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速看!虛擬現實電影通用技術規范來了

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??第4478期三川匯文化科技

根據電影行業標準制修訂計劃,全國電影標準化技術委員會組織起草了行業標準化指導性技術文件《虛擬現實電影 第1部分:通用技術規范》的征求意見稿及編制說明,現面向社會公開征求意見 。征求意見截止日期至2025年3月5日。

編審| 時 光

編輯| 半島

來源| 國家電影局



關于對行業標準化指導性技術文件《虛擬現實電影 第1部分:通用技術規范》公開征求意見的通知

各有關單位及專家:

根據電影行業標準制修訂計劃,全國電影標準化技術委員會組織起草了行業標準化指導性技術文件《虛擬現實電影 第1部分:通用技術規范》的征求意見稿及編制說明(詳見附件1),現面向社會公開征求意見。

請填寫征求意見回執表(見附件2),于2025年3月5日前反饋至郵箱standardproject@crifst.ac.cn,并同步抄送zhangxue@crifst.ac.cn,或傳真至010-63245000。

附件:1.征求意見稿及編制說明

2.征求意見回執表

全國電影標準化技術委員會

2025年2月19日


征求意見稿目錄

前言

引言

1 范圍

2 規范性引用文件

3 術語和定義

4 系統組成

5 技術要求

5.1 內容制作

5.2 頭戴式顯示設備

5.3 渲染播放軟件

5.4 場地

5.5 放映質量主觀評價

5.6 交互體驗

5.7 版權管理

6 測量方法

6.1 測量環境和測量條件

6.1.1 測量環境

6.1.2 測量條件

6.2 測量步驟

6.2.1 內容制作

6.2.2 頭戴式顯示設備

6.2.3 渲染播放軟件

6.2.4 場地

6.2.5 放映質量主觀評價

6.2.6 交互體驗

6.2.7 版權管理

附錄A(資料性) 主觀評價結果統計方法

參考文獻


隨著虛擬現實技術的不斷發展,虛擬現實電影逐漸發展成熟,為觀眾提供了更具沉浸感、交互感與臨場感的體驗,成為電影產業的重要組成部分。虛擬現實電影與常規電影在技術、形式、流程等方面均具有較大區別,急需建立虛擬現實電影相關技術標準,但虛擬現實電影技術尚在發展中,為規范、引領虛擬現實電影產業良性發展,制定本行業標準化指導性技術文件DY/Z XX《虛擬現實電影》。DY/Z XX旨在規范虛擬現實電影內容制作、放映設備、播放軟件和場地建設,為虛擬現實電影制作、播映、管理提供依據,保障虛擬現實產業良性、健康、有序發展,擬由五部分構成:

——第1部分:通用技術規范;

——第2部分:內容制作技術要求和測量方法;

——第3部分:頭戴式顯示設備技術要求和測量方法;

——第4部分:渲染播放軟件技術要求和測量方法;

——第5部分:場地技術要求和測量方法。

本文件為DY/Z XX《虛擬現實電影》的第1部分,定義了虛擬現實電影,描述了其系統組成,規定了整體要求、放映質量和版權安全。第2~5部分分別對虛擬現實電影各組成部分進行具體規定,包括內容制作、頭戴式顯示設備、渲染播放軟件、場地。五部分相互支撐,共同構成必要且完善的行業標準化指導性技術文件DY/Z XX《虛擬現實電影》。


虛擬現實電影 第1部分:通用技術規范

1、范圍

本文件規定了內容制作、頭戴式顯示設備、渲染播放軟件、場地、放映質量主觀評價、交互體驗、版權管理的技術要求及相應的測量方法。

本文件適用于虛擬現實電影的技術管理和質量監督。

2、規范性引用文件

下列文件中的內容通過文中的規范性引用而構成本文件必不可少的條款。其中,注日期的引用文件,僅該日期對應的版本適用于本文件;不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改單)適用于本文件。

GB/T 38259—2019 信息技術 虛擬現實頭戴式顯示設備通用規范

3、術語和定義

GB/T 38259—2019界定的以及下列術語和定義適用于本文件。

3.1 虛擬現實電影 virtual reality films

運用虛擬現實相關技術制作,按電影相關規定發行,采用頭戴式顯示設備等虛擬現實終端觀賞、用于電影院、公益放映場所等固定放映場所公開放映的電影。

4、系統組成

虛擬現實電影系統分為虛擬現實電影內容制作、渲染播放、顯示還音、交互場地四部分,如圖1所示。


△圖1 虛擬現實電影系統組成

5、技術要求

5.1 內容制作

虛擬現實電影應向觀眾提供使用培訓、安全提示和交互引導,播放內容視覺效果與交互體驗應保持一致,時長宜不低于20 min,宜不高于50 min。

5.2 頭戴式顯示設備

虛擬現實電影頭戴式顯示設備應佩戴舒適,至少支持一種交互技術,包括但不限于頭部跟蹤、眼動跟蹤、手部跟蹤、語音指令、空間定位、動作捕捉等。

5.3 渲染播放軟件

虛擬現實電影渲染播放軟件應運行穩定,支持根據觀眾交互信息將電影內容渲染為符合顯示要求的內容并輸出。

5.4 場地

虛擬現實電影場地應規劃合理,提供配套交互設施,配合實現虛擬現實電影多感官一體化體驗。

5.5 放映質量主觀評價

放映質量主觀評價的綜合評價等級應不低于“良”,且每單項評價等級應不低于“中”。

5.6 交互體驗

虛擬現實電影交互體驗應符合以下要求:

a)虛擬現實電影交互操作應包括但不限于由頭部跟蹤、眼動跟蹤、手部跟蹤、語音指令、空間定位、動作捕捉等技術輔助完成的觀眾對內容界面的操作、觀眾與內容的互動、觀眾間的互動或觀眾與環境的互動等;

b)交互體驗應提供簡單易懂的交互引導,使觀眾能根據提示進行交互操作。在觀眾完成交互操作后,應提供如界面跳轉、色彩變化、界面元素變化、動作特效、聲音或其他操作反饋,從交互操作完成到發生操作反饋的延遲時間宜不超過2s。場景之間切換時間宜不超過5s;

c)交互方式應設置合理、完善,符合觀眾習慣,避免反直覺操作、激烈交互或大幅度運動;

d)應針對觀眾操作不當、發生超出范圍的交互、等待超時等情況設置解決方案,確保觀眾能繼續觀看體驗,不應出現非正常退出或系統崩潰,其他功能不應失效。

5.7 版權管理

虛擬現實電影應提供內容版權保護技術手段,如內容加密、數字水印嵌入、設備綁定、網絡/硬件授權等,未經授權不能播放。

6、測量方法

6.1 測量環境和測量條件

6.1.1 測量環境

測量環境要求如下:

a)環境溫度:15 ℃~35 ℃;

b)相對濕度:10%~90%;

c)大氣壓力:86 kPa~106 kPa;

d)電壓幅度:220 V±10 V AC;

e)標稱頻率:50 Hz。

6.1.2 測量條件

測量條件要求如下:

a)根據虛擬現實電影內容提供放映場地;

b)根據虛擬現實電影內容提供顯示、互動等設備,如頭戴式顯示設備、耳機、力反饋設備、味覺發生設備等;

c)所有測量應在場地正常觀影環境下進行;

d)所有設備應處于正常穩定工作狀態,或按測量要求進行配置。

6.2 測量步驟

6.2.1 內容制作

測量步驟如下:

a)使用播放設備播放虛擬現實電影;

b)查看虛擬現實電影是否向觀眾提供使用培訓、安全提示和交互引導;

c)查看虛擬現實電影播放內容視覺效果與交互體感是否保持一致;

d)查看虛擬現實電影時長。

6.2.2 頭戴式顯示設備

測量步驟如下:

a)使用播放設備播放虛擬現實電影;

b)體驗虛擬現實電影頭戴式顯示設備佩戴是否舒適;

c)查看虛擬現實電影頭戴式顯示設備支持的交互技術。

6.2.3 渲染播放軟件

測量步驟如下:

a)使用播放設備播放虛擬現實電影;

b)判斷渲染播放軟件是否運行穩定;

c)查看虛擬現實電影渲染播放軟件是否支持根據觀眾交互信息將電影內容渲染為符合顯示要求的內容并輸出。

6.2.4 場地

測量步驟如下:

a)查看虛擬現實電影場地規劃是否合理;

b)查看虛擬現實電影場地是否提供配套交互設施;

c)使用播放設備播放虛擬現實電影;

d)查看是否配合實現虛擬現實電影多感官一體化體驗。

6.2.5 放映質量主觀評價

6.2.5.1 評價人員

評價人員應具有豐富的圖像質量評價和聲音質量主觀聽音經驗,人數宜不少于9人。

6.2.5.2 評價等級的劃分

放映質量的主觀評價采用數值量表法,對被測系統圖像和聲音的放映質量進行評分,滿分為5分,綜合評價得分值為項目評價得分值的算術平均值,綜合評價等級依據綜合評價得分值分為“優”“良”“中”“差”和“劣”五級,見表1。


△表1 評價分值與評價等級對應表

其中:

——優:圖像/聲音沒有可察覺的缺陷;

——良:圖像/聲音有輕微缺陷,但滿足放映要求;

——中:圖像/聲音缺陷較明顯,只能滿足基本放映要求;

——差:圖像/聲音有明顯缺陷,不能滿足基本放映要求;

——劣:圖像/聲音有重大缺陷,根本不能滿足放映要求。

6.2.5.3 評價項目

6.2.5.3.1 清晰度

選擇反映圖像細節程度的圖像進行評價,包含靜態圖像和動態圖像兩種評價對象。靜態圖像主要觀察物體處于靜止狀態的細節,如發絲、動物茸毛、樹枝、木叢等場景。動態圖像主要觀察物體處于運動狀態的細節,如行駛過程中的車、跑動的人的面部特征、移動場景中的建筑等,按照圖像的細節中紋理和邊界的清晰程度給予綜合評價。

6.2.5.3.2 圖像噪聲

選擇反映噪聲效果的圖像進行評價,包含靜止場景和運動場景兩種評價對象。觀察靜止和運動的場景,如人臉、頭發、衣服、建筑墻、背景等,按照圖像噪聲引起的不適程度給予綜合評價。

6.2.5.3.3 色彩飽和度

選擇反映不同色彩飽和層次的圖像進行評價,可使用多種顏色種類、不同飽和度的色階圖像進行觀察,按照圖像的色彩層次表現力以及色彩鮮艷程度給予綜合評價。

6.2.5.3.4 色彩準確性

選擇具有豐富色彩色調的圖像進行評價,觀察被測圖像中如不同膚色的人群、藍天、綠地、紅旗等場景,按照圖像的色彩還原能力給予綜合評價。

6.2.5.3.5 圖像對比度

選擇反映不同對比度以及細節豐富程度的圖像進行評價,觀察圖像中如最亮、最暗細節明暗差異,按照圖像的亮度層級、細節豐富程度給予綜合評價。

6.2.5.3.6 運動效果

選擇反映不同運動速度和運動形式的動態圖像進行評價。觀察圖像中如橫向和縱向切換場景、快速運動物體等場景,按照圖像的整體運動流暢程度、運動物體邊緣輪廓以及是否有破碎、邊界保護效果等各方面給予綜合評價。

6.2.5.3.7 區域控光效果

選擇明暗對比鮮明的圖像進行評價。觀察圖像中如夜晚璀璨的煙花、航拍城市夜景、電影開篇字幕等場景,按照圖像的明暗層次、對比度程度以及光暈效果給予綜合評價。

6.2.5.3.8 拖尾拖色

選擇反映不同運動速度和運動形式的動態圖像進行評價。觀察圖像中如隨處走動的人、飛行中的物體、運動中的各種球類等場景,按照圖像的拖尾拖色程度給予綜合評價。

6.2.5.3.9 殘影

選擇帶有固定標識的靜態或動態圖像進行評價。按照圖像的場景切換殘留程度給予綜合評價。

6.2.5.3.10 字幕效果

選擇帶有字幕的圖像進行評價,包含靜止場景和運動場景兩種評價對象。觀察圖像中如提示字幕、轉場字幕等場景,按照圖像的字體清晰程度給予評價。

6.2.5.3.11 播放流暢度

播放過程中,查看黑屏、屏閃等畫面,按照播放的流暢程度給予評價。

6.2.5.3.12 聲畫同步

選擇帶有對白的圖像,按照圖像和聲音的同步性給予評價。

6.2.5.3.13 聲音效果

選擇對白聲或環境聲,如爆音、無聲、雜聲等,按照音量和音效給予評價。

6.2.5.4 主觀評價結果統計

主觀評價結果統計方法見附錄A。

6.2.6 交互體驗

測量步驟如下:

a)使用播放設備播放虛擬現實電影;

b)查看交互界面是否采用頭部跟蹤、眼動跟蹤、手部跟蹤、語音指令、定位等技術,輔助完成觀眾對內容界面的操作、觀眾與內容的互動、觀眾間的互動或觀眾與環境的互動;

c)查看交互體驗是否提供簡單易懂的交互引導,使觀眾能根據提示進行交互操作;在完成交互操作后,查看交互界面是否呈現如界面跳轉、色彩變化、界面元素變化、動作特效、聲音或其他類型的操作反饋,若反饋正常,觀眾在進行交互操作后提供的結果反饋延遲是否超過2s;查看虛擬現實電影場景之間切換時間是否超過5s;

d)查看交互體驗設置的體驗規則是否合理、完善,是否符合觀眾習慣,是否存在反直覺操作,是否存在大幅度運動;

e)觀眾操作不當、發生超出范圍的交互、等待超時等情況時,查看是否設置解決方案,觀眾是否能夠繼續觀看體驗,是否出現非正常退出或導致其他系統崩潰,其他功能是否失效。

6.2.7 版權管理

測量步驟如下:

a)使用播放設備播放虛擬現實電影;

b)查看在授權正確、授權錯誤、不授權的情況下,是否可以正常播放。

參考文獻

[1] ITU-R BT.500-13(2012) Methodology for the subjective assessment of the quality of television pictures

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