Meta于去年公布了Orion原型,展現出其在緊湊型AR眼鏡領域取得的階段性成果。如今,該公司深入探討了原型設計過程,其中針對 “無線計算模塊”(compute puck)的討論尤為引人注目。這一計算設備能夠處理大量復雜計算任務,并轉化為用戶口袋設備,有效減輕了眼鏡自身的運算負擔。
當前,XR頭戴設備普遍體積龐大,其主要原因在于,需要充足空間來安置強大的計算組件、大容量電池,以及散熱裝置。然而,隨著Meta及業內其他企業朝著制造可全天候佩戴的AR眼鏡方向發力,尺寸問題成為了一道難以跨越的難關。
“無線計算模塊”作為AR眼鏡的輔助設備,成功將部分處理功能和電池從用戶頭部轉移至可隨身攜帶、放入口袋的裝置中,大大優化了佩戴的舒適度與便捷性。
Meta在Orion AR眼鏡原型中采用了無線計算模塊方案。盡管此前Magic Leap等公司也曾運用類似方法,但Orion的獨特之處在于,其無線計算模塊實現了完全無線化,在技術應用上別具一格。不過,這并非一蹴而就。
現在,Meta披露了更多有關Orion原型設計過程的細節。據該公司發布的信息顯示,無線計算模塊最初被設想為一款通過線纜連接的頸戴式設備,內部代號為Omega。
但這一概念并未持續太久,團隊果斷決定摒棄線纜束縛,研發出一款完全無線、可輕松放入口袋的“無線計算模塊”設備,為產品的實際使用帶來了極大便利。
擺脫線纜束縛后,Orion團隊驚喜地發現,這為設備的應用拓展了全新的可能性。
其中一個極為巧妙的構思是,將“無線計算模塊”作為內容展示的錨點,比如在“無線計算模塊”上方投射視頻通話畫面。這一設計不僅為用戶提供了一個可將內容從一處移動至另一處的直觀載體,還促使用戶主動將“無線計算模塊”從口袋中拿出,從而借助更好的散熱條件,提升設備性能。
Meta工業設計師Emron Henry評價:“‘無線計算模塊’與你以往見過的任何設備都截然不同,該設備具備創造真正有趣且獨特互動體驗的潛力。用戶體驗宛如從瓶子里釋放出精靈,全息圖能夠無縫地從設備中浮現又消失。”
團隊還曾考慮將“無線計算模塊”用作控制器,利用其內置攝像頭,通過由內而外的追蹤方式實現精準追蹤,以豐富用戶交互方式。
最終,公開發布的Orion版本并未將控制器作為主要輸入方式,而是憑借Meta的原型EMG腕帶,使眼鏡融合了眼動追蹤與神經輸入技術,帶來更為前沿、便捷的操控體驗。
然而,Orion最終版本的具體模樣仍未明晰。但對于團隊而言,這無疑是一段極具價值的設計探索歷程。
“我們正在定義一個全新的產品類別,畢竟它此前從未存在過。正如大家對研發工作的預期,這一過程必定充滿波折。用戶期望以何種方式與全息圖互動?他們更傾向于使用AR遙控器,還是手部追蹤、眼球注視以及EMG技術就足以滿足輸入需求?怎樣的操作才會讓用戶感覺直觀、便捷、熟悉且實用?”
盡管Meta宣稱Orion最終將推出首款消費級AR眼鏡,但截至目前,Meta對于這款AR眼鏡的上市時間及售價,僅有著初步的大致規劃。
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