由日本動畫公司Frontier Works與KaKa Creation共同制作的TV動畫《Twins Hinahima》已確定將于2025年3月29日凌晨3點38分在日本MBS電視臺開播。
本作講述了一對雙胞胎女高中生在社交媒體上走紅的過程中誤入異世界的故事,其獨特之處在于“生成AI”被全面應用于影像制作中,官方將其稱為“日本首部全程采用AI技術的地面波電視動畫”。
制作團隊強調,AI僅作為創作活動的輔助工具,最終品質由人類團隊保障。該項目基于“支援性AI”的概念,在AI輔助創作的同時,確保最終質量由人類把控。制作陣容包括《LoveLive!》系列的橫田拓己和AI技術專家,并遵循日本經濟產業省的AI指南進行版權處理。這部動畫還將在新潟國際動畫電影節上進行首映,被視為一種全新的創作方式。
然而,在播出時間公布后,日本社交媒體上對此展開了激烈的討論。支持AI在動畫制作中應用的一方認為,“這將有助于改善嚴苛的工作環境”、“有望革新40多年未變的制作流程”,尤其是年輕創作者對AI減輕工作負擔充滿期待。
官方表示,AI的應用旨在“通過‘效率化’減輕動畫現場因人手不足和業務時間過長而導致的繁重工作負擔”,以及“通過‘新表現形式的建立’實現手繪和CG等現有技術難以達到的效果”。
另一方面,對AI應用持懷疑態度的人則指出了“倫理”和“權利”方面的問題,并認為“制作環境的待遇改善”并未得到本質性解決,“只是削減了制作方的成本”。此外,新公開的PV影像中“動畫”部分的質量也成為熱議話題。
關于AI的應用范圍,制作方表示僅將其用于背景作畫和3D建模的部分環節。盡管有人批評“AI生成內容的版權歸屬模糊”,但制作團隊此前曾明確表示:“本作在傳統動畫制作工具(如Adobe和Celsys產品)的基礎上,結合AI技術制作。所有鏡頭均通過AI支持減輕負擔,同時由人類進行最終修正,以確保品質。”
制作團隊表示:“在動畫行業面臨人才短缺、瀕臨消亡的危機感下,我們相信AI技術的應用能夠為動畫制作的未來帶來更光明、可持續的可能性。”為此,官方網站在對多個行業人士的采訪中探討了這一價值。以下是公開的對動畫導演兼漫畫家安彥良和的采訪內容:
對安彥良和采訪(由制作方提供信息)
——鑒于動畫行業的人手短缺問題,您如何看待將AI作為輔助工具?
【安彥】看到一些利用AI制作的測試動畫后,雖然有些想說的,但考慮到目前因人手不足而制作出低質量作品的現狀,AI或許能起到一定的提升作用,這一點值得期待。
——如果AI工具能像筆和紙一樣幫助創作者輸出腦海中的想法,您會考慮用它創作作品嗎?
【安彥】我個人不會使用,但在動畫制作中,AI可以提供各種支持。比如,如果能完成中割(中間幀)工作,那就讓它去做吧。創作者可以利用這段時間學習“動畫演出”手法。動畫的核心是“流動”,而中割是機械性的工作,完全可以交給AI。
此外,在漫畫創作中,AI可以幫助繪制邊框或涂黑。現在連網點紙都逐漸消失了……以前如果不會畫交叉線,就無法成為漫畫家,但現在誰還畫交叉線呢?這些部分都可以讓AI來幫忙。
——AI常因“學習”而受到批評,但動畫現場也會參考照片或臨摹繪畫,這些不也是一種“學習”嗎?為什么AI的學習會被批評?
【安彥】我不清楚AI的學習方式,但“學習”本身是自然的,也是基礎。在動畫現場,我們也會避免添加過多的陰影,因為會增加色彩數量。現在一切都變得簡單了。
——您認為AI在當前更多是作為工具或技術存在,您希望AI在哪些方面提供支持?
【安彥】作為漫畫家,我暫時沒有特別的需求。不過,在動畫制作中,如果人手不足,讓AI幫忙處理中割、群演或校園劇中的背景人物,或許是個不錯的選擇。
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