谷子快跑集成多元打法,錨定泛二次元領(lǐng)域,提速狂奔
1月17日,谷子快跑GOGOGOODS(下文簡(jiǎn)稱“谷子快跑”)2025全國首站快閃盛大開幕,落地上海靜安大悅城南座1樓中庭,將持續(xù)至2月16日。
以此次快閃為契機(jī),品牌舉辦了1周年生日會(huì),并且?guī)砹巳翯IRLS BAND CRY國谷限定首發(fā)、全新咒術(shù)回戰(zhàn)國谷首發(fā)、光之美少女國谷等產(chǎn)品。
春節(jié)期間,還將有財(cái)神初音COSER一日店長派發(fā)紅包、GutiGuta撈團(tuán)圓活動(dòng)。
將2025年全國首站快閃落地上海靜安大悅城,之于谷子快跑而言,是回到夢(mèng)開始的地方。2024年的農(nóng)歷新年前,也在南座一樓中庭,谷子快跑在上海靜安大悅城首度亮相,并以此為起點(diǎn),讓品牌的身影遍布全國各地。
集成多元打法,2025提速狂奔
過去的一年里,谷子快跑在西安大悅城、武漢潮流盒子·X118、長沙奇谷米、成都天府紅、上海合生匯、杭州大悅城等多座知名二次元人群聚集的商業(yè)體落地快閃,以精美IP產(chǎn)品和線下深度互動(dòng)收獲了眾多粉絲的喜愛。
據(jù)悉,今年1月1日谷子快跑已在深圳壹方城開啟品牌線下首店,并將繼續(xù)開放加盟合作,尋找志同道合的優(yōu)質(zhì)經(jīng)營者。
谷子快跑線下快閃的腳步也不會(huì)停歇,將在更多城市的核?商圈開設(shè)快閃店,進(jìn)?戰(zhàn)略性擴(kuò)展,逐步形成覆蓋全國的實(shí)體零售網(wǎng)絡(luò)。
作為泛二次元領(lǐng)域領(lǐng)先品牌,谷子快跑經(jīng)過一年時(shí)間的發(fā)展沉淀,通過線上線下相結(jié)合的形式,已然形成了「IP產(chǎn)品+創(chuàng)意營銷+在地創(chuàng)新」的多元打法。
谷子快跑每進(jìn)入到一座城市,不僅依托于強(qiáng)大的IP矩陣,帶來豐富有趣的周邊,而且會(huì)依據(jù)在地文化進(jìn)行創(chuàng)新產(chǎn)品和互動(dòng)體驗(yàn)。
在營銷活動(dòng)板塊,谷子快跑首創(chuàng)Coser大巡游、痛店痛城等新鮮玩法,并且借著線上渠道強(qiáng)勢(shì)發(fā)聲,與客群建立起強(qiáng)聯(lián)系。
不僅在線下深入布局,而且線上關(guān)注度超百萬。谷子快跑利用抖音、小紅書、微博等社交平臺(tái),推出了品牌形象GUTI&GUTA,借由產(chǎn)品創(chuàng)新、交互體驗(yàn)等運(yùn)營形式,培育并深度鏈接粘性粉絲客群。
據(jù)了解,谷子快跑已有微信線上商城、小紅書店鋪、抖店、B站會(huì)員購店鋪、得物店鋪,今年即將進(jìn)駐天貓旗艦店。其中,GBC作為今年上半年的強(qiáng)勢(shì)IP,1月28日即將在B站會(huì)員購獨(dú)家上線新國谷。
錨定泛二次元領(lǐng)域,打造跨界破圈新玩法
目前,谷子快跑集結(jié)了多個(gè)知名動(dòng)漫IP,更是全國范圍內(nèi)「光之美少女」國谷最全、「GBC」國谷最新發(fā)售的品牌。
此外,谷子快跑也在全力推廣治愈系漫畫《Moshimoneko莫西貓》及相關(guān)周邊,希望通過這類IP運(yùn)營,將拯救流浪貓、人與寵物友好相處的話題喚起全社會(huì)的共鳴。
此外,店內(nèi)產(chǎn)品還涵蓋了咒術(shù)回戰(zhàn)、數(shù)碼寶貝、龍珠、航海王、美少女戰(zhàn)士、三麗鷗、寶可夢(mèng)、間諜過家家、排球少年、藍(lán)色監(jiān)獄、孤獨(dú)搖滾等知名IP。其中既有80、90后記憶里的經(jīng)典老番,而且也有Z世代喜愛的人氣新番。
面對(duì)目標(biāo)消費(fèi)者的年齡跨度和生活習(xí)慣,谷子快跑獨(dú)具匠心地瞄準(zhǔn)2.5次元這一區(qū)間,將線下體驗(yàn)升級(jí)玩法。
例如將快閃門店打造為樂園概念、將二次元文化融入中國春節(jié)文化、將藝術(shù)、潮玩等形式與二次元周邊做結(jié)合展示等,契合著二次元客群、家庭客群、泛社會(huì)人群等多元化群體的取向。
谷子快跑也著眼未來3-5年的消費(fèi)市場(chǎng),預(yù)測(cè)更多泛二次元IP也將紛紛入局,各自發(fā)力。所以谷子快跑將持續(xù)狂奔,在為二次元IP粉絲群體打造更多體驗(yàn)和消費(fèi)場(chǎng)景的同時(shí),嘗試探索更多跨界破圈形式的引入,也將拓寬IP矩陣和產(chǎn)品類別將All in Goods的品牌理念融入其中,讓年輕人們真正“快樂吃谷”。
知了觀點(diǎn)
近年以來,二次元經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速。根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》,2016年至2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億增長至2219億元,其中周邊衍生品的規(guī)模從53億增長到1,023億,復(fù)合增速高達(dá)53%。
市場(chǎng)高速發(fā)展的過程,亦是步入高度競(jìng)爭(zhēng)與內(nèi)卷的進(jìn)程。手握有價(jià)值的IP之外,十分重要的是怎么和消費(fèi)客群玩到一起去。谷子快跑作為這一賽道的新興品牌,展現(xiàn)出了對(duì)市場(chǎng)客群的另一種解讀。
走出傳統(tǒng)且易被復(fù)制的舒適圈,讓玩法并不單一停留在IP核心受眾層面,而是借助IP影響力打造創(chuàng)新破圈的體驗(yàn),輻射至更廣泛的消費(fèi)群體,讓品牌煥發(fā)出獨(dú)有的生命力。
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