“商兔藝龍—中華優(yōu)秀高古文化的新譯與再造”項目包含展覽、視頻、文創(chuàng)等內(nèi)容,承接商兔奔月。
系列短片將通過講述兔子桑朵“種龍”故事,結(jié)合AIGC技術(shù),以中華文明不同時代的“龍”為線索,回溯中華文明中璀璨的文化珍寶...
第一集 |《源起》
藝術(shù)總監(jiān):李小山
總策劃:林書傳 徐軒露
創(chuàng)意:湯淳
策劃團隊:高雅、王子皓、沈?qū)帯㈡谩堁浮⒃堋⑼蹴崱⑻屏帷⒛咔迦?/p>
制作團隊:劉昭漫、王思超、楊思琪、安雨辰
項目助理:沈俊杰、羅俊豪、丁鑫、葛欣慧
主辦單位:南京藝術(shù)學院美術(shù)館
支持單位:南藝傳媒學院漫畫專業(yè)、南藝高職21級動畫方向
前言
2023年4月,南京藝術(shù)學院美術(shù)館“商兔奔月——AI介入傳統(tǒng)的一次實驗”項目啟動,通過展覽與一系列公教活動正式開啟了美術(shù)館研究與傳播中國傳統(tǒng)文化的一種新方式。“商兔”即一只商朝的兔子,“奔月”是中國傳統(tǒng)神話母題中的典故。該項目以一只裝飾著殷商紋飾的兔子為主角,它通過陸地、昆侖山、太空三段“全地形”式旅行奔往月球,完成“月兔宮”接替“蟾宮”的使命。將新石器時代晚期到魏晉時期的文字、神話、傳說、文物、紋飾等元素疊加進故事的整體視覺與敘事之中,試圖描繪中國高古文化與當代文明的一種視覺與思考的交融狀態(tài)。
中國AI元年的界定,有一種說法便是2023年。這一年,AI的實際運用讓大家開始真正的興奮或是焦慮,也就是這樣一種不確定的狀態(tài),預示著一種不確定的未來,也預示一種革命性的技術(shù)或是觀念真實的進入到日常生活。對于美術(shù)館來說,AI的介入不僅僅是一種方法或者是一種工具,AI是一種不得不面對的社會情境,生活素材。不論我們面對它是焦慮、無力還是興奮,都需要落實在一件具體的事情上去進行評判。“商兔”系列項目就希望構(gòu)建一個可被討論的平臺。人與AI互相不可被替代的東西需要在現(xiàn)場獲得討論。
2024年延續(xù)中國傳統(tǒng)文化新型傳播方式的討論,南京藝術(shù)學院美術(shù)館即將開啟“商兔”第二期項目的探討——“商兔藝龍”。項目會構(gòu)建一個有趣的故事,通過一只兔子的好奇心,在故事線索中完成對中國龍形象的猜想、揭秘、梳理。在多元的敘事結(jié)構(gòu)里完成對中國傳統(tǒng)文字、神話、經(jīng)典等內(nèi)容的新型解讀。2024年如還像討論中的那樣,被界定為AI的手機元年。那么伴隨著移動端開始大規(guī)模開放AI運用,人與人工智能的關(guān)系會進行一次平均化處理,從科技走向日常科技,大家又回到了同一起跑線上開始競賽。距離近了,處理“近”的焦慮與興奮也隨之增加,這樣的轉(zhuǎn)變是否會引起社會基因的改變?
本次“商兔”項目,南藝美術(shù)館邀請了本校漫畫、動畫、數(shù)字媒體、藝術(shù)與科技、視覺傳達、廣播電視編導等多個專業(yè)參與本次項目的策劃、開發(fā)與制作,將館體空間作為傳播景觀,通過實物展示、數(shù)字藝術(shù)、互動體驗、視頻等多種形式呈現(xiàn)。面對移動端,“商兔藝龍”項目將嘗試2.0版本的傳播計劃,將通過前沿AI技術(shù)的運用持續(xù)產(chǎn)出真實場景、AI場景、動畫場景交織的視頻。并以此達到南京藝術(shù)學院美術(shù)館,在傳統(tǒng)文化與新技術(shù)結(jié)合方面;發(fā)揮其產(chǎn)教融合、藝科融合的平臺性方面的一次創(chuàng)新嘗試,對于提升文化自信、拓展民族文化設(shè)計思維以及推動藝術(shù)與公眾的互動交流間架起橋梁。
林書傳
2024.10.25
部分內(nèi)容圖片
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