年味漸散,日子慢慢地回歸平靜,無數歸家人又將暫別故鄉,為了來年的熱鬧與歡聚,踏上新的旅途。
我入行的時間不算長,但這小半年來,也參訪了一些國內的電競賽事與游戲活動。
那么,趁著春節的尾巴,再感受一下過往的余韻。
9月19日,漫威爭鋒前瞻會,地點:杭州
參與群訪,采訪對象:主創團隊全體成員
關鍵詞:創新
出發前對杭州的印象:西湖,生活愜意,節奏慢
距離《漫威爭鋒》2024年12月6日正式上線,也已經過去了兩個月的時間。
回望其上線初期取得的成績,僅開服4小時,就榮登steam全球最熱玩游戲TOP 2以及steam全球暢銷榜TOP 1。
同時,在游戲上線六周后,交出了一份僅3%玩家流失率的成績單。
能見證這樣一款游戲從前瞻到公測,是我的榮幸。
時至今日,我仍記得項目團隊在前瞻會期間提到的幾項重要內容,分別是:技能連攜、場景破壞,以及全英雄免費。
當時主創們點出的一個很重要的概念,即玩家的“扮演感”與“沉浸感”。
能獲得今天的成績,這些要素不會是全部原因,但我相信,能讓我一個FPS小白記憶猶新的創新點,一定是其獲得成功的重要因素之一。
11月16日,王者榮耀2024年年度總決賽,地點:北京
參與群訪,采訪對象:徐必成(ID:一諾);李達亨(ID:小胖)
關鍵詞:多重身份、多重心情
出發前對北京的印象:神圣,景點多
這是歷屆王者比賽中,規模最大的一次,共計三萬余名觀眾,兩次開票,兩次都是秒空。
王者榮耀元年玩家、夢淚時期KPL觀眾、電競從業者。
三重身份疊加,讓我站在北京工體的時候有些恍惚。
最終,AG四比二戰勝狼隊,捧起了KPL歷史首座圣龍杯。
記得當時我的座位恰巧在狼隊半區,在AG眾人沖到舞臺中央時,我的視角剛好看到狼隊五名隊員的身影消失在某個略顯陰暗的角落。
而此刻站在金色雨下的AG,作為聯盟歷史亞軍最多的隊伍,無疑是最能體會彼時狼隊眾人感受的人。
熱血與殘酷交織,實力與懸念并存,人與人的悲喜并不相通,可努力攀登至頂峰的努力與汗水,是相通的。
11月23日至24日,無畏契約亞洲源能邀請賽,地點:成都
觀看群訪,群訪對象:一眾參賽隊伍
關鍵詞:煙火氣、同頻共振
出發前對成都的印象:辣,大熊貓,歌曲《成都》
比起之前參加的活動,這次邀請賽給我最直觀的感受就是,選手和普通玩家之間的距離,原來也沒有那么遠。
他們會失誤、會有情緒、會哭、會笑、會自責、會沒手感、會發脾氣......
最重要的是,其實他們都還年輕。
他們和電競賽事的主要受眾,是“同一頻道”的人。
很多人、很多事、會因為很多原因被外界主動或被動地籠罩上一層光環,而當我們透過這層光環,我們就能感受到那份“電競中的煙火氣”。
12月15日,CF2024全球總決賽,地點:杭州
觀看群訪,群訪對象:一眾參賽隊伍
關鍵詞:多元、真誠,電競+
CF,FPS游戲中老大哥級別的存在。
我本以為作為以游戲為基礎的賽事,這不過是一場簡單的輸贏;
我本以為作為我們國家自己研發的游戲,外國戰隊不過是“陪跑”;
我本以為電競就是電競,歸根結底還是要落于比賽本身。
但,這場世界賽并不只是一場輸贏,它還起到了帶動地方文旅與地方文化出海的積極作用。
同時,來自巴西的SV展現出了頑強的韌性,他們真的具備爭冠的實力,而非走個過場。
不同參賽群體、不同賽事受眾、不同辦賽地點、不同游戲賽道,電競是游戲,但絕不僅是游戲。
線上參與的賽事與活動
無畏契約2024改變者賽CN賽區資格賽——看見女子電競的可能性
《一競到底》電影首映禮——夢想與青春的碰撞
《今年二十二》電影首映禮——一座電競史上的里程碑
王者榮耀2024挑戰者杯——紅海綻放,見證史上最快三連冠
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