文 | 赫晉一 周霄 張冉冉 楊曉慶
編輯 | 曹賓玲 付曉玲
數據支持 | 洞見數據研究院
又到了年終盤點的季節,今年品牌營銷人的述職報告,可能不太好寫。
隨著用戶越來越清楚自己要什么,品牌想句Slogan、做幾張海報就能收獲青睞的時代一去不復返了,再遇上消費分化,營銷人拼命搬磚,有時也只能換來工時的增長。
即使大手筆砸錢,也很難給ROI、GMV打包票——短視頻、社交平臺等“流量金礦”上,坐滿了饑渴的商家,各行各業流量競爭愈發激烈。
某車企CMO(首席營銷官)曾發言稱,“2024年是汽車營銷人的‘挑戰之年’,除了自帶流量的品牌,很少有營銷團隊能在市場和用戶那里拿到高分?!?/p>
然而在此之外,也有樂觀的聲音傳來。巨量引擎最新年度CMO調研報告就顯示,有超過8成的營銷官對今年的業績增長持有樂觀態度,甚至62.8%的人明確表示會投入更多預算,選擇收縮戰線過冬的只有8.8%。
他們的報告,指明了品牌人的破局之道,也寫出了普通人消費的真相。
賣產品前,先賣情緒價值?
一個塑料谷子,從9塊9包郵炒到上千元;玩具、美妝裝進盲盒里,身價原地翻了數倍,還供不應求……近兩年,消費領域的“離譜”現象層出不窮。
不少人將此視為智商稅的勝利,但確診“獎勵型人格”的年輕人們不這么認為——上班如此辛苦,不買點玩具來哄哄自己,根本沒有出門的動力。
捂著錢包過日子的中年人也類似,平時買件衣服摳摳搜搜,“爺青回”的游戲說買就買,逃離格子間的旅行也是說走就走。
數據顯示,“千金難買我高興”越來越成為消費者買單的理由,人們逐漸從“只買貴的”消費升級時代和“只買實用的”性價比時代,過渡到情緒主導錢包的生活里。
這樣的心態轉變,在品牌傳播過程中也有投射。
以林氏家居爆款包包椅視頻為例,博主走進綿羊遍地跑的農場,沒有被糟糕的環境影響,反而打開了椅子原地坐下,這種“隨地大小坐,到處都是舒適圈”的生活態度取悅了年輕人,獲得了超50萬點贊。
除了“悅己”能讓用戶上頭,“情懷殺”也是近兩年的流量密碼,以游戲為例,盡管玩家們不斷嘗鮮新游,但要在繁雜、多變的社會中尋找安全感,還得回到經典老游的懷抱。
可以看到,2024年雖是新游大年,但Steam官方數據顯示,新游僅占用戶總游戲時間的15%,玩家約50%的游戲時間花費在過去1-7年間的熱門游戲上;內容平臺上有類似的趨勢:懷舊游戲成了熱門話題,玩家們在一條條視頻里,重溫童年的回憶。
捕捉到這股“懷舊風”,游戲裝備品牌蓋世小雞成功策劃了多次IP熱點營銷。
如近期重置的經典游戲《仙劍奇俠傳》,前導PV推出兩天,播放量就達到了93萬次,蓋世小雞限定款游戲手柄的視頻緊隨其后上線,頻頻刷臉,賺足熱度的同時,也把“手柄比鍵盤更好操作”的品牌心智進一步烙印在了用戶心間。
據蓋世小雞披露的數據,品牌抖音電商2024年GMV同比增長12.35倍,僅用一年的時間做到平臺手柄行業前列。
可見,當下能“讀懂人心”、提供情緒價值的宣傳內容,更能戳中用戶。巨量引擎的報告也顯示,78.1%的CMO認為準確洞察消費者的內容偏好,能生產出更吸引用戶和更高轉化率的內容。
但當迎合大眾情緒成為一個做了就能火的參考答案時,也會引發越來越多的品牌跟風。比如,“發瘋文學”蔓延到茶飲圈后,前后有10余家品牌加入了“發瘋小票文學接力賽”。
今天這家發瘋了、明天那家擺爛了……品牌集體跟風玩梗,再好玩的內容也變得雷同,難以挑動用戶的神經。
為了破除這一點,也有品牌開始另辟蹊徑。如下圖,在短視頻平臺上搜奶茶品牌,竟然能看到許多健身教練、專業運動員在科普“如何點奶茶”。
幾乎跟“不健康”劃等號的奶茶,從這些人嘴里說出來多少有些“違和”,但這恰恰正是品牌想達到的效果。
作為奶茶主流受眾的年輕和女性群體,基本被瓜分完畢,搶奪其注意力要靠大力出奇跡,不如把眼光投向非常規用戶。而健身和關注健康的人群中,就有不少想喝奶茶卻礙于固有印象一直克制自己的人,品牌只要打破成見,就有可能將他們收入囊中。
基于此,霸王茶姬將奶茶的糖分、熱量「可視化」,讓這部分群體可以邊控糖,邊實現一定的“奶茶自由”,再借助專業KOL之口,有力地傳播出去。
隨著營銷的破圈,霸王茶姬也逐漸突破了固有的標簽用戶,其創始人在2024年5月的大會上透露,品牌男性用戶占比達到48%,同時覆蓋了從00后到60后的廣泛群體,比男性占比35%、80-00后占比超9成的行業數據更亮眼(外賣平臺數據)。
不過生產好內容只是品牌出圈的第一步,不懂得承接流量的價值,再“潑天”的流量也會被浪費。
平臺畫靶子,品牌打子彈
最近不少短視頻用戶都有一個相同的感受:一旦點擊了評論區的關聯搜索,就會持續沉浸,根本停不下來。
比如,看完一條“羽絨服集體翻車”的視頻,發現大家都在搜“羽絨服品牌排行前10名”,會按捺不住想點開的好奇心,而在看搜索詞條下的視頻時,又免不了被“如何挑選羽絨服”等話題吸引……
搜索能有如此魔力,在于用戶在消費內容時,自帶“提問腦”,更容易成為流量匯聚地。以抖音為例,截至2024年9月,平臺的總流量中22%與用戶搜索相關,同時平臺上有76%創作者,因用戶搜索獲得了更多流量。
而“大家都在搜”,順應了人們的從眾心理,讓求知如同“吃瓜”一樣有趣,品牌宣傳的種草效果也更佳。
對這樣的流量“新綠洲”,商家自然跑步進場,紛紛在相關視頻底部設置關鍵詞,或在評論區頂部加入“小藍詞”,引導用戶搜索。
比如,高梵在平臺撮合下,與央視網合作完成新品多方位測評的視頻,并掛上了“高梵羽絨服”搜索標簽;此外,還聯動代言人,掛上“楊冪同款”等標簽等來引流搜索。
也就是說,平臺針對大變的消費風向,通過各種營銷工具的組合,一定程度上幫助品牌加強了營銷確定性。
但做到這一點還不夠,因為不同用戶對商品的需求是個性化的。以游戲設備來說,一個手柄就既要考慮主設備、游戲等匹配性、貨比N家,又要兼顧價格帶等選擇,一時半會很難下決定。
深諳這一點,蓋世小雞在某爆款游戲大熱期間,通過各種關鍵詞、達人合作等,攬了第一波搜索量和關注后,又將流量引入直播間,對手柄進行測評開箱/硬核拆解演示,并將“手柄玩家速通”以及“百元卷王”價格力標簽綁定,戳中“性價比玩家”的痛點。
逐個擊破購買猶豫點后,蓋世小雞迎來了銷量起飛——旗艦店在該游戲上線后的3天,總曝光量超800W,庫存很快被搶售一空,不得不限購。
說白了,對商家而言,種草只是第一步,轉化才是終極目標,而完善的「內容蓄水-激發搜索-直播承接」全鏈路,更能用有限錢包砸出最大水花。
當然,這種情況更多適用于線上營銷,很多時候品牌也需要線上和線下聯動營銷。
畢竟,通過門店,消費者們能更真切的體驗產品和服務,進而提高成交率。中國政法大學教授的研究就顯示,線下服務更完善、體驗更真實的沃爾瑪,成交幾率是亞馬遜的40倍。
回到品牌們來看,以林氏家居為例,其在平臺調動“明星專場+達人直播+品牌日播+門店自播”等多形式,共同引流,并在相應視頻或直播中,推出大額優惠券,引導用戶先下單再進店。
到線下核銷時,產品質量、價格等也與直播間一致,盡可能保證門店有對應商品可供實地體驗,同時門店裝修也主打一個高級,送裝服務一步到位。
深度服務下,進店確定性和轉化率都大大提高:去年雙十一期間,林氏家居新零售門店總成交額同比增長37%,全國超過500+家門店業績破百萬。
總而言之,品牌營銷并非只有內卷一條道,而是像一場無限期游戲,總有更能抓住機遇的玩家,成為贏家。
過去的一年,消費潮起潮落,看似寒氣四溢,其實微觀世界仍有增長的路可以走。
也因此,商家一邊高喊生意沒以前好做了,一邊又在內容平臺上加大投入,希望自己能成為下一匹黑馬,獲得超額的生意增量。
而現實是,這場無限期游戲的基本規則不難理解,想做到卻也不容易,能共情消費者喜悲、探究消費者實時需求、踩準平臺趨勢的品牌,才能拿到通關的密碼。
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