近日,《守望先鋒2》總監Aaron Keller在接受外媒采訪時罕見地發起了牢騷,直言《漫威爭鋒》給暴雪團隊帶來了非常大的壓力。
Aaron Keller表示:“《守望先鋒2》團隊陷入到了一個此前從未有過的全新競爭中,它與暴雪創造的游戲如此相像,許多知名主播都轉向了《漫威爭鋒》的隊伍。不過著眼于現實,這確實也讓人興奮,你能看到一款相似游戲以不同的方向發展,并加入了團隊之前曾想到過的東西,況且這對團隊也是一種激勵,讓那些想要混日子的人提起干勁?!?/p>
《守望先鋒2》總監感到壓力襲來并不讓人意外,畢竟《漫威爭鋒》的表現堪稱完美,且這份完美是從開局持續至今。
《漫威爭鋒》的開局非常讓人驚艷,2024年12月6日上線,僅4個小時,便榮登Steam全球最熱玩游戲Top 2以及Steam全球暢銷榜Top 1。
而達成全球玩家超千萬的里程碑,《漫威爭鋒》也只用了72小時,同年12月18日,游戲成功突破了2000萬玩家這一關口,創下了新的高峰。外媒“TheGamer”此前也在報道中指出,《漫威爭鋒》的玩家留存率非??鋸?,通過對第三方統計網站“SteamDB”的調查發現,《漫威爭鋒》在發售六周之后,其玩家流失率僅為3%,比起同類型游戲其留存率基本實現了秒殺。
換言之,無論是在聲勢、熱度還是成績方面,《漫威爭鋒》的表現都值得肯定,甚至截至今日發文,《漫威爭鋒》在Steam最熱玩游戲榜上,還排在第4名的位置,僅次于《CS:GO》《DOTA2》和《絕地求生》。
但在一片歌舞升平中,裁員悄然且突然地出現了。
結合多名被裁員工在職場社交平臺領英上的爆料,《漫威爭鋒》美國西雅圖團隊遭遇裁員,其中《漫威爭鋒》的游戲總監Thaddeus Sasser在領英上透露:“對裁員一事感到惋惜,團隊非常才華橫溢,且剛剛幫助網易游戲推出了非常成功的系列,結果就被裁了”。
Thaddeus Sasser還在領英上聊到了與團隊其中一名成員Garry McGee合作的往事,據悉他也是被裁員工之一,另外擔任關卡設計師的Jack Burrows也表態,說已經被《漫威爭鋒》團隊裁員。
相關消息傳出后,有一些國內外玩家表達了自己的看法,在Steam評論區,也有人圍繞裁員一事,給《漫威爭鋒》打了差評,但總的來說數量很少,從實際評論的內容來看,打差評的玩家也比較性情。
另外,針對《漫威爭鋒》可能會推出PVE模式的傳聞,在2月15日美國拉斯維加斯的DICE峰會上,制作人吳偉聰表示:“目前并沒有推出PVE的計劃,但開發團隊仍在嘗試研發新的足夠有趣、足夠吸引人的游戲模式?!?/p>
目前,《漫威爭鋒》在Steam上一共取得了超21萬的評價,好評率為80%。不少玩家對游戲在盡可能保證平衡的前提下,幾近真實地將漫威英雄的能力進行了還原的操作表達了認可。確實,《漫威爭鋒》最直觀的體驗便是爽快、刺激,從視覺到感官,游戲盡可能地創造了全員超模,上天入地,幾近無解的方式來打造英雄的能力,使玩家仿佛真的變為了超級英雄,戰天斗地。
《漫威爭鋒》出現后,有媒體表示它創造的優異成績,可能會為網易進軍海外市場貢獻出一份非常大的力量,讓網易在面對海外市場和用戶時,能夠更加從容且熟悉。
但裁員一事的出現,讓不少人對這一聲音產生了質疑,甚至認為在美國市場,網易正在“戰略收縮”。
平心而論,這個觀點應該是錯的。網易此次裁掉的部門,應該是《漫威爭鋒》的預研組,部門人數不多,對項目的影響也極為有限,盡管近一年,網易海外項目裁員調整動作頻頻,但更多是戰略投資方面的原因,與產品本身或許關系不大。
不過對于被裁員工來說,心中一定是五味雜陳的,就像Thaddeus Sasser在領英上說的那樣:“這是一個如此奇怪的行業……”。
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