《誅仙世界》上線后,各種聲音有很多,但最客觀、最真實(shí)反映游戲受歡迎程度的是,服務(wù)器熱度也就是玩家規(guī)模。目前看,《誅仙世界》這方面數(shù)據(jù)還可以。
公測(cè)那天雖然是大家上班的工作日,但開(kāi)服還不到30分鐘,《誅仙世界》的服務(wù)器就擠爆了,很多玩家出現(xiàn)排隊(duì)上線上不了的情況。《誅仙世界》官方也公布了人氣比較火的服務(wù)器。其中,最火的風(fēng)華絕代服務(wù)器排隊(duì)人數(shù)超過(guò)12萬(wàn)人以上。
《誅仙世界》的熱度延續(xù)性也很好," 價(jià)值一套房 " 的金龍?jiān)谏缃幻襟w刷屏,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的“銀子”升值,都或多或少的說(shuō)明了《誅仙世界》的火熱。
《誅仙世界》高熱度的邏輯是什么?
《誅仙世界》是黑猴上線后的又一款高品質(zhì)端游,本身看點(diǎn)頗多,如卡位在了市場(chǎng)規(guī)模大,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境小的MORPG品類藍(lán)海;誅仙IP的用戶多、消費(fèi)強(qiáng),保證了游戲基本盤(pán)。
《誅仙世界》上線后,完美世界也可能到了業(yè)績(jī)拐點(diǎn)。《誅仙世界》自身的高品質(zhì)以及對(duì)關(guān)鍵賽道的卡位,也給完美帶來(lái)了較好的收入、流水預(yù)期。
更重要的是,《誅仙世界》證明了完美有能力適應(yīng)游戲精品化、AI融合發(fā)展的行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),使完美錨定了長(zhǎng)期發(fā)展的確定性。
01黑猴在前,《誅仙世界》跟進(jìn)高價(jià)值端游
以前的爆火游戲多出在手游,但今年端游產(chǎn)品卻很出圈,今年最熱最出圈的就是《黑神話悟空》的爆火了,還有剛剛上線的完美世界也有服務(wù)器擠爆,金龍刷屏的熱度。
端游大作持續(xù)爆火,也清晰的體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,端游的增長(zhǎng)好于整個(gè)游戲大盤(pán),上半年,端游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)2.49%,高于同期手游的增速(0.76%)。值得一提的是,端游還是在高基數(shù)下實(shí)現(xiàn)的增長(zhǎng),2023年,端游市場(chǎng)剛剛超越2017年的市場(chǎng)規(guī)模,創(chuàng)了新高。
端游產(chǎn)品和市場(chǎng)的成功,說(shuō)明端游仍是一塊有市場(chǎng)、能產(chǎn)出爆款的領(lǐng)域。
端游有韌性也不難理解,端游的載體性能更好,能承載更高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,覆蓋的核心用戶群更有價(jià)值。騰訊總裁林松濤就說(shuō)過(guò)PC游戲用戶的留存及付費(fèi)表現(xiàn)要優(yōu)于移動(dòng)端,其中次日留存率是移動(dòng)端的1.9倍,月付費(fèi)是移動(dòng)端的2.5倍。
守著這么高價(jià)值的用戶,韌性自然強(qiáng),而且這幾年手游同質(zhì)化,很多用戶也開(kāi)始向端游回流。
端游復(fù)蘇,為其它端游大作上線提供了一個(gè)好的市場(chǎng)環(huán)境。比如剛剛上線的《誅仙世界》。在端游市場(chǎng)中,《誅仙世界》卡位住了兩個(gè)高價(jià)值:高價(jià)值賽道與高價(jià)值用戶。
《誅仙世界》屬于MMORPG賽道。這個(gè)賽道特點(diǎn)可以概括為,市場(chǎng)規(guī)模大,競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境小的藍(lán)海市場(chǎng)。
因?yàn)镸MORPG游戲有社交性、游戲性、沉浸感、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)等最完整的游戲設(shè)計(jì),所以MMORPG收入長(zhǎng)期都是游戲細(xì)分市場(chǎng)的第一大品類。
不過(guò),由于過(guò)去幾年端轉(zhuǎn)手的熱潮,還有就是相關(guān)端游開(kāi)發(fā)的成本抬高,市面上已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有出現(xiàn)類似《誅仙世界》這種仙俠類MMORPG作品,上一款相似產(chǎn)品還是2018年的《逆水寒》端游。
《誅仙世界》也有能力吃下這個(gè)藍(lán)海市場(chǎng)。誅仙世界有天然的用戶優(yōu)勢(shì)。
《誅仙》IP的核心受眾是03-07年連載期間20歲左右的年輕人,對(duì)應(yīng)到現(xiàn)在他們的年齡大致是在 35-40 歲,如果在把年齡進(jìn)一步放寬,誅仙IP 覆蓋了一個(gè)大致 25-50 歲用戶人群。
這類人群的特點(diǎn)是消費(fèi)能力強(qiáng),并且有網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容消費(fèi)的習(xí)慣。這兩個(gè)特點(diǎn)加在一起意味著,誅仙IP覆蓋到了最有價(jià)值的用戶,保證了游戲基本盤(pán)。
那《誅仙世界》上線后,對(duì)完美會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響呢?
02完美的業(yè)績(jī)新增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)了
游戲公司業(yè)績(jī)看產(chǎn)品,一款高品質(zhì)游戲能給公司帶來(lái)業(yè)績(jī)爆點(diǎn)。
完美的誅仙類游戲就有這個(gè)特點(diǎn)。已經(jīng)上線的誅仙IP游戲大都提振了完美業(yè)績(jī)。2016年上線的《誅仙手游》首月流水做到了4.6億,首月新進(jìn)用戶有1000萬(wàn)。
不僅能短期內(nèi)提振業(yè)績(jī),誅仙類游戲大多也實(shí)現(xiàn)了超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。2007年上線的《誅仙》端游和2016年上線的《誅仙手游》到現(xiàn)在還運(yùn)營(yíng),而且流水很可觀,《誅仙手游》上線至今的累計(jì)流水超90億元。
回到剛剛上線的《誅仙世界》,目前能看到的數(shù)據(jù)也可以:開(kāi)服不到30分鐘,已經(jīng)有服務(wù)器排隊(duì)超過(guò)12萬(wàn)人,說(shuō)明用戶端很火爆。同時(shí)開(kāi)服幾天后,游戲里的“銀子”也越來(lái)越值錢,通常經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中的銀子“增值”,說(shuō)明玩家有付費(fèi)欲望。
有用戶基礎(chǔ),有付費(fèi)欲望,這樣看《誅仙世界》的商業(yè)化表現(xiàn)值得期待,雖然現(xiàn)在還沒(méi)有官方的流水?dāng)?shù)據(jù)出來(lái),但它的流水級(jí)別,可以參考市面上兩款頭部的同類型游戲。
《劍網(wǎng)三》、《逆水寒》端游是和《誅仙世界》最接近的同類游戲,都屬于仙俠類MMORPG游戲。這兩款老游戲到現(xiàn)在都還有不俗的流水。《劍網(wǎng)三》一個(gè)已經(jīng)上線15年的老游戲,每年流水還有15-20億。18年上線的《逆水寒》端游每年流水也有百億。
同類型大作流水這么高,時(shí)隔多年后有新技術(shù)加持、制作更精良的《誅仙世界》也有了很高的預(yù)期。而且從這款游戲本身的設(shè)定看,《誅仙世界》也是一款流水穩(wěn)定的長(zhǎng)線游戲。
決定游戲能否長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的因素主要是用戶粘性和游戲的玩法設(shè)定。誅仙IP的用戶盤(pán)在上文提到過(guò),就不多說(shuō)了。主要說(shuō)一下《誅仙世界》的玩法設(shè)定。
《誅仙世界》采用了賽季制運(yùn)營(yíng)方式,賽季制可以讓《誅仙世界》根據(jù)賽季更新的周期,進(jìn)行更多針對(duì)新用戶的吸收和老用戶的回流。
再者《誅仙世界》在付費(fèi)方式純靠月卡+外觀+戰(zhàn)令的收費(fèi),這種付費(fèi)模式既保證了普通氪金用戶能通過(guò)“外觀”付費(fèi)、“更多法寶”來(lái)凸顯自己的地位。游戲上線后,不少用戶耗費(fèi)近百萬(wàn)買金龍,也多少說(shuō)明《誅仙世界》不賣數(shù)值,賣服裝的路線并沒(méi)有影響氪金用戶的消費(fèi)。而普通用戶也能通過(guò)靠持續(xù)養(yǎng)成,在上限狀態(tài)追平氪金用戶,達(dá)到一個(gè)不會(huì)受到完全性壓迫的體驗(yàn)。
賽季制運(yùn)營(yíng)+不賣數(shù)值的付費(fèi)方式,更容易讓玩家留存并且容易形成口碑,對(duì)游戲長(zhǎng)線發(fā)展會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)良性狀態(tài)。這樣看下來(lái)《誅仙世界》大概率是一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品。
不過(guò),比業(yè)績(jī)更重要的是,通過(guò)《誅仙世界》,我們看到了完美身上的長(zhǎng)期確定性。
03錨定長(zhǎng)期發(fā)展確定性
游戲公司的價(jià)值中短期看產(chǎn)品,長(zhǎng)期主要看公司能力是否符合行業(yè)趨勢(shì)。
現(xiàn)在的游戲行業(yè),發(fā)展停滯論,玩家審美疲勞等言論、現(xiàn)象甚囂塵土。去年因?yàn)槎唐娇毂鸬男∮螒颍蚕萑氲搅速I量費(fèi)越來(lái)越高的困惑中。
數(shù)來(lái)數(shù)去,最確定的游戲發(fā)展方向還是創(chuàng)新性、精品化。這種趨勢(shì)也不難理解,游戲發(fā)展這么多年,游戲?qū)徝郎?jí)以及泛用戶到核心用戶的轉(zhuǎn)化是一種大趨勢(shì),對(duì)游戲有了更高品質(zhì)的升級(jí)需求。
透過(guò)《誅仙世界》這款產(chǎn)品,我們能看到完美具備精品化、創(chuàng)新性這些游戲行業(yè)要求的能力。
先說(shuō)精品化,決定游戲品質(zhì)的主要是畫(huà)面、地圖、人物建模。完美上線的《誅仙世界》在這些細(xì)節(jié)上都體現(xiàn)出了行業(yè)高水準(zhǔn)。
舉個(gè)例子,《誅仙世界》的游戲畫(huà)面在樹(shù)木之間的陽(yáng)光照射下,甚至能看到“丁達(dá)爾效應(yīng)”,印象中國(guó)內(nèi)還沒(méi)有其它端游做出過(guò)類似效果。
品質(zhì)保證了下限,創(chuàng)新才能拉上限。《誅仙世界》也證明了完美的創(chuàng)新能力,包括微觀的玩法創(chuàng)新還有宏觀的游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新上。
玩法上,MMORPG游戲以往注重堆PVE、PVP內(nèi)容,這種有競(jìng)技性內(nèi)容能激發(fā)用戶的氪金需求利于變現(xiàn)。但《誅仙世界》在這個(gè)基礎(chǔ)上,引用了以往MMO游戲不注重的大世界探索以及劇情發(fā)展,劇情內(nèi)容長(zhǎng)達(dá)20多個(gè)小時(shí)。
探索和劇情容易拉用戶在線時(shí)長(zhǎng),提高用戶粘性,而且在行業(yè)都氪金氪到肝受不了的情況下,《誅仙世界》也容易吸引其它競(jìng)品用戶加入。
不局限在玩法創(chuàng)新上,整個(gè)游戲行業(yè)的一個(gè)創(chuàng)新方向是與AI融合。《誅仙世界》也是一款深度與AI融合的產(chǎn)品。
像《誅仙世界》中的 “誅仙世界 AI NPC 系統(tǒng)”,讓 NPC 有了自己的思想和行為決策,玩家還能體驗(yàn)到 “人形對(duì)戰(zhàn) NPC”、私人定制 AI 隊(duì)友等,用戶對(duì)游戲的體驗(yàn)性、互動(dòng)性都有提升。
與AI的融合也體現(xiàn)在《誅仙世界》的設(shè)計(jì)中,《誅仙世界》接入了英偉達(dá)Audio2Face技術(shù),能把音頻轉(zhuǎn)為面部動(dòng)畫(huà),游戲開(kāi)發(fā)效率提高了不少。得到英偉達(dá)認(rèn)證,至少能說(shuō)明完美AI技術(shù)是領(lǐng)先的,靠著AI領(lǐng)先,完美以后也能提高游戲開(kāi)發(fā)的效率,更低成本的開(kāi)發(fā)精品游戲。
既證明了游戲的高品質(zhì)水準(zhǔn),又在游戲創(chuàng)新上走在了前面。可以說(shuō)《誅仙世界》證明了完美拿到了游戲發(fā)展新階段的船票。
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