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星輝游戲在日本市場又沖出一款三國題材SLG。
5月21日,一款名為《三國志:戦亂》的三國題材SLG在日本地區(qū)上線,當天登頂日本地區(qū)iOS免費榜。根據(jù)點點數(shù)據(jù)預(yù)估,《三國志:戦亂》首月流水近3000萬元,單日流水峰值133萬元。
我們研究發(fā)現(xiàn),《三國志:戦亂》即為星輝游戲研發(fā)、騰訊游戲在2023年發(fā)行上線的《戰(zhàn)地無疆》日服版本。游戲玩法和設(shè)定幾乎完全沿用《戰(zhàn)地無疆》,初期城建發(fā)育,逐步開放養(yǎng)成系統(tǒng),隨后搭配抽卡配陣為商業(yè)化核心,并輔以各類周期性活動刺激消費加速養(yǎng)成,中后期以城戰(zhàn)為主,并開放各種對抗玩法。
《三國志:戦亂》前期城建和主流SLG游戲類似,以一個核心建筑“官府”,諸多功能建筑和資源建筑。官府作為最核心的建筑,對玩家戰(zhàn)力的影響最大,同時也影響其他建筑的等級上限,其他各類功能建筑等級則影響該建筑對應(yīng)系統(tǒng)的練度上限。一些核心的功能建筑,例如學問所和兵曹等,其建筑等級(或研究等級)又將影響武將陣容編陣數(shù)量、每陣武將數(shù)以及士兵強度等。由于游戲中的戰(zhàn)力是由武將戰(zhàn)力、技術(shù)戰(zhàn)力、建筑戰(zhàn)力、士兵戰(zhàn)力和知己戰(zhàn)力共同計算的,所以官府等級是反映玩家當前所處的戰(zhàn)力標準。
《三國志:戦亂》游戲內(nèi)同樣分為三個職業(yè):醫(yī)術(shù)、農(nóng)家和游俠,醫(yī)術(shù)和農(nóng)家分別對應(yīng)國服中的青囊、耕師。每個職業(yè)有其獨特的職業(yè)技能。選擇“醫(yī)術(shù)”職業(yè)會減少部隊士兵受傷后的恢復(fù)速度,選擇“游俠”會增強兵種之間的克制關(guān)系和戰(zhàn)斗技能的效果,選擇“農(nóng)家”會增強玩家資源獲取效率。
同樣有不同的職業(yè)選擇,《三國志:戦亂》與《三國:謀定天下》中的職業(yè)還有所不同,《三國:謀定天下》中玩家需要先選擇職業(yè)進而學習職業(yè)技能,而在《三國志:戦亂》中玩家選擇職業(yè)需要先學習該職業(yè)的前置技能,且可以根據(jù)需要隨時變更職業(yè),兩款游戲是完全相反的成長路徑。相比之下,《三國:謀定天下》更加強調(diào)不同玩家不同職業(yè)之間的搭配,而《三國志:戦亂》則弱化了這種搭配關(guān)系,玩家選擇職業(yè)的目的更多是用以滿足自身的即時需求。
此外《三國志:戦亂》中還設(shè)有“知己”系統(tǒng),類似其他SLG中的“尋訪”,知己系統(tǒng)每日贈送玩家十次尋訪的機會,玩家每次任意從六個地方選擇一處進行尋訪,尋訪有兩種情況,一種是常規(guī)結(jié)果,玩家尋訪到普通NPC后獲得隨機好感度道具,一種是特殊結(jié)果,玩家尋訪到紅顏知己,首次尋訪將結(jié)實該知己并增加與該知己的好感度。當知己好感度達到要求數(shù)值后,玩家可以在“相知”中上陣該知己,知己有增加士兵屬性、強化建筑以及特有指揮技能等效果。
在玩法體驗上,《三國志:戦亂》基本沿用了“率土-Like”類SLG游戲的核心玩法,并加入了RTS自由行軍的戰(zhàn)斗以及自由遷城的戰(zhàn)略設(shè)計。在一些系統(tǒng)設(shè)計上能看到項目組在圍繞玩家“減負”這一宗旨上下的努力以及針對傳統(tǒng)SLG痛點的優(yōu)化。
例如《三國志:戦亂》游戲中去掉了SLG中常見的加速卡設(shè)計,而是直接累計可加速時間,這個設(shè)計避免了加速卡的浪費,同時也避免了玩家使用加速卡時的顧慮,圍繞村莊進行資源地建造的方式使得資源規(guī)劃更加輕松。無損更換武將的設(shè)計使得玩家在陣容養(yǎng)成時更加隨心所欲,大量抽卡道具的放送以及金卡的易獲得減少了玩家的落差感。可通過演練獲取稀有技能的設(shè)計也對平民玩家更加友好,簡單易懂的引導再加上大量的操作推薦和上陣推薦使得玩家在游玩時更加順暢,減少了學習的成本。
一位從事研發(fā)工作同時也是重度SLG玩家的讀者向我們表示,《三國志:戦亂》相比于市面上競品游戲有著兩點優(yōu)勢,一是傳統(tǒng)的核心玩法加上精美的畫面表現(xiàn)能夠吸引老SLG玩家入坑嘗試,且上手的學習成本較低,很多東西基本一看都明白。二是內(nèi)容和操作上的減負解決了很多玩家關(guān)于游戲肝度的痛點,輕松的日常和長周期性的活動減少了玩家每日上線的壓力。
同時也面臨宣發(fā)上的劣勢,三國題材SLG游戲使得同質(zhì)化嚴重,難以從其他的游戲中體現(xiàn)出區(qū)分度,如何從宣發(fā)上吸引玩家是發(fā)行階段需要考慮的一個重要問題。
在日本市場宣發(fā)上,星輝游戲邀請了11位日本游戲主播入駐游戲,從主播選取上能看出來一定的套路。其中一位ID為黃巾の父的油管主播,是《三國志 真戦》(三戰(zhàn)日服)主播,在日本SLG圈子中頗有名氣,主打三國SLG領(lǐng)域的用戶。此外還有FPS游戲職業(yè)選手けんき,在X上有23萬粉絲,油管上擁有50萬粉絲,主打泛游戲圈用戶。
除邀請海外主播外《三國志:戦亂》還推出一系列上線福利,包括登錄就送兩名王佐武將、最多280連抽,以及總獎金3000萬日元的聯(lián)盟爭奪戰(zhàn)獎勵。相比2023年國服《戰(zhàn)地無疆》上線時推出三名王佐武將、1000抽、大量資源的活動任務(wù)以及百萬現(xiàn)金獎勵的爭奪戰(zhàn),要稍遜一頭。
在買量投放方面,根據(jù)AppGrowing顯示,截至6月24日《三國志:戦亂》廣告總數(shù)1800,高強度投放主要集中在5月21日上線當天,連續(xù)4天單日廣告總數(shù)在600以上,隨后緩慢下降減少投放強度。高曝光買量素材主要集中在展示經(jīng)營建造、首充送張飛、無損換將等方面。
但在近期新增素材中,我們看到有嘗試主打模擬經(jīng)營類的休閑玩法、美女出鏡等素材來擴大受眾范圍。
《三國志:戦亂》取得的成績并不是偶然,根據(jù)星輝娛樂財報披露,國服《戰(zhàn)地無疆》在上線首月流水破億,2024年在中國港澳臺及東南亞部分地區(qū)上線,進入中國香港地區(qū)iOS暢銷榜前十、Google Play 總榜第一,游戲后續(xù)動態(tài)我們也將持續(xù)關(guān)注。
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