“我干了25年游戲,真沒見過一款上線六年的游戲還能這么漲。”Supercell的CEO Ilkka Paananen今年在公司博客上開門見山。
他指的是《荒野亂斗》。
一款差不多已經被很多玩家劃進“養老區”的游戲,突然在2024年全線爆發。
別以為這只是巧合。
在倫敦科技周的采訪里,這位把《部落沖突》和《皇室戰爭》送上神壇的大佬面對彭博社的鏡頭,說得很直白:
“這種高速增長,不是年年都能復制的。”這位CEO的眼神里沒有絲毫保守,反而閃爍著對未來的期待。
▌六年老游不服老,打出了一記暴擊
2024年對Supercell來說,堪稱開掛。
全年收入28億歐元,直接同比漲了77%。全球月活玩家沖破3億,是2014年以來,第一次全家桶游戲全部漲勢喜人。
《荒野亂斗》最猛,玩家、收入、互動全線起飛,仿佛整個游戲直接被打通任督二脈。
當CEO在Slack上問負責人Frank到底做了啥時,后者給出一句特別有味道的回答:
“我們以前老想著大創意,動不動搞2-3個大版本,大冒險,但現在我們敢創也敢改,找到了個平衡點——大膽但不莽撞。”
這不是說說而已。
《荒野亂斗》的開發團隊原本不大,這次敢于擴張,干脆漲到60-80人。
你可能覺得這跟市面上500人大廠項目比還不算什么,但對Supercell來說,這已經算是破天荒的激進了。
▌最沒權力的CEO
Paananen說自己沒權力,是真的。
Supercell所有游戲團隊擁有100%的決策權,連CEO都插不上手。
他在博文里寫得毫不遮掩:“《荒野亂斗》的成功我真沒參與啥,我是最后一個知道的。”
別看他當CEO,其實整個Supercell的權力鏈是個“倒三角”,高層負責找資源,產品怎么搞、方向怎么走,全聽團隊的。
他說自己年輕時見過太多頭鐵型CEO拿水晶球拍板,說玩家會喜歡這個、市場會愛那個。
但在Supercell,只有兩個“老板”:開發期是團隊,上線后是玩家。
是不是有點瘋狂?
但人家就是靠這種“放權式放飛”活下來的。
▌中國市場,全靠“懂行”的隊友
Supercell走向全球,中國市場就是最大后盾之一,自從2016年被騰訊拿下多數股權后,Supercell在中國的發展基本處于放養式自由狀態。
Paananen很感激騰訊的策略:“他們極有耐心,也真懂游戲,不會亂指揮。”
今年6月,Supercell直接把“超級細胞直面會”搬到上海,還帶來了面向中國市場的更新和規劃。
這不是投名狀,是扎根。
▌敢闖+敢認慫,才有爆款命
你以為他們成功都靠眼光準?錯。
Supercell項目死亡率也高得驚人。
只要30日留存不到20%,砍。無商量。
很多業內人都管他們叫“游戲連環殺手”。
去年上的新游戲《爆裂小隊》,首月入賬過億,還拿了蘋果年度游戲獎,但團隊覺得“不夠好”。
Paananen說得很清楚:“測試時看著數據好,正式上線就崩盤了。”
而每當砍項目,他們會干嘛?開香檳。
他說:“我們不是為失敗干杯,是為那段失敗里學到的東西干杯。”
真正的危機,不是失敗,而是整整一年沒失敗過——那代表他們已經不敢冒險了。
Supercell的逆襲不是玄學,也不是靠一兩個幸運功能點爆的。
這家公司能靠一款六年老游打翻身仗,是因為他們活得特別“人”。該拼命的時候敢拼,出問題了也敢砍;能試小版本,不賭命運。
他們走出了一條不那么硅谷、不那么內卷、但極有內容味道的路。
創意不是玄學,數據不是鐵律,AI不是萬能,失敗也不是終點。
真正高明的,是能把這些都放進一個體系里,不翻車、不保守,還能往前沖。
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