我們又有希望了?
一股新生代力量在2024到2025年交接之際“炸圈”,90后企業家坐上了中央民營企業家座談會的會議桌。
彼時,餃克力工作室的《哪吒2》已經拿到了150億+的票房,游戲科學的《黑神話·悟空》提名2024年TGA年度最佳游戲(獲得玩家之聲、最佳動作游戲兩項榮譽)。
2016年,巨人網絡的史玉柱在年度員工大會上提出“兔子窩文化肯定失敗,必須引狼入室”的論調,類似于危機意識、不屈不撓等關于“狼性文化”注解還歷歷在目。
“狼性文化”已死
最初提出“狼性文化”的人大概沒有預料到這種敢打敢拼的“企業精神”會給打工人帶來諸多挑戰:996的工作時長、所謂壓力就是動力的KPI、出現多重兌現屏障的漲薪空間,以及經濟下行期要面對的裁員風險。
1、顯性特征:干不完的活兒,上不完的班
數據來源:國家統計局
國家統計局從2022年開始統計企業就業人員周工作時間,除了2022年“口罩”期和每年年初的春節,工作時間基本呈現出上升的趨勢,拼公時,成了員工工作力的證明,也成了企業管理員工的一種招式。
2、隱性特征:被KPI掩飾的“外包”本質
績效主義就是:“業務成果和金錢報酬直接掛鉤,職工是為了拿到更多報酬而努力工作。”
KPI作為績效主義的一種手段,掩蓋了公司內部的“外包”性質,簡單來講,就是高層領導的工作“外包”給部門領導,部門領導再“外包”給部門員工,并且用KPI進行控制,公司KPI分解到每個部門,部門再拆解到每個員工。
這個機制在普及企業“狼性文化”的時期,實行的是多勞多得的工作激勵,但在經濟走過繁榮期后,變成了企業管理,控制員工的一種手段。
3、風險提示:漲薪空間有限,裁員風險無限
經濟下行,企業沒錢。作為企業無法兌現打工人漲薪升職要求的主要矛盾,尤其經濟下行期,大小企業都會使用切割邊緣業務,主攻核心業務的本能手段,美其名曰“降本增效”。
公司內斗,殃及池魚。內斗出現的裁員情況或許會被包裝成業務切割,但其本質卻是高層的流動,同樣這種情況在大小公司都不少見。
層級牢固,難以兌現。在一些公司員工需要熬資歷才能晉升,而漲薪與升職相掛鉤,這就容易出現“肥水不流外人田”的關系填坑,導致一般打工人遲遲等不到升職加薪的一天。
“卷王”的勝利
由于上述打工人面對的諸多痛點,“狼性文化”已經失去了初次提出時的號召力,新生代創業者們也開始為企業文化注入新的理念。
比如自驅力的要求受到越來越多企業的認可,職場小白在面試中經常會被問到“你覺得自己的學習能力怎樣?”,但是,往往會出現企業要求員工要有自主學習能力,卻又不能很好的利用員工的能力。
首先,如果無法支持基本生計要求,或者無法兌現員工激勵,企業口中對員工的的“主人翁”要求只能是紙上談兵,只談感情不談錢的企業,需要直面無利不起早,重賞之下必有勇夫的“打工本質”。
其次,成就一家企業的一個重要原因是企業有實現自我價值的理念和路徑。比如宇樹科技的硬科技理念適配了男生的“機甲”情懷,游戲科學的精雕細琢,以及馮驥認為“個性與情感需通過匠心雕琢才能超越平庸”的觀點,給游戲青年的浪漫主義提供了出口。
最后也是最重要的,個人自我價值與團隊價值的適配性。內在的驅動控制往往來源于對外在事物的熱情和興趣,興趣驅動下的雙向選擇,才能成就這些“炸圈”項目以及背后的初始團隊。
以下摘取了部分媒體們對梁文峰、王興興、馮驥和餃子的專訪內容,或許能夠一窺他們做事和用人的理念(排序無先后):
杭州幻方科技有限公司、DeepSeek創始人 梁文峰
我們的考核標準和一般公司不太一樣。我們沒有KPI,也沒有所謂的任務。
沒有經驗的人,會反復摸索、很認真去想應該怎么做,然后找到一個符合當前實際情況的解決辦法。
交給他重要的事,并且不干預他。讓他自己想辦法,自己發揮。
Unitree Robotics(宇樹科技)創始人 王興興
- 我覺得主要是你足夠專注。你24小時一直在思考這個問題,我不信這個問題是解決不了的。
- 優秀的人都是非常相像的,現在招人簡歷只作為參考,主要還是看自我學習能力,目標制定、目標為導向的態度,能不能實際做出成果,這都是很常規的要求。
游戲科學創始人、首席執行官 馮驥
- 全力以赴做但最后沒達成目標,對整個團隊的心氣會有幫助,不功利,很重要。功利就是兩個月只能做到這個程度,我們不要定超過這個程度太多的計劃。不功利就是這事也許兩年都搞不定,我們也要試試。愿意去試反而加分。
- 面對外界的一切聲音,馮驥一直堅持一個觀點:“我們只是一群人在做自己喜歡的事情。
中國內地動畫男導演、編劇、制作人 餃子
- 從我的人生軌跡,我也發現,真的很多時候潛力都是被逼出來的。
- 參與到這個項目(哪吒)當中的每一個人其實都特別純粹,因為也是喜歡這個項目,大家都希望精益求精,把自己手里的工作做到極致。
專訪材料來源:暗涌、晚點、智源、南方人物周刊、央視
卷技術不卷工時
1、用空間換時間
對于絕大多數人來說,工作和生活的界限并不清晰,下班回家后處理工作,接收工作信息的情況非常普遍,再加上不論是工作時間還是非工作時間的加班,得不到加班回饋,一些企業回避加班費或調休假,就容易導致員工不滿。
國內目前采用彈性工作制的企業不多,采用 “4+3”或“3+2”的企業要保證福利待遇的正常發放,“五險一金”的正常繳納,實際上拉高了可以施行彈性工作制度的企業門檻。
數據來源:kimi搜索“國內4+3彈性工作制公司”,已溯源核實
企業所處的行業領域、運營模式大相徑庭,比如依賴電商、直播等渠道的企業,可能存在白天、夜晚兩班倒的工作狀態,再比如一些品牌的線下門店,存在淡季和旺季的銷售狀況區分,這種前提下,彈性工作制更易推行。
2、小而精的團隊優勢:
- 扁平架構下的敏捷優勢:團隊內人員少,可以減少上情下達的信息損耗,面對市場變化能夠及時調整戰略,試錯空間和試錯頻次都優于大廠;
- 核心人員撬動資源杠桿:關鍵環節安置關鍵人物,從10個客戶拿到1000單生意,不如從1個客戶拿到1000單生意,減少人力成本的同時可以優化資源;
- 自組織下的使命驅動:游戲科學的初創團隊從2014年《斗戰神》到《黑神話·悟空》,用“慢工出細活”實現了長期主義者的成功,馮驥曾在訪談中表示,“我們出來的這些人,大概當時是7個人,這7個人到今天還在做同樣的事情”,使命驅動的好處是利于維護團隊的穩定性和凝聚力。
當然,小而精變成大而廣的時候,又會是一套新的邏輯。
結語
deepseek引起國際關注、機器人亮相春晚舞臺、一部動畫拔得影院頭籌、一款游戲填補商業空白……
“人們往往高估短期能夠達到的目標,卻容易低估需要長時間才能達到的目標“,
這些成就書寫著長期主義者的勝利,也是新生代的象征。當興趣轉化為商業競爭力,機甲、游戲、動畫不再是年輕人”玩物喪志“的標的,而是從認識世界到改造世界的證明。
也能說明一點,未來的殘酷競爭,不在工位的徹夜挑燈,而在大腦神經元之間的信號傳遞。
參考文獻:
[1]管理智慧 “狼性文化”的惡果與偉大企業帝國的沒落
[2]暗涌Waves 那個座談會上最年輕的人
[3]晚點LatePost 晚點對話王興興:只要足夠專注,我不信有什么問題解決不了
[4]智源社區 獨家丨專訪宇樹創始人王興興:偏科不可怕,只要把擅長的事做到極致
[5]南方人物周刊 對話《黑神話:悟空》制作人馮驥:你在自信之巔時,也在愚昧之淵
[6]央視新聞 “要做能讓自己孩子放心玩的游戲!”總臺專訪《黑神話》制作人馮驥
[7]央視新聞 《哪吒2》導演餃子:不能給自己留后路
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