根據(jù)韓媒“This is game”的報(bào)道,在2025年6月24日的京畿道板橋,Nexon開(kāi)發(fā)者大會(huì)(NDC 2025)的舞臺(tái)上,Nexon游戲部門(mén)負(fù)責(zé)人樸勇鉉發(fā)表了一場(chǎng)震撼韓國(guó)游戲業(yè)的演講。他直言不諱地指出:韓國(guó)至今沒(méi)有推出一款能夠與《艾爾登法環(huán)》或《戰(zhàn)神》媲美的年度最佳游戲。面對(duì)臺(tái)下的參會(huì)者,樸勇鉉認(rèn)為必須要突破現(xiàn)狀,去復(fù)制《黑神話:悟空》的成功模式,投入真正的AAA規(guī)模開(kāi)發(fā)新作并瞄準(zhǔn)全球市場(chǎng),強(qiáng)調(diào)想要生存下去,大型公司就要有押身家開(kāi)發(fā)大作的勇氣。
韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)曾創(chuàng)造輝煌。自90年代末PC游戲興起以來(lái),Nexon、NCsoft、Netmarble等韓國(guó)開(kāi)發(fā)商通過(guò)《冒險(xiǎn)島》《地下城與勇士》和《天堂》等充滿微交易機(jī)制的在線免費(fèi)游戲,名噪一時(shí)!然而這些成功主要集中在中國(guó)及亞洲其他國(guó)家,對(duì)美國(guó)和歐洲的出口額僅占14.8%和6.7%。韓國(guó)本土市場(chǎng)則高度依賴手游和MMO,內(nèi)循環(huán)已趨飽和。走進(jìn)任何一家韓國(guó)網(wǎng)吧,排行榜上多數(shù)是運(yùn)營(yíng)超過(guò)10年的老游戲,新游戲難以打入市場(chǎng)。
樸勇鉉在演講中多次以中國(guó)游戲?yàn)槔J(rèn)為亞洲廠商完全有能力打造全球頂級(jí)作品。《黑神話:悟空》和《原神》在正式發(fā)售前就通過(guò)高質(zhì)量預(yù)告片制造了巨大反響,贏得了全球關(guān)注。他特別強(qiáng)調(diào)韓國(guó)需要改變營(yíng)銷(xiāo)策略。目前韓國(guó)游戲通常只在發(fā)售前幾個(gè)月才公開(kāi)實(shí)機(jī)視頻并啟動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)推廣。而育碧的《全境封鎖2》早在2013年就發(fā)布了實(shí)機(jī)預(yù)告片,游戲卻直到三年后才正式上線。R星的六代同樣提前數(shù)年發(fā)布預(yù)告。
“他們發(fā)布預(yù)告片的時(shí)候并不是想著游戲馬上就能上線”,樸勇鉉分析道,“而是明知道游戲幾年后才發(fā)售,還堅(jiān)持每年發(fā)布新內(nèi)容。”這種長(zhǎng)期維持話題度的策略,正是韓國(guó)游戲業(yè)所欠缺的。當(dāng)然他也沒(méi)有忽視早期發(fā)布實(shí)機(jī)預(yù)告的風(fēng)險(xiǎn)。育碧的《看門(mén)狗》和《全境封鎖》初代都曾因最終成品與宣傳片差距過(guò)大而遭批評(píng)。但樸勇鉉堅(jiān)定認(rèn)為:“如果不能讓玩家在多年內(nèi)持續(xù)對(duì)游戲保持熱情,你就沒(méi)法在全球市場(chǎng)上把游戲賣(mài)出去”。
樸勇鉉明確指出韓國(guó)游戲業(yè)擁有兩大獨(dú)特優(yōu)勢(shì):成熟的游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)經(jīng)驗(yàn),以及席卷全球的韓流文化熱潮。前者是韓國(guó)游戲公司在長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲中積累的寶貴財(cái)富,后者則為韓國(guó)文化內(nèi)容輸出提供了絕佳跳板。韓國(guó)政府也已行動(dòng)起來(lái)。2024年公布的“2024-2028年游戲產(chǎn)業(yè)振興藍(lán)圖”特別強(qiáng)調(diào)了對(duì)主機(jī)游戲領(lǐng)域的重視,計(jì)劃在北美和歐洲設(shè)立內(nèi)容中心,加強(qiáng)與中國(guó)的官方溝通,簡(jiǎn)化游戲?qū)徟鞒獭P袠I(yè)內(nèi)部,Krafton正加碼投資百億韓元級(jí)新作;Pearl Abyss在開(kāi)發(fā)《紅色沙漠》等自研3A項(xiàng)目;而Neowiz的《匹諾曹的謊言》和Shift Up的《劍星》已在Steam和主機(jī)平臺(tái)獲得口碑與銷(xiāo)量雙豐收,證明了韓國(guó)單機(jī)3A的可行性。
樸勇鉉在演講最后向業(yè)界發(fā)出了充滿緊迫感的呼吁:“機(jī)遇之門(mén)依然敞開(kāi),我們必須在它關(guān)閉之前抓住機(jī)會(huì)。”他特別強(qiáng)調(diào),試錯(cuò)固然重要,但讓更多人分享經(jīng)驗(yàn)、闡述各自的挑戰(zhàn)也同樣重要。這也是Nexon恢復(fù)線下NDC大會(huì)的初衷——為開(kāi)發(fā)者們提供共同探索挑戰(zhàn)解決方案的平臺(tái)。全球游戲產(chǎn)業(yè)格局正在重塑。當(dāng)中國(guó)游戲憑借《黑神話:悟空》實(shí)現(xiàn)文化輸出的突破,當(dāng)波蘭戰(zhàn)馬工作室的《天國(guó):拯救2》在發(fā)售首日就收回開(kāi)發(fā)成本,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正面臨“不進(jìn)則退”的關(guān)鍵時(shí)刻。
樸勇鉉的演講不僅是對(duì)Nexon員工的動(dòng)員,更是對(duì)整個(gè)韓國(guó)游戲界的警鐘。打造能與世界頂級(jí)作品并肩的“大作”,不再是一種選擇,而是關(guān)乎生存的必然之路。韓國(guó)游戲能否擺脫傳統(tǒng)模式的桎梏,在主機(jī)3A領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)華麗轉(zhuǎn)身?答案將決定這個(gè)游戲大國(guó)未來(lái)十年的全球位置。游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)十年,屬于敢于投入、敢于創(chuàng)新、敢于打造真正大作的勇者。 韓國(guó)游戲人能否抓住這最后的窗口期,世界正拭目以待。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.