摘要:像素畫放大、縮小和旋轉(zhuǎn)技巧
本文概覽
1、像素畫放大
2、像素畫縮小
3、像素畫旋轉(zhuǎn)
1、像素畫放大
像素畫是可以做到無損放大的。
什么時候需要放大像素畫?通常是畫好以后想分享或是用于印刷的時候。
當你畫好一張32x32像素畫,想要在網(wǎng)上發(fā)布或分享到社交網(wǎng)絡的時候,就需要將32x32像素的像素畫放大。如果不放大,網(wǎng)友就只能看到馬賽克。
點擊aseprite菜單欄,文件--導出--Export as
文件--導出--Export as
勾選為twitter導出,軟件會自動顯示放大600%按鈕。
勾選為twitter導出
點擊600%按鈕,就不需要再輸入調(diào)整大小的百分比了。
不需要再輸入調(diào)整大小的百分比了
當然你也可以自己設置調(diào)整大小的百分比,比如我喜歡設置為800%或1000%。
為什么要在完成像素畫之后導出的時候放大?
因為直接在源文件放大,想要修改的時候還得縮小回來。所以在要分享的時候,導出的時候再放大是更合理的操作。
PS:如果你不使用aseprite畫像素畫,而使用photoshop,在導出的時候可能還需要設置圖片放大的算法,一定要選擇鄰近模式,不然放大后的像素畫會糊掉。
2、像素畫縮小
像素畫縮小是比較痛苦的。
因為像素畫縮小會導致像素崩潰,縮小后的像素畫需要重新清理像素雜點才行。
這個時候,就體現(xiàn)出像素畫生成器的優(yōu)勢了。
blocksize19
比如游戲開發(fā)流程中,是將游戲原畫轉(zhuǎn)化的像素畫,如果需要小尺寸的角色,就可以使用像素畫生成器,減少blocksize參數(shù),生成小尺寸的角色。
blocksize13 3、像素畫旋轉(zhuǎn)
aseprite已經(jīng)內(nèi)置了像素畫旋轉(zhuǎn)更友好的算法“RotSprite”。
這個算法是索尼克游戲程序大佬寫的一個算法,開發(fā)索尼克1代的時候,索尼克需要360旋轉(zhuǎn)奔跑,美術直接旋轉(zhuǎn)后的效果非常糟糕。
因此程序大佬特地寫了這個像素畫旋轉(zhuǎn)算法,比直接旋轉(zhuǎn)的效果好很多倍。
aseprite另一個內(nèi)置的旋轉(zhuǎn)算法是“Fast Rotation”。
實際操作的時候,我們可以兩個算法都試一下,綜合使用。下面是我將線條小狗用2種算法旋轉(zhuǎn)13度的效果。
左:線條小狗;右上:fast rotation;右下:rotsprite
肉眼觀察,明顯“RotSprite”效果更好,可以清理更少的像素雜點。
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