相信大家也聽說了育碧的《不羈聯盟》即將停服的消息,不少網友評價這是阿育在年底又犯的一個大蠢,因為《不羈聯盟》雖然存在一些問題,但也不是非死不可的;因在下聊過《邊境》,于是有人要問《不羈聯盟》到底哪里是致命傷的,那本次就來簡單說一下,所有看法僅代表個人意見。
《不羈聯盟》在游戲玩法上與《三角洲行動》和《使命召喚》、《戰地》屬于同一賽道的游戲,即它本身不具備《邊境》那樣的“創新優勢”,不可避免的就要與《使命召喚》這種大IP去同臺競技,但《不羈聯盟》天生有個賣點,那就是負責項目的是《使命召喚 現代戰爭》馬克.魯冰,即別的游戲頂多與《使命召喚》分庭抗禮,而《不羈聯盟》如果能做好的話,只能將《使命召喚》的“正統”給奪過來的,而他之所以沒有成功,自身問題首當其沖。
《不羈聯盟》的問題首先在于“吃子彈”,打出的子彈總是有幾發沒有任何的判定,其次就是對局獎勵過于摳摳搜搜,一連打上幾句都升不了1級,加上形形色色的BUG,游戲本身的文件就幾乎沒了;這些毛病雖然影響了游戲平衡,但不像優化問題那樣玩不了游戲,也就沒有那么“致命”,《不羈聯盟》的死結是游戲運營理念的落后。
首先《不羈聯盟》作為一個多人游戲沒有上架STEAM或者EPIC,而是僅僅在自家平臺中運行,這樣首先勸退了大量的國服玩家,其次就是育碧平臺與《不羈聯盟》對于《使命召喚》一樣,并沒有單獨開出一個新的平臺賽道,玩家沒有理由選擇轉平臺去玩,而游戲也就失去了被市場檢驗的機會,在這點上甚至騰訊的WEGAME都不如;其次就在于對于該做什么游戲缺乏理解,明明是在宣發當中有“育碧大亂斗”這個噱頭,但實際上沒有任何經典角色加入游戲,看看最近的新聞就不難發現,《永劫無間》聯動下不知火舞直接大賺了一筆,育碧屬于有錢都不會掙;最后就是一個好游戲該有的“更新節奏”完全沒有,根據經歷過內測的同事透露,《不羈聯盟》公測階段的槍械與內測階段基本沒差,那1年多的封測測了個寂寞呀。
所以《不羈聯盟》的問題就在于運營,看育碧近些年的操作就不難看出,內部決策層絕對出了大問題,否則《阿凡達 潘多拉邊境》、《星戰亡命徒》這種粗制濫造的游戲就不可能投入大量的資源,而《不羈聯盟》就剛好是這種動蕩當中的犧牲品罷了。
總之《不羈聯盟》底子非常的不錯,它過早的“死亡”一定是一場人禍,而且責任人大概率不超過10人。
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