在《英雄無敵3》中,魔法值的多寡往往決定著一場戰斗的勝敗,玩家一般喜歡在升級時選擇“進攻術”、“外交術”這類看起來很實用的技能,但很少有玩家注意到,提升在戰斗時使用魔法的硬實力也很重要,而這就要提到本期要介紹到的冷門英雄技能:“智力”了,它的效果是令英雄的魔法值上限增加一定的比例,感覺上微不足道,實則威力驚人!
崇尚武力的傻大粗種族:據點
增加魔法值上限為何重要?
在像《英雄無敵3》這樣需要精細操作的游戲中,提高魔法值上限顯著增強了“戰場上的爆發力”和“戰力”,對法師來說,這種提升是非常直觀的。有玩家可能會疑惑,爆發力不是由英雄的力量決定的嗎?
這話是沒錯,但如果放在一場戰斗中,玩家往往會發現,限制爆發力的往往不是力量值,而是法力值上限。力量值在需要迅速消滅敵方快速單位或威脅較大的單位時確實更有價值,也就是“單輪次的爆發力”,但在持續多輪的戰斗中,法力值往往成為阻擋玩家發力的瓶頸。
魔法值上限對戰局的影響很大
即使敵方英雄只有3點的力量值,但假設他的的魔法值已經到了上百的程度,玩家的主力在中前期也不敢輕舉妄動。這是源于高魔法值所帶來的巨大威脅效應。在與這樣的英雄作戰時,我方不僅無法有效減速和打擊,主力部隊還可能遭到魔法的負面控制效果和直接的殺傷。
在在與我方法術對抗時,敵方英雄也占據了很大的優勢。即使玩家有希望能夠勉強獲勝,一不留神也可能被敵方施放的連鎖閃電擊中,導致本就所剩無幾的遠程單位被死傷殆盡,這場戰斗基本上也就會失去勝算了。
無窮的魔法值=必勝的戰斗
通常情況下,在兵力相當的野外戰斗中,總體輸出與總體耐久的比率大約為1比4。考慮到玩家在戰術上會優先消滅高輸出但脆弱的部隊,以及在第一輪通常會進行無法輸出的走位的情況下,戰斗大概需要8輪才會結束。如果戰士型英雄每輪都需要施法進行“攻擊加速、遲緩大法、驅散、療傷”等魔法操作,那么他們也至少需要準備大約50點的魔法值才能應對一場真正勢均力敵的戰斗。
然而,對于法師英雄來說,由于存在“復活類型的魔法”和“召喚元素”這類強大的法術,以及各種削弱戰斗力和降低戰斗節奏的控制類魔法,實際戰斗的輪數會大大增加。輪數越多,魔法值上限高的法師的優勢越明顯。如果戰士英雄不能在彈藥耗盡之前迅速獲勝,就不得不在戰力幾乎無窮無盡的法師英雄面前迅速敗北。
智力能使英雄的爆發力倍增!
在單場戰斗中,爆發力的上限比魔法值的恢復更為重要。即使玩家所在區域的周圍有很多水井,或者有魔力源泉的存在,倘若英雄的魔法值上限不足,單場的理論戰斗力也會很一般,仍然不足以確保戰斗的勝利。畢竟,對于法師型英雄而言,魔法值的深度也代表了在應對敵人輪番攻擊的持久力,幾乎就等同于戰斗力屬性了。
戰士型英雄的主要優勢則在于早期的開荒能力和迅速提升戰斗力的效率,而且這類英雄完全不依賴井水的補給,甚至不需要魔法書。然而,如果不能快速建立優勢,讓戰士型英雄穩住腳跟,那么在后期面對那些法師型英雄,尤其是強大的“智力特”時,就會變得非常困難。
沒有給力的魔法很容易讓玩家崩潰
智力加成100%的法力值成長已經相當驚人了,而智力特每升一級還會額外獲得5%的收益。比如,20級的要塞族英雄安潔兒,憑借自身特長就能獲得9點知識值,加上一些寶物的增益,知識值加成輕松就能超過10點了,最大魔法值甚至能因此達到300點,加上雙倍魔法泉的存在,破千也毫不費力。
智力是技能樹必選技能!
因此,無論是法力傾瀉型的術士、妖術師職業,還是兼具攻擊和控制的死靈法師、戰斗法師,只要是技能樹中出現智力時,老玩家基本上都會選擇這個技能。有了智力,幾乎不需要刻意去堆積知識值,而如果英雄升級時增加了知識值,那成就了雙倍的增益了。
具有異域特色的據點主城
在游戲后期,100點魔法值的戰略價值甚至超過了7只比蒙。如果說這種情況是否存在邊際效應衰減,老實說并不一定,因為玩家永遠無法預測對方的英雄水平,更不用說BT圖中的那些BOSS了。只是對于戰士型英雄來說,由于基礎屬性較低,收益不高,但這并不意味著智力技能是完全無用的。
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