2024年底我們報道過,《少女前線》的國服與前運營商數字天空合同存在漏洞,到期后版號無法繼續使用,盡管游戲的研運能力和市場表現遠沒有到山窮水盡的地步,作為IP生態的一環也還有著未竟的使命,但終究不得已在2024年的最后一天迎來停服,結束了幾乎橫跨整個二游史的活化石生涯。
然而,就在粉絲為此傷心遺憾,難受勁還沒過,沉寂一周的官博突然復活,表示“繼承版會以PC端的形式呈現,2025年內上線”,字少事大,“頭七回魂夜”給了玩家不少信心,討論起游戲未來的形態。
最常見的一種可能性:復活到Steam平臺發售買斷制,不少海外的IP衍生手游都會選擇這個辦法,比如去年的《合金彈頭:進攻重裝》,原本是2016年發售,2022年底停服的一款衍生策略手游,Steam版改變為買斷制,去除社交玩法,并且把氪金抽卡系統改成了游戲內戰斗獎勵,并且對很多強力氪金角色進行了再平衡,總體的游戲性反而更佳。處理氪金平衡的另一種辦法是做成擴展DLC,不過《少前》并不存在明顯的P2W要素,繼承版在這方面大可以保持原汁原味。
NS有一塊堪堪可用的觸摸屏,因此也成了“圈一波”的???/p>
類似的例子還有《東方彈幕神月》、《洛克人X Dive》等,共同的特點就是IP授權改編,運營不下去了最后再圈一波。對于散爆,情況又略有不同,少前是原創系列,不存在榨干價值一說,反而繼承版的持續運營才能助力IP長期發展,即依舊免費+內購。
云母笑傳之提需求
在宣布停服后,筆者曾詢問參與《少前》運營的小伙伴,在2024年主線劇情完結時,公司并沒有將游戲開發團隊做出一刀切的人員重組,而且《少前》IP的許多美術、編程工作都是統一調度的,不少員工原來也都在參與其他項目的設計開發??梢粤弦姡谕夥性谶\營,本社開發能力沒有縮水的情況下,繼承版仍會有新內容產出。
所以,在順利的情況下,繞開移動端發行合同的PC版只是換個地方繼續玩。由此又引發了一個問題:改變設備是否影響到玩家的游玩意愿。
《少前》在二次元游戲大類里一般被歸為C-like,也就是和《艦隊Collection》類似的游戲,離線積累資源,上線消耗資源去解鎖內容和養成,本質上和最早的頁游收菜游戲有同樣的樂趣反饋,而艦C本身,也仍主要以瀏覽器網頁的方式登錄,玩法上PC端反倒更加正宗一些。當然,只能通過PC游玩會造成一定的麻煩,在傳播上也會有所限制,不過作為經典的二游IP,倒也不存在廣告拉新的指標。
為IP持續造血的重擔,顯然在系列新作的《少前2:追放》上,在經歷了近一年的輿論風波后,續作打贏了最重要的一場復活賽,12月份上線海外服的《少前2》獲得首月破4億元的驚人成績,雖然對外并不高調,但卻是整個2024年二游市場持續低迷的大環境下唯一一次黑馬。
海外服務器中,日韓服占據了絕對的大頭,但《少前》IP在韓國市場有著獨特的緣分,盡管日本手游市場更大,但韓服依舊占據40%份額,力壓其他地區。韓國的兵役制度、槍戰網游等文化元素的普及,讓少前的槍械娘化概念幾乎成為了這一代人的手游啟蒙,就像前文提到過的《艦C》,其針對的就是日本文化中對軍艦的集體認同。之后韓國游戲廠商開發并大熱的《蔚藍檔案》、《勝利女神:妮姬》二作,都有受到《少女前線》的影響,以科幻+槍械女兵的主題呈現。
本子作者:班都不上了,得回來搞二創
墻內開花墻外香,相似的劇情其實還發生在《少女前線》初代的出海歷程上,初代的出海計劃落地也在游戲上線一年后的2017年。彼時比其更早的《戰艦少女R》、《崩壞學園2》有著更大的粉絲群體和聲量,現在的各種社區拉踩現象古已有之,與其同期的《陰陽師》更是取得了破圈級別的商業成績,游戲本身研運糾紛、產能有限等問題也逐漸在暴露出來,游戲在韓服爆火的成功不僅挽救了流水,還給與玩家群體和研發人員信心和肯定,也就有了“逆風超神”的傳說。
外服的成功,簡單歸咎于情懷和題材認同之外,也揭示出國內外玩家的一些不同和少前玩家群體的特征,初代的關卡設計以高難度著稱,無論是操作還是策略,難度階梯都要比同期手游陡峭不少,更遑論如今更加休閑化的游戲難度。國服《少前2》在經歷了玩家大量流失后,全年的一大方向就是減壓減負,但目前外服上線的版本還是同期一年前的高難度版本,海外玩家對游戲難度有更高的興趣。
《少前2》相比初代有更多的P2W要素,減壓主要是挽回游戲的逼氪感
少前玩家群體的另一個特色,是以相對少的玩家數量,產出了更多的二創內容,而這些二創內容,相當部分集中在PC游戲的海外MOD社區,熱門的MOD游戲很快就會出現少前人物模組,帶動其他二游玩家創作,而冷門的MOD游戲,少前MOD的下載量也會名列前茅,這在其他的二游社區中是非常少見的,也是官方買量所不可能觸及的領域。
在《少前2》提供了精美的3D素材后,移植少前的MOD內容就更受歡迎了
高難度+MOD二創,不難發現,《少前》玩家和海外玩家的基本盤并非傳統的二游休閑玩家,而是同時游玩手游和端游的深度玩家,國內這部分玩家占全體手游玩家比重更少,所以國服的《追放》在上線之初就遭遇了各種各樣的水土不服。
相比多年之前,如今散爆面臨的問題會更加棘手,即海外服務器的收入要遠遠大于國內,且國內外主流玩家的口味并不相同。在初代出海的同期時期,游戲的運營收入還在數字天空手中,地區市場的分歧也只是消費習慣差異。是面向反響更好的全球市場,還是兼顧份額更大的國內群體,可能就會演變成下一輪“超神”前的“逆風”。
不過,少前本身IP多開的定位就會對不同愛好的玩家都具有吸引力,最近很多朋友也看到了新作TPS《Project N.E.T.》的消息,游戲一說就來源于同人作品的轉正,和MOD二創的誕生類似,之前少前就已經有過兩個形成規模的二創作品,戀愛AVG《Iris》和轉正后沒能孵化成功的像素獨立游戲《譎境》。測試版首先在東南亞地區放出,可能也是考慮到了國服和日韓服截然不同的市場反饋,兩邊都沒法得出一個客觀的結果。
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