Meta最受歡迎的游戲——VR節奏音游「Beat Saber」僅在Meta Quest平臺就售出了近1000萬份。
「Beat Saber」“Pure”成就要求玩家在沒有任何修改器的情況下達成,基本上第一次啟動游戲的初學者級別就可以做到這一點。
基于上圖,我們可以知道有多少玩家購買了「Beat Saber」并真正體驗了游戲。正如X用戶James Kelley所強調,有970萬玩家達成了這一成就。
以下是一些粗略的計算結果,可供深入挖掘:「Beat Saber」在2022年5個月內與Quest 2購買捆綁銷售,這可能占Quest 970萬玩家數量的很大一部分。
讓我們假設這5個月的時間并不能解釋Quest推出后的68個月內銷售額出現的7.35%的差距,但保守估計應該是這個數字的三倍左右。
假設20%的玩家在Quest“免費”獲得這款游戲,那么付費玩家將達到776萬,這意味著「Beat Saber」僅基礎游戲就為Quest帶來了2.33億美元的收入,而基礎游戲的售價為30美元(從未打折)。粗略說,如果按Quest版本生命周期計算,這相當于每月約342萬美元的收入。
值得注意的是,這還沒有考慮「Beat Saber」大量的付費DLC音樂包目錄,這些音樂包的價格通常在15美元左右,或每首歌曲2美元,也沒有考慮到「Beat Saber」在包括PS VR/PS VR2、SteamVR或Meta PC等平臺上產生的收入。
「Beat Saber」的持久力主要歸功于兩個因素:對于VR新手來說,這是一款很棒的游戲;自發布以來,DLC不斷收錄知名樂隊,這也讓這款游戲受益匪淺。就在上個月,「Beat Saber」發布了迄今為止最大(也是最昂貴)的音樂包Metallica Music Pack,售價20美元;而去年,「Beat Saber」發布了一系列DLC,其中包括Britney Spears、Daft Punk以及2Pac、Snoop Dogg、Eminem、Dr Dre等。
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