從近年來新老二游的市場表現來看,“用劇情塑造角色,用角色拉動流水”已經是不爭的奧義,能讓玩家在邏輯、情感和視聽感受上心悅誠服,那這款二游就算成功了一大半,把這個奧義把握得得心應手的米哈游更是已經做出了工業流水化的效果。但即使是米哈游,一旦有了紕漏也很容易出現翻車,《崩壞:星穹鐵道》在今年的3.0大版本中起步不太穩,在劇情設定上引起了廣泛爭議,導致營收表現也不盡人意,但在上周更新的3.1版本中實現了逆襲,根據七麥數據統計,游戲的預估周收入達到了608.3萬美元,超過了《地下城與勇士:起源》登上TOP6。另外,近期上線的新游戲《龍之谷世界》也發揮穩定,預估周收入為323.2萬美元。
iOS中國游戲暢銷榜
《崩鐵》3.1版本大賣,《龍之谷世界》穩定發揮
(圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考)
在上周的iOS國服暢銷榜上,預估周收入TOP5的5款游戲均未發生排名變化,其中《王者榮耀》的預估周收入為1319.3萬美元,《和平精英》預估周收入為1283.3萬美元,《無盡冬日》預估周收入為1153.3萬美元。
《崩壞:星穹鐵道》上周的預估周收入為608.3萬美元,超過了《地下城與勇士:起源》登上了TOP6。這得益于游戲推出了3.1版本的“門扉之啟,王座之終”,以優秀的劇情設計收獲了玩家的共鳴和認可,也帶動了該版本第一個五星角色緹寶卡池的銷量。
和上一個3.0版本對比,能看出《崩鐵》玩家對劇情、角色的認可度與游戲熱度有緊密的關系。在2024年,《崩鐵》用2.0大版本的精密設計讓玩家有一種看大片的感受,也對新一年大版本的全新世界有極大的期待,但3.0的起點讓很多玩家感到失望和不滿,認為官方“按頭強迫玩家角色降智”“審訊劇情毫無邏輯”等等,甚至由此影響了新角色阿格萊雅的觀感和銷量,《崩鐵》在新版本短暫熱度之后即迅速滑出暢銷榜。
到了3.1版本,玩家普遍認為“劇情水準回來了”,主線核心角色緹寶和萬敵的塑造都表現出了希臘神話史詩一般的悲壯和宿命感,而結尾處留下的關于“唯一一個活下來的人是誰”“開拓者是不是也會死掉”的懸念也促動了玩家間大范圍的討論。如果沒有意外,甚至可以預估到3.1下半的萬敵卡池也會有不菲的成績。
(圖:知乎上有玩家從游戲里考據歷史設定)
(圖:也有玩家從感性上發出共鳴)
《龍之谷世界》上周的預估周收入為323.2萬美元,與上線首周相比發揮持續穩定。官方也一直與玩家保持良好互動,對玩家提出的建議和意見反應積極,優化了部分內容bug,也承諾將會在后續更新中解決一些新的規則問題。游戲的新版本也已經提上日程,作為開年首款ARPG手游大作,《龍之谷世界》的未來發展值得期待。
上周熱點觀察
2月25日,胡潤研究院發布《2024胡潤中國500強》榜單, 列出了中國500強非國有企業,榜單顯示,騰訊價值上漲5700億元,以3.42萬億元穩居第二;字節跳動價值上漲2300億元,以1.63萬億元上升一位至第三。
值得一提的是,米哈游價值1750億元,在榜單排名第48名, 是唯一一家僅經營游戲的企業。其憑借《原神》《崩壞》《絕區零》等爆款游戲,不僅收獲了龐大的玩家群體,更在商業價值層面得到了高度認可,已然成為中國游戲行業乃至更廣泛商業領域中不可忽視的強勁力量。
2月26日,騰訊IEG宣布將調整國內發行線,包括撤銷合作產品部和P1、P3、P8合作部,并在發行線下新設體育、音舞、V3(射擊、ARPG)、V6(國潮相關)和V7(修仙、MMO、SLG)五大產品部,同時調整K3合作部。這一發行層面的升級,體現了騰訊對提升效率、扁平化管理和加強垂直品類分工的重視。
2月27日,星邦互娛向港交所遞交了上市申請。 根據招股書顯示,星邦互娛于2014年在成都成立,后設立“成都+廣州”雙總部,并在上海、香港等地設分支機構,公司集游戲研發、發行和運營于一體,以小游戲為主,包括《九州仙劍傳》《天劍奇緣》《斗笠江湖》等等,覆蓋RPG、卡牌、SLG和SIM等類型。在2023年,星邦互娛已經成為國內游戲市場上小游戲流水最高的廠商,占市場份額達到16.4%。
2月26日,騰訊發布了肉鴿射擊游戲《矩陣:零日危機》的最新PV,并公布了游戲將于3月14日開啟限量刪檔測試。 之前這款游戲已經零零散散的進行了一些小規模的測試,其最大的標簽就是“肉鴿”和“PVE”,讓很多非射擊游戲愛好者也在關注這款游戲。
2月25日,《旅行青蛙·中國之旅》官網發布Vivo渠道服停運公告。 《旅行青蛙》由日本廠商Hit-Point開發,國服版本《旅行青蛙·中國之旅》由靈犀互娛代理,Vivo渠道服宣布停運后,部分玩家曾誤以為游戲國服宣布停云,引發大范圍熱議。代理方則表示,會繼續運營《旅行青蛙·中國之旅》。
(圖:渠道服的分成過高,一向是游戲廠商非常苦惱的一件事,由此導致的合作終止也層出不窮)
近日,據韓聯社報道,韓國游戲公司Dynamics One及其相關人員,因涉嫌泄露另一家韓國游戲公司Nexon旗下的未公開項目,正在接受警方的調查。 警方認為,Dynamics One的核心人員在從Nexon離職的過程中,擅自帶走了正在開發的未公開項目的游戲資產,并以違反《不正當競爭防止法》等罪名對公司代表樸炳林及主要員工立案。
(圖:Dynamics One的游戲企劃《Project KV》首曝PV被認為與《蔚藍檔案》過于相似)
小結:
“游戲劇情要不要設置跳過鍵”一直是玩家爭論的熱門話題之一,很多廠商為了避免玩家“不耐煩看劇情而退游”而加入了跳過,結果就是劇情沒人看,文案更敷衍,劇情更沒人看……的循環。但《崩鐵》這一波口碑逆襲,證明了只要故事寫得好,玩家不但想看愛看,還會反復看、放大了看,看完還要追著官方掰扯哪里寫得不夠好需要改。
作者:芥末君
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