2024年開始,許多商家開始轉變運營思路,從以前一味追求流量曝光和單場營銷轉化,變成了追求更加長期的收益。
原因很簡單,當市場逐步走向規范化時,只有帶來長期價值的“好內容”才有辦法打造屬于自己的“電商護城河”。
“好內容”的定義也因此發生轉變——它不再由曝光量、點贊量等單一數據評判,而是由消費者和市場評判,并且,“好內容”也升級成了重要的生產要素,直接助力商家的經營。
在這一變化下,內容成為商家和消費者的鏈接的關鍵點,正在商業領域掀起一場新的變革。
本次顯微故事,將走進一個國潮品牌“拼酷”。
拼酷隸屬于微石集團。2004年,微石文化首創3D金屬拼圖后,因賽道小眾,其產品很長一段時間內不被市場接受,只能通過“割讓”海外運營權、給他人“貼牌”來維持運營;但隨著內容消費時代的到來,在“好內容”的助力下,拼酷和它背后的威石集團終于迎來了春天。
以下,是關于這個品牌的真實故事。
文 | 楊佳
編輯 | 卓然
2019年對拼酷來說,是一個重要的分水嶺。
這一年,微石文化與海外合作方長達10年的獨家合作授權到期。
拼酷背后的“微石文化”決定不再將其原創的金屬拼圖貼牌包裝成美國產品,因此終止了合作,選擇獨立運營市場。
圖 | 微石文化前臺
做出這個決定并不容易。
在與美國公司合作之前,微石科技的董事長葉祖峰在“金屬拼圖”創業路上經歷了不少挫折。
圖 | 葉祖峰早年創業照片
2004年,葉祖峰在為大工廠做金屬代加工時感到焦慮,他認為純做代工行業,工藝、技術和品牌都不是自己的,自己只是在為大公司打工。
為了擺脫這種依賴,葉祖峰決定創辦一家屬于自己的企業。
作為工程師和玩具愛好者,葉祖峰結合自己的經歷,想到了金屬拼裝玩具這一空白領域。
在遍訪玩具行業的工程師、進行了幾百次實驗后,公司最終以0.25毫米至0.3毫米的430不銹鋼片或黃銅片為基礎,設計出了可以由玩家自主拼裝的金屬拼裝玩具。
然而,當時市面上沒有相關產品,且消費者對潮玩和國潮的概念并不熟悉,加上精密金屬價格較高,金屬拼裝玩具在很長一段時間內缺乏知名度,銷量自然不佳。
圖 | 早期作品
在2009年到2011年的挫敗期里,拼酷帶著產品參加各大展會,并在廣州、東莞等地開店,但都以慘淡收場。
走投無路之下,2011年,拼酷決定與一家來自美國的運營公司合作,將海外獨家經營權“割讓”10年,來換取公司的生機。
通過這項合作,拼酷度過了最困難的時期,并在海外20多個國家市場收獲了大批粉絲,成為典型的“墻內開花墻外香”的企業。
但葉祖峰心里并不痛快,在他看來,玩具是傳遞文化的良好載體,如丹麥憑借樂高在全球范圍內傳播其國家文化。
葉祖峰也想讓金屬拼圖成為中國文化的載體。因此2014年時,葉祖峰成立了自主品牌“拼酷”,一邊專注中國文化相關創作,一邊等待突圍的機會。
直到2019年,葉祖峰和拼酷終于等到了這個機會。
在這一年,拼酷推出了原創的“十里紅妝”系列金屬拼圖。這一系列將中國傳統婚嫁元素,如嫁衣、鳳冠、花轎等,與立體金屬拼接相結合,使用戶在組裝過程中能夠深入了解中國傳統婚俗文化。
很快,該系列的銷量便突破了200萬盒,累計市場價值超4億元,遠超其他系列。
圖 | 十里紅妝系列照片
“異常”的銷售數據,引起了公司的關注。
經過研究,公司發現“十里紅妝”系列火爆是因為不少用戶在拼完后,會在抖音上進行UGC(用戶生成內容)分享,引發了他人對相關產品的好奇和關注,從而帶動了產品銷量。
這是團隊第一次直觀地感受到“內容”的力量。這些內容如同漣漪一般擴散開來,使“金屬拼圖”這一小眾品類迅速出圈,也讓公司直面“內容營銷”的力量。
“抖音電商提供的多種內容展示形式,顛覆了傳統電商時代的圖文展現形式,能夠很好地幫助我們這樣的小眾產品出圈?!?/strong>
而且,金屬拼圖的走紅并不是個例。那時候,抖音電商還帶火了許許多多新奇小眾的產品,讓許多“冷門”產品走入大眾視野,創造了許多帶貨“神話”。
在覺察到“內容消費力”崛起后,拼酷決定入駐抖音電商平臺。
在抖音電商的初期探索中,拼酷面臨了不少挑戰。
首先,金屬拼圖這一品類相對小眾,團隊難以找到可借鑒的經驗。
其次,在2019年,入駐抖音電商的品牌商家數量有限,對“好內容”的定義缺乏共識,市場還停留在“流量大=好內容”的階段。
而拼酷內部團隊也遇到了麻煩——在追逐熱點的過程中,導致從平臺獲取的流量不穩定,業務一度陷入瓶頸。
“在這種情況下,我們開始思考‘好內容’到底是什么?!?/strong>拼酷的新媒體總監阿良回憶道,當時團隊收集并分類整理了用戶在平臺上分享的內容,以便分析“為什么有些用戶分享的內容能夠獲得關注”。
“我們分析了大量內容,發現那些引起用戶關注的內容只有三個字:有價值。”阿良說。以短視頻為例,展示拼裝過程的短視頻比單純推薦產品的視頻表現更好,“因為很多人會通過觀看拼裝過程獲得滿足感”。
因此,團隊形成了“對用戶有價值、對社會有價值”的好內容標準。
在確定了“好內容”的標準后,團隊開始圍繞“有價值”進行大刀闊斧的內容改革。
“我們注意到用戶在提到我們的產品時,會特別強調拼接過程的解壓感,拼完后不僅有成就感,還會從中獲得對中華文化的自豪感,感受到文化傳承?!卑⒘冀忉尩?。
因此,在短視頻內容上,拼酷放棄了追熱點和傳統的推銷講解模式,采用沉浸式視頻來還原用戶在享受拼圖過程中最真實的感受。
“我們希望用戶能感受到,他們通過拼裝能獲得什么快樂”。
“同時,我們也發現直播是傳遞品牌理念和價值的好方式,所以在直播間也做了很多非純粹銷售的直播嘗試,效果都很好。”阿良說。
其中,讓他印象最深的是2024年七夕的直播活動。
“七夕其實不僅僅是情人節,在傳統文化中,這是對女孩子非常重要的節日,她們會在這一天向織女星祈求智慧和技巧,展示自己的手工制作技巧和創意?!钡驗橹T多原因,七夕節被簡化成了“情人節”。
因此,在2024年七夕前夕,公司決定不以“愛情”為切入點,而是回歸“乞巧節”的本源來策劃一場活動。
“我們針對女性用戶,推出了一款雙思風鈴的產品。按照以往的方式,我們會講這款風鈴多好玩、多有趣味,但這次我們沒有講這些,而是和用戶講了一個約定”,即用戶購買了這款產品后,在七夕當天和主播一起拼風鈴,以此來展示自己的心靈手巧。
在七夕那天,團隊也履行了約定,沒有安排任何銷售環節,而是在戶外找了一塊空曠的草地,主播一邊和屏幕前的用戶一起拼圖,一邊講述七夕乞巧節的傳統。
沒想到這個不以帶貨為目的的內容策劃,反倒成就了一個爆款產品——十天時間內,雙絲風鈴產品售出4000套,約等于平日里新品2個月的銷量。
但更讓團隊驚奇的是那天的活動反饋。
“活動結束后,很多用戶給我們發來自己的作品,并且期待下一次的活動?!?/strong>從這件事里,阿良明確地感受到了消費者的轉變,“他們不僅僅是在消費產品,也是在消費體驗,只要我們長期堅持下去,提供情緒和體驗,用戶的粘性會非常高?!?/p> 因此,如今的拼酷直播間更像是一個文化直播間,主播們除了講述產品,還會側重講解產品背后所包含的文化和傳承。 在產品創新方面,拼酷也不斷努力。 “有用戶反映我們的產品只具觀賞性,希望能兼具實用性。”于是在與國家寶藏聯名的“葡萄花鳥紋銀香囊”產品中,團隊采納了這條建議,將產品設計成2款適用于不同場景的作品,一款可以放在家里觀賞,一款可以日常佩戴出門。 也正因為分享的內容真實、有感染力,并且愿意“回應”用戶,拼酷的評論區里擠滿了粉絲,他們樂此不疲地分享著對產品的欣賞和期待。 除此之外,拼酷在抖音電商上還有20個粉絲群。在粉絲群里,粉絲們會分享產品的使用心得,甚至充當“自來水”來幫助公司傳遞價值。 除此之外,拼酷還會借助后臺工具,篩選優質達人,與對方進行內容合作。 “內容的展現形式有很多,在我們看來,每一個和用戶發生鏈接的點,都可以傳遞內容。我們堅持在每一個和用戶能鏈接的點上,都做用戶能感知到的、傳遞品牌態度的內容。” 某種程度上來說,“好內容”的“好”是立體的,不僅來源于內容本身的質量,更在于它能夠讓用戶從多個角度感受到品牌或商家的態度和價值。 就像歌詞唱的“有的人說不清哪里好,但就是誰都替代不了”。 在全力押寶“好內容”之下,拼酷成功破圈,從小眾冷門產品,一躍成為大眾潮玩。 2021年,拼酷的銷售額突破億大關;同時,隨著不斷推出“好內容”,拼酷還培養了極高的用戶黏性——根據抖音后臺顯示,目前累計消費5萬元以上的用戶超過100位;擁有全部產品(目前拼酷全線產品超2000組)的用戶,更是超過1000人。 然而,銷量的攀升只是“好內容”帶來的改變的冰山一角。 “比起銷量帶來的成就感,我們更驚嘆于內容帶來的商業模式的顛覆感。”阿良說。 以前的模式是公司設計出產品,然后去銷售,“但現在消費者在選擇產品時,會關注產品是否能突出自己的氣質、是否能提供情緒價值,以及自己是否有獲得感,甚至會參與到產品設計中,與商家一起共創內容?!?/strong> 例如產品“蓮花樓”,就是用戶參與品牌共創出來的產品。當時愛奇藝電視劇《蓮花樓》熱播,大量用戶被劇情中蓮花樓的建筑審美所吸引,紛紛在拼酷和愛奇藝的評論區留言,促成了雙方的合作。 “不僅如此,這些用戶們還會要求我們不計成本做出產品,并愿意為真正精美的好產品買單?!弊畛酰纯嵩谠O計“蓮花樓”產品時對部分細節做了取舍,推出的Demo版被粉絲“駁回”,直到第四版,才最終做出了那個連“劇中小人都看得清”的“蓮花樓”。 而且這款聯名產品的人氣,并沒有因為價格高昂而受到影響。 “現在我們大部分產品都是這樣產出的?!卑⒘冀榻B,“也正是因為有‘好內容’構建的護城河,哪怕我們身處競爭激烈的東莞玩具之都,也不擔心同質化競爭和內卷,能夠安心研發新產品。” “好內容”不僅是用戶與商家之間的粘合劑,也為品牌的長期發展注入源源不斷的動力。 換句話說,消費已經邁入“內容消費時代”,“好內容”成為一種趨勢。 這一點,從法國社會學家布迪厄關于“消費世界”的論述中也能得到印證。 在布迪厄看來,當下社會物質資源豐富,用戶在面對眾多物質產品時,消費行為不再是簡單的“我需要什么”,而是更加注重產品本身所蘊含的“意義”,即“我為什么購買”。 而這種關于“為什么”的答案,往往需要借助“內容”來傳遞。也正是這個原因,拼酷接下來打算根據90后、Z世代對內容消費需求的不同,打造品牌矩陣,以此提供更有針對性的“好內容”。 為了順應“好內容”在商業助力中的重要作用,作為“內容電商”的先行者,抖音電商平臺也進行了相應的調整。 抖音電商總裁魏雯雯曾強調,平臺應專注于內容的本質,通過升級流量分配機制、實施多種措施以降低退貨率等方法,提高優質內容和商品的曝光率及推薦概率。 如今,“內容”已不再局限于聲音、文字、圖片、視頻等形式,它更是一種生產力。 這種生產力傳遞出品牌的信念,連接著商家和用戶,讓他們緊密相依,也助力著商家的生意更上一層樓。
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