大家好,我是微笑哥。
今天看到這樣一個案例:一個人,只用3個小時,完全靠AI開發游戲,9天時間就賺了17360美元(折合人民幣12.64萬)。
就是下面這個游戲:
就是這樣一個飛行模擬游戲,最近引來上千萬人圍觀熱議。 連馬斯克都感慨: 它這娘的有點酷呀,AI游戲前景無限啊!
這個游戲開發者,叫做 Pieter Levels。
在X上有62萬的關注者,是一位備受矚目的創業者和開發者,以 其多產的創業精神而聞名。
Pieter 的技術之旅始于童年。他從 MS-DOS Batch 開始編碼,使用的是一本《Windows For Kids》的書。
作為青少年,他嘗試過平面設計,但很快轉向音樂事業,通過 YouTube 頻道(YouTube 頻道)上傳音樂,賺取了不錯的收入。這顯示了他早期的創造力和多面性。
他隨后攻讀商學學位,先在荷蘭的 Hogeschool Utrecht 和 Vrije Universiteit Amsterdam 學習,后來在韓國首爾的高麗大學商學院學習了三個月,這一經歷對他影響深遠。
他最終在鹿特丹管理學院完成了學位,奠定了他的商業基礎。
大學畢業后,Pieter 決定擁抱數字游民生活。他賣掉了 99% 的財產,搬到亞洲開始創業。
2014 年,他發起了一項大膽的挑戰:在 12 個月內推出 12 個初創公司,這一壯舉被 Wired 雜志報道。
他的推特信息顯示,他的月總收入超過 27 萬左右美元,也就是說每個月躺賺200萬人民幣。
此外,他的投資組合 levels.vc 每月帶來 13.4 萬美元的收入,投資于主要 AI 公司和標準普爾 500 指數。
他還撰寫了《The Indi Maker Handbook》,賣出 2 萬冊,每本 30 美元,總收入 60 萬美元。
Pieter 是一位獨行俠創業者,幾乎所有工作都由他一人完成,僅在 Photo AI 項目中短暫雇傭了一名 AI 開發者,幫助設置 GPU 服務器上的 AI 模型。
他曾生活于 40 多個國家和 150 多個城市,從未為他人工作,始終保持自雇狀態。
他在 X 上有一個置頂的帖子,我覺得很有意義:
Pieter 說它做過的所有事情中,95%都已經失敗了,它的命中率只有 5%,所以只要做得夠多就行。
他說很多人沒有成功,是因為嘗試的不夠多,可能做了1-2個產品失敗后就沒有然后了。
只有不斷的嘗試,不斷的做新產品,可能會提高成功率。
大家可以想象,其實他已經是很成功的創業者了,最重要的是他在 X 上還有那么多的粉絲。
他的成功率才 5%。
其實對于我們這些普通人,成功率應該比 5% 還要小很多,可能只有 1%,那么對于我們這些普通,如果想要商業變現。
可能需要更大量的嘗試,總結、復盤,才有可能干成!
對了,這個作者說他開發的這個AI游戲。
完全用 AI 編程工具 Cursor 搞定,用馬斯克新發的大模型 Grok-3 寫了服務器代碼,支持多人在線玩耍。
昨天的文章我給大家介紹了,字節出品的 Trae 算是國內的平替,對編程感興趣的朋友一定試一試。
Grok 也是我目前使用頻率最高的大模型,他寫出來的文章相比其它大模型 AI 味道要少太多了。
此文關于 Pieter 的介紹,就來自于 Grok 生成,大家感受一下!
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