TGA頒獎典禮上,一個叫做《宇宙機器人》的游戲,擊敗一眾游戲,特別是中國玩家特別期待的《黑神話:悟空》,奪得了年度游戲獎。
然后就引發了不僅是國內,也同樣是國外玩家的一致差評,原因無他,倒不是說必須非要是《黑神話:悟空》,而是在一眾游戲中選誰都不應該選《宇宙機器人》。
包括我在內,我之前是認為如果最終沒有給《黑神話:悟空》,而是給了《最終幻想7:重生》,我都只會覺得遺憾,而不是憤怒。
對于不太清楚幾個游戲到底怎么樣的小伙伴來說,我借用網友總結的話術來打個比喻:
假如今天我們要選世界上到底哪個國家軍事實力最強大?在幾個候選人中:
有的人可能覺得應該是美國,畢竟美國每年軍費開支最高,11支航母艦隊傲絕藍星,全球軍事力量投放無人能及。
有的人可能覺得應該是中國,科技力量后來者居上,一手導彈技術被玩出了花,最強工業國海軍下餃子,最強陸軍搭配信息化和機器人,未來戰爭的探索者。
有的人可能覺得應該是俄羅斯,蘇聯雄厚武器資產繼承者,戰斗民族血性剛強,全球最大核武庫,誰敢和我全面開戰?
剩余的候選人中還有德國、法國、日本,等等。
結果最后選舉結果出來,獲勝者是:印度。
這就讓人很不能理解,你說印度的軍事實力強吧?從紙面上來看確實也不弱,至少在這么多國家中肯定算是名列前茅。
但你要是這么一個工業基礎拉胯,武器基本上都是買的萬國牌,官兵素質后勤保障低下的國家,軍事實力能超過中國、美國、俄羅斯這些國家,那就萬萬不能接受。
這次TGA年度游戲也是同一個道理,你說《宇宙機器人》好玩吧,它也確實不差,但你要說它從好玩程度上、創意程度上、技術創新上能超過其他幾個候選,那也是萬萬不能接受。
更別說這次頒獎中《宇宙機器人》還被評為了“最佳家庭游戲”獎,什么叫做家庭游戲?看往屆“最佳家庭游戲”的獲獎者,基本都是親友合作,至少可以多人游玩。
而《宇宙機器人》只能單人游玩,合著你的家庭里面就你一個人是吧?所以這也是為什么這次頒獎受到這么大的質疑,當然還有其他獎項有問題,這里就不多說了。
即便拋開認知問題,我們評價一款游戲到底好不好,其實本身是有一個硬指標,那就是銷量。
《黑神話:悟空》明面上是超過2000萬的銷量,甚至推測當前全網應該是達到3000萬銷量了。
其他幾個候選游戲有的也有幾百萬的銷量,且都分別有自己的核心粉絲群體,這些都代表著游戲的口碑。
但《宇宙機器人》上個月初剛到150萬銷量,到這個月也基本不可能超過200萬,甚至在獲獎之前都沒人討論,沒有粉絲,大家都不看好它。
也就不得不讓所有人懷疑,本次TGA頒獎是因為其背后贊助商索尼(《宇宙機器人》開發商),通過利益輸送從而拿到的。
02 美西方DEI政治正確全面瓦解的元年
聊到這里,我們就要繼續聊一些更深入的東西了。
之前關注我的小伙伴應該還記得,當時我玩了《黑神話:悟空》后,十分激動,覺得這就是我心目中的“年度游戲”,但預測了今年美西方也肯定不會給他頒獎。
原因很簡單,一方面是在當時的環境下,歐美游戲圈還充斥著性少數群體、女拳、少數族裔等政治正確指導綱要,而《黑神話:悟空》的上線則完全無視他們700萬美元的敲詐。
而這在一開始就得罪了相當大量的所謂的歐美“游戲評測”機構,最終給《黑神話:悟空》只打了81分的媒體評測分。
而從另一方面,還有一條暗線大家談論較少,則是美西方國家對我國的輿論戰打壓,不愿意這么一個由中國團隊制作出來的游戲繼續得到廣泛宣傳。
特別是它還充斥著中國文化烙印,顯露著中國傳統實景實物,如果大家對游戲感興趣,則可能會對中國感興趣。
到時候大家由此去了解一個真正的中國,而不是美西方惡意污蔑下那個窮困潦倒、精神疲乏的中國。
這就把美西方的輿論戰效果大大破壞,而這更是萬萬不行的。
于是我最初的判斷就是,《黑神話:悟空》絕對不可能登上最高領獎舞臺。
但后續的發展確實超出了我的想象,甚至一度讓我又產生了一點希望。
首先還是游戲自身確實爭氣,短短幾天就破了一千萬的銷量,然后是兩千萬,以及到現在大家猜測的三千萬。
能達到這種水平的銷量,那一定是游戲本身品質確實得到大家認可才有可能,這一點上來說,不僅是國內玩家,國外的玩家也都一致好評。
而這就導致了另一個很重要的問題,如果按照網傳的游戲國內玩家占比是80%的話,那就直接意味著中國這個市場,是一個至少2000萬核心玩家的市場。
從這個方面來說,不管是游戲廠商也好,還是這種游戲媒體平臺也罷,肯定是想要趁此機會獲取這部分玩家流量的,這對世界游戲行業都是一個巨大增長點。
所以我們后面也看到包括TGA這樣的活動,今年早早就進入到國內各大媒體造勢,當然因為現在這個結果,會不會最終造成負面影響,這就不好說了。
然后就是《黑神話:悟空》獲得了金搖桿獎的終極年度游戲獎。
其實這個獎的獲獎過程也是非??部赖?,一開始舉辦方甚至一度沒有給《黑神話:悟空》一個提名的機會。
結果被廣大玩家憤怒質問后,才說當前名單還不全,要等最終名單,于是才在最終可投票的名單中放了進去。
然后這個獎很特別,和TGA由媒體投票不一樣的是,他的評選完全是靠玩家投票決定,也就意味著只要玩家投票多,就做不了假。
然后我們就看到,往年金搖桿獎投票玩家也就幾百萬,比如去年大概400萬,然后今年的投票人數直接上升到1200萬,也側面佐證了《黑神話:悟空》帶來新的玩家增長是實打實的。
最后還有一件重要的事,也就是剛還在TGA頒獎之前,美國大選結果出臺,特朗普最終成為了下一屆美國總統。
這件事最大的影響就在于,特朗普也是一個反政治正確的人,從上臺前就一直說要整治美國歪曲的性少數議題。
甚至包括本次具有“從龍之功”的馬斯克,前些天還說要讓游戲行業遠離DEI(多元平等包容)內容,讓游戲再次偉大。
所以我們看這段時間,有相當多公司或者機構,都在有意識和原來的DEI政治正確劃清界限,包括游戲行業也逐漸有了回歸正常的跡象。
這就對《黑神話:悟空》一開始受到國外DEI團體敲詐,從而故意打低分,有了能公平評價的機會。
上訴的種種,都讓我覺得,如果TGA想要證明自己還具有足夠的公正性,不想喪失自己的公信力,那就至少會好好考慮一下這件“袈裟”該怎么給。
當然結果就如同大家看到的,他們是如此的傲慢,甚至不愿意掩飾一下,選了一個最不應該獲獎的游戲。
就是明擺著這個獎我就是亂發,也不會給你。
但我這兩天又思考了一下,這件事可能還沒這么簡單。
其實我們認真看一下提名的6個游戲。
除開《小丑牌》這個只能算是小眾獨立游戲,是100%不可能得獎,完全就是湊數陪跑的之外。
《暗喻幻想:ReFantazio》的制作公司叫做ATLUS,是日本的游戲公司。
《艾爾登法環:黃金樹之影》的制作公司叫做From Software,也是日本著名游戲開發商。
《最終幻想7:重生》的制作公司叫做克威爾·艾尼克斯,它也是日本的游戲公司。
《宇宙機器人》的制作公司是Team ASOBI,也是來自日本的制作公司。
《黑神話:悟空》的制作公司是游戲科學,是來自中國的游戲公司。
大家發現沒有,今年的年度游戲提名,可以說是全面東方壓倒西方。
那美西方今年沒有產出游戲嗎?有啊,還很多,但絕大多一上線后就被玩家憤怒的發現游戲充斥著DEI內容、各種政治正確滿天飛。
而游戲為了這些無用的內容花費了大量精力后,真正的游戲性卻完全經不起玩家的考驗,最終今年發售的美西方游戲大作基本上全面撲街。
前有索尼旗下游戲《星鳴特工》歷時8年投入3億美刀,上線最高人數697人,最終僅14天就停服。
后有《無名九使:覺醒》銷量僅萬份,公司裁員18%;《龍騰世紀4:影障守護者》充斥著性少數群體內容,百萬銷量無法回本。
育碧旗下《星球大戰:亡命之徒》上線暴死,更有《刺客信條:影》非要創造日本歷史,用“黑人武士”砍日本人,直接把日本游戲玩家得罪,不敢今年發售用來避免年報慘淡。
育碧這家曾經世界級的大公司,公司市值狂降甚至低于新創公司游戲科學,一度讓育碧高層想要賣身給騰訊,如此案例等等等等。
可以說,今年就是游戲屆,全面拿起反對DEI、反對政治正確內容大棒的元年,也是歐美游戲這么多年搞多元包容,種下的苦果兌現的一年。
于是你就會發現,反而是東方文化語境下的公司,拒絕所謂的多元內容,拒絕政治正確,于是今年能成為玩家年度提名的幾乎全是東方的。
而這里面,恰好《暗喻幻想:ReFantazio》《艾爾登法環:黃金樹之影》《最終幻想7:重生》《黑神話:悟空》又是反政治正確的佼佼者。
所以,這幫子西方機構,為了繼續維護自己這么些年的“政治正確”,也為了自己的一口飯吃,就算要丟失自己的公信力,也不敢把最終大獎給這幾個不那么“政治正確”的游戲。
那不就是在打自己的臉,告訴大家,原來我們美西方搞了這么多年的“政治正確DEI”運動,全都是反效果嗎?
所以最終只能選擇了一個相對合家歡型的《宇宙機器人》來作為最終牌面,畢竟都是機器人了,本來也沒什么多元包容性政治正確內容,也就能交差了。
03 中美外宣上對“公信力”的不同態度
聊到這里了,那就再進一步,我們繼續聊一下公信力的問題。
其實最近幾年我一直在觀察中美宣傳的差異,一度讓我覺得我們的內外宣實在是過于沒有存在感。
相反美國的內外宣非常強大,在任何非中國大陸的信息環境中,我們中國其實是被塑造成一個非常奇怪的國家。
一方面貧窮潦倒,人民沒有自由,既沒有物質滿足,又沒有精神追求;另一方面又極其有侵略性,不僅在貿易上各種低價傾銷,更是在軍事上想要統治全球。
反正就是一種很矛盾的語境,反正我是不知道為什么一個一窮二白的國家,怎么就能對全世界產生安全問題,這從邏輯上就說不通。
但美國就是這樣做的,不管你說不說得通,也不管有沒有人真正去過中國,或者了解中國,來反駁他們,他們照樣能編一大堆負面信息來傳播給全世界。
而他們依仗的就是目前全世界最重要的社交媒體,都是美國公司所有,所以他們不怕所謂的“辟謠”,也有信心能給全世界民眾創造信息繭房。
而我們的宣傳口呢?不僅沒有針對性的進行辟謠,當然這個我可以認為是我們確實從工具上來說,沒辦法在別人的平臺上做到這件事。
但對內宣傳的時候,我們也從來不去揭露美國的短板,讓更多的人看清美國的真面目。
有的小伙伴可能會說,不對啊現在網上這么多美國的問題,也是有人在說。
但大家好好想一想,其實我們真正開始全面了解海外的信息,并不是來自我們的官媒,更多的是因為自媒體時代的到來,我們有大量自媒體人在做這件事。
而別人美國可是上至官媒、黨媒、下至社交平臺直接出手干預,都要給世人營造,美國是“燈塔”,而中國是“地獄”的錯覺。
我一開始不太明白我們為什么要如此被動。
后來我才明白,瓦解美國“公信力”所造成的破壞,比和美國直接打輿論戰,要有效得多。
一開始我們還沒有對應的工具,只能被動防守,但當我們進入到4G、5G時代,準確說是進入到短視頻時代。
我們的抖音、快手開始進入全世界,讓全世界的人,開始能看到部分相對正面的關于中國的內容,讓他們對中國產生好奇,不管是正面的還是負面的。
所以我一直在說,TikTok是我們當前輿論戰最重要的武器,不管美國會怎么對它,我們都會從國家意志上來背后支持它。
然后才有今年爆火的“144小時過境免簽”政策,讓大量的外國人真實來到中國的土地上,來親眼看一下,到底中國是什么樣的?
于是就引起了海外“China Travel”中國游的熱潮,還有一大票自媒體人,在感受到中國原來和他們接受到的信息如此不對等,然后發現美西方媒體就是純純騙子。
甚至這個順序都不能變,得先讓他們對中國感興趣,然后再給他們旅游的方便,其本身邏輯的設計,就是一步一個腳印干出來的,只能是持久戰。
所以我可以說,今年不僅是游戲行業,其實美西方控制下的媒體,同樣也是失去“公信力”的元年。
而這種公信力的丟失,一定會對我們未來繼續與美西方進行輿論戰,以及統戰更多朋友,來幫助我們實現偉大復興減少更多阻力。
愚人者人恒愚之,公信力的建立需要百年,而公信力的丟失只需一瞬,當信息繭房開始瓦解,那它完全崩潰的速度只會越來越快,且再也無法停止。
我是Marx乖巧,為您送上時政熱點的思考。
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