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在珠海金山軟件園,我們見到了有著《解限機(jī)》制作人身份的郭煒煒。距離這款產(chǎn)品上線(7月2日)只剩不到一周,我沒感受到他的緊張,更多的是一種“使命得償所愿”感。
《解限機(jī)》是一款讓行業(yè)又敬又疑的產(chǎn)品。
敬,是因它在被普遍認(rèn)為“國人不擅長”的機(jī)甲上探索了多年,想要打破海外對該題材的壟斷,多次立項失敗還能爬起來做到上線;疑,是不確定市場有沒有足夠的用戶盤子,擔(dān)憂如果它的玩法/長線無法成就現(xiàn)象級,投入到底還值不值。
早期階段,《解限機(jī)》的行業(yè)關(guān)注度很大一部分就來自郭煒煒。他早已過了需要用產(chǎn)品證明自己的階段,卻在很多場合毫不掩飾地闡述過自己是機(jī)甲迷,相信機(jī)甲能打動每一個人,《解限機(jī)》即是這份熱愛的釋放。從想法到立項再到上線,都是郭煒煒主導(dǎo)。
到后來,經(jīng)歷過幾輪測試驗證以及上線前宣發(fā)的《解限機(jī)》也算得上爭氣,曾一度沖破30萬的Steam在線峰值,位列Steam全球愿望單數(shù)前5,還得到了新華社等官媒報道“國產(chǎn)IP文化走向世界”,似乎都“預(yù)告”著公測后的高熱度。
當(dāng)然,結(jié)果未至之時沒人敢說一定。不過在珠海的這場線下媒體試玩會上,隨著郭煒煒整體闡述這款產(chǎn)品的設(shè)計構(gòu)想,我對《解限機(jī)》的未來也有了更具體認(rèn)知。
“10年3次立項失敗,但我還是要把它做出來”
試玩會上,郭煒煒又一次回顧了《解限機(jī)》難說“一帆風(fēng)順”的過往。
郭煒煒說“可能別人開發(fā)布會不會去講這些事,但我認(rèn)為越是艱難的、越是要去挑戰(zhàn)的,越應(yīng)該直視我們究竟失敗了多少次”。盡管在很多場合上他都公開談過這件事,但我注意到,到如今,對歷程的感慨仍舊會讓他一度有些“語塞”。
相比于網(wǎng)上的版本,我在現(xiàn)場聽到了郭煒煒對“為什么要做《解限機(jī)》”更具象的解釋:最初源于熱愛,到后面,做中國機(jī)甲IP的信念變得越來越突出。
“現(xiàn)狀是,你不管把什么機(jī)甲介紹給別人,他都會說「哦,是高達(dá)」”;“中國科幻能拿出手的屈指可數(shù),我不是做電影的,但我是做游戲的”;“我希望未來的一代見到了機(jī)甲,腦海里不會只有高達(dá),能夠很自豪地說這是陪我長大的「解限機(jī)」”……
現(xiàn)場直擊
為此,他們投入了10年去聚焦“做中國機(jī)甲IP”這件事。
游戲上,是追求更高品質(zhì)的迭代。前幾天的公測版本前瞻直播,郭煒煒曾在最末尾放出了《解限機(jī)》從2017年到如今的各個版本,你能看到巨大的品質(zhì)變化。郭煒煒說這就是團(tuán)隊付出的真實呈現(xiàn),每一個畫面、每一臺機(jī)甲,都經(jīng)歷了無數(shù)輪的打磨。
游戲外,則是對內(nèi)容的多維呈現(xiàn)。現(xiàn)場郭煒煒給我們看了矛隼特裝機(jī)駕駛員瑪?shù)贍柕隆し茽柕膭赢嫸唐蟾庞?分鐘,他說在未來會爭取讓所有特裝機(jī)甲駕駛員都有獨立短片,去講好《解限機(jī)》的故事。
這也是《解限機(jī)》在構(gòu)建機(jī)甲世界時的重點,郭煒煒表示核心設(shè)定“以人為本”,因為只有人能表達(dá)世界觀,純粹的鋼鐵主體難以引起人的情緒共鳴,《解限機(jī)》不希望是這種冷冰冰的設(shè)定,希望成為人與人的鏈接。
對于當(dāng)下《解限機(jī)》的表現(xiàn)與未來,郭煒煒大概是比較有信心的。
他們在尋找各種可能性讓用戶看到《解限機(jī)》。
比如郭煒煒提到了《解限機(jī)》與Steam Deck的高適配,這個平臺有非常嚴(yán)格的審核流程,《解限機(jī)》拿到了如今極少有的“綠標(biāo)”。而且《解限機(jī)》還在上谷歌的PC平臺,同樣也是還處在早期階段的渠道,后續(xù)可能會鋪向更多用戶。
《解限機(jī)》做成了什么體驗?未來會有什么?
媒體試玩會期間,郭煒煒也系統(tǒng)地講了講《解限機(jī)》的體驗設(shè)計。
公測版本的S0賽季可以玩到15臺首發(fā)機(jī)兵、6款賽季限定武裝、10張邊緣戰(zhàn)場(6V6任務(wù)型)地圖、4張王牌序列(3V3團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗型)地圖、風(fēng)暴行動瑪什馬克(搜打撤)以及對格納庫玩法(可以理解為以駕駛員為主體的空間探索)的全面升級。
其中瑪什馬克作為搜打撤玩法進(jìn)行了更低門檻、更松弛節(jié)奏的調(diào)整,主要用于在緊湊且緊張的PVP后可以得到休閑開黑體驗。瑪什馬克還增加了可掉落的鑰匙,用于開啟局內(nèi)挑戰(zhàn)的副本,包括BOSS或是限時完成目標(biāo),從而滿足PVE玩家樂趣。
6V6的邊緣戰(zhàn)場則是大量新地圖的增加,郭煒煒透露公測后會開啟積分賽模式,只能組戰(zhàn)隊打,設(shè)計了更嚴(yán)格更具公平性的積分規(guī)則,為玩家間的高手過招提供一個交流平臺。
3V3的主要變化則是增加了局內(nèi)可替換出戰(zhàn)機(jī)甲的設(shè)定,從而帶來更多戰(zhàn)場變化。
格納庫進(jìn)行了非常多的交互升級,郭煒煒爆料稱下一步的開發(fā)計劃是著重強化社交互動,比如你可以邀請其他碰到到“自己家里”來,然后還能和他一起跳舞。
在運營層面上,《解限機(jī)》仍舊會保持西山居的注重人性化特色,比如S0賽季的機(jī)甲雖然也有需要用特殊代幣購買的,但會全部開放給玩家限時體驗一周,每臺機(jī)甲的體驗時間是獨立計算的,玩家可以自由選擇體驗的機(jī)體,以及開啟的時間。
此外,大家尤為關(guān)注的捏臉改造型等,也被確定為完全的免費,不管改多少次。玩家甚至可以用自己的捏臉拿去出售,只有涉及到一些配飾時才會有相關(guān)商品。
這些其實在前段時間的公測前瞻直播中也曝光了七七八八,但放在一起集中去看,更能感受到西山居的運營特色,一是敢改,二是越改越好,三是讓人信任能做長。即便不談有郭煒煒的關(guān)注、西山居突破品類的發(fā)展訴求,《解限機(jī)》也有“入手”的觸動力。
結(jié)語:
珠海的這場媒體試玩會上,我大概花了3個多小時去玩《解限機(jī)》的公測版本,因為臨近上線,我已經(jīng)不想說太多具體感受,但它確實給我展現(xiàn)出了獨特的魅力。對未來的期待,不只是希望中國機(jī)甲夢再進(jìn)一步,也是相信它的體驗?zāi)艽騽痈嗳恕?/p>
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