大家好,我是正在思考皮膚美感的何二維一。
今天官方也是正式發布了換皮鹿昭依的天賦和技能信息,說實話這位角色......作為一個全新屬性的角色,強度還是比較難預期的,畢竟這個新屬性的克制與被克制關系,到底能如何應用于實戰中還需要后續的實戰反饋才行,光是腦補想想都不太容易,不過我們倒也可以從她的技能來看看這位角色的設計思路和策劃對于她的設計權重到底有多高,反正維一個人換皮鹿昭依還是有點不簡單的。
首先她的天賦有增傷、有減傷、還有定向無視debuff、提升移動力、提升最大氣血、提升射程等能力,不過最為關系的一點還是這個【化腐生肌】技能的使用,因為這個技能可以讓換皮鹿昭依實現再動,且再動的觸發頻率目前看來還不低,基本上在可控的范疇內還能連續幾個回合實現再動,所以所以光是這點就已經可以給她的強度保有一個不低的下限了。
然后【解身不退】技能是一個聚焦于護衛友方的技能,最大可以實現3格的護衛,這點也是目前鐵衛的一個基礎設計要點,此外在主動使用這個技能后,還能視目標來分別獲得免傷、強制位移敵方或免疫位移/傳送與進一步替代目標承受傷害等能力,總之這個技能因為有更為自主的變化,不管是在PVP中還是PVE中都會有不俗的潛力,例如這個強制位移敵方和進一步提升自己的免傷,就會讓目前PVP中的不少主攻手都心生懼意,聯合到其它的減傷疊加,誰能快速帶走換皮鹿昭依也會是未來的一個重要課題。
然后便是主動輸出技能【瀝血兵兇】,1.6倍基礎傷害外加30%的傷害提升,外加一個全新的“傷害溢出”的機制給敵方造成的威脅,此技能也是讓換皮鹿昭依成為猛士的核心技能,所以......維一就有一個小小的疑惑,過去很多的猛士在防護方面其實是沒有太強設定的,但換皮鹿昭依不僅能有3格的長效援護,且自身在免傷、血量方面也有很高的增益,外加輸出方面也具備不低的實力,總體來講維一個人的疑惑就是......這位換皮鹿昭依到底應該被定義成鐵衛還是猛士呢?這點也歡迎大家留言來參與討論吧!
接著【溶骨攝魄】技能又是一個強度不俗的跳躍性技能,且跳過去后不僅有傷害,還能形成一個范圍領域,對敵方的行動、再動、debuff施加等都造成影響,且考慮到這個本身自帶的“失魂”debuff限制,在PVP戰斗中此技能幾乎已經板上釘釘的預定了一個位置了。
接著【乘虛掠影】則是一個提升傷害+續航的被動技能,有趣的一點是這個定向的20%增傷+40%傷害的回血+0.5倍的普攻追擊能力,在PVE戰斗中應該會給予不錯的反饋。
然后【摧山斬】這個技能是一個可以擊退敵人位置的群體輸出技能,說到這大家也能想到換皮鹿昭依不僅有拉扯敵方位置的能力,同時也有擊退敵方位置的能力......果真是位移大師。
最后再神兵上還具備大幅吞噬對方地形和機關的能力......PVP神技,最后的陣型觸發難度和效果也都還算不錯,所以整個換皮鹿昭依分析下來,真是有點難以找到缺陷的感覺,你說他既是鐵衛又屬猛士,既能拉拽又能擊退,既能跳躍還帶領域,能加射程還帶再動,能吞機關還清地形,最后再免疫減益的同時還能潑點臟水......所以這么一位非常全面的新屬性角色,估摸著官方也是照著典藏角色的強度基準來進行設計的吧,后續應該又是一場PVP上的腥風血雨了。
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