離《誅仙世界》上線越來越近了,簡單分享下對這款游戲的看法。
作為誅仙IP的老粉,也參加了前幾次《誅仙世界》測試,總體判斷《誅仙世界》是一款長線運營的游戲。
一個基礎點就是它的IP用戶基本盤,誅仙小說在03-07年連載,這段時間了它吸引了大盤的粉絲,之后誅仙系列游戲也在長達20年的時間里陸續推出,本身已經形成了一個龐大的用戶群體。
這些高粘性的用戶更容易讓《誅仙世界》長線運營,這也在之前的誅仙產品中獲得過驗證,比如《誅仙》端游07年上線,一直運營到現在,都還能貢獻穩定的流水。
除了IP用戶基本盤保下限,單看《誅仙世界》這個產品,也適合長線運營。通常支撐游戲長線的主要是良性的游戲運營策略和持續的內容更新能力。
《誅仙世界》采用了“賽季制”的運營方案。賽季制一方面可以讓《誅仙世界》根據賽季更新的周期,進行更多針對新用戶的吸收和老用戶的回流。另一方面,賽季制很好的平衡了氪金用戶和非氪金用戶的體驗,氪金用戶既能通過“外觀”付費、“更多法寶”來凸顯自己的地位。普通用戶能通過每個賽季持續的養成,在上限狀態追平氪金用戶達到一個不會受到完全性壓迫的體驗。這就比以往“賣數值”的MMORPG產品更容易讓玩家留存并且容易形成口碑,對游戲長線發展會呈現一個良性狀態。
至于,內容的持續更新能力,《誅仙世界》也有先天優勢,誅仙小說從03年開始連載,之后也陸續改編出動漫、電視劇,有很豐富的內容素材可用,這決定了《誅仙世界》的內容更新能力要強于市面上的大部分產品。
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