(來源:MIT Technology Review)
“我頭腦敏銳,動手能力也不錯,所以我對借助 AI 畫畫或寫故事沒什么興趣。”韓國傳奇漫畫家 Lee Hyun-se 如是說道。他最著名的作品是 1983 年出版的經典漫畫系列《A Daunting Team》,這部作品講述了英國棒球運動員的成長歷程。“即便如此,我還是選擇與 AI 合作,讓我筆下的角色 Kkachi、Umji 和 Ma dong-tak 等永垂不朽。”
隨著漫畫雜志在世紀之交逐漸式微,網絡漫畫已從韓國本土文化現象發展成為全球娛樂界的一股強大力量,吸引了全球數億讀者。通過擁抱生成式 AI,Lee 正在韓國網絡漫畫行業開拓新的創意前沿。
但 Lee 仍為筆下的主角們感到擔憂。“在韓國,一旦漫畫家去世,他筆下的角色隨之被埋沒。”這與超人、蜘蛛俠等經久不衰的美國漫畫角色形成鮮明對比。Lee 渴望在藝術上實現不朽,他希望自己的角色不僅能活在讀者的記憶中,還能在網絡漫畫平臺上持續煥發生機。“即便我離世后,我也希望我的世界觀和角色能與新時代的人們交流、產生共鳴。這才是我所追求的不朽。”
Lee 認為 AI 能夠助他實現這一愿景。他與位于首爾的網絡漫畫制作公司 Jaedam Media 合作,通過微調由英國初創公司 Stability AI 創建的開源 AI 藝術生成器 Stable Diffusion,開發出了“Lee hyun-se AI 模型”。利用他 46 年間發表的 5000 卷漫畫作為數據集,生成的模型能夠以他的獨特風格創作漫畫。
今年,Lee 準備推出他的首部 AI 輔助網絡漫畫,這是對他 1994 年的漫畫作品《Karon's Dawn》的重新創作。
創作過程分為幾個階段。首先,Lee 的 AI 模型會根據文本提示和參考圖像(如 3D 解剖模型、手繪草圖等,這些能為不同動作和手勢提供線索)生成插圖;接著,Lee 的學生們對插圖進行篩選和編輯,調整角色姿勢、細化面部表情,并將這些元素融入 AI 尚無法設計的漫畫作品中。經過多輪修改和再生成后,Lee 會介入編排最終成品,并融入他獨特的藝術風格。
“在我的創作理念里,一個角色即便生氣時,也可能會流露出悲傷的眼神;而在開心時,則會有兇狠的眼神,這是一種顛覆性的表達,其中的細微差別很難被 AI 捕捉。我需要親自把控這些微妙細節。”
最終,Lee 希望打造一個能體現他對人類表達細膩理解的 AI 系統。他這個實驗性 AI 項目的宏偉目標,是創建一個“Lee hyun-se 模擬代理”——這是對他 AI 模型的進階版本,能夠復制他的創作思維。該模型將基于 Lee 的論文、訪談以及漫畫文本的數字檔案進行訓練——這些資料去年曾在韓國國家圖書館展出,它們編碼了 Lee 的哲學思想、個性和價值觀。他表示:“由于我發表了大量作品,AI 需要很長時間才能學習我豐富多樣的世界觀。”
Lee 的數字克隆人將憑借他的藝術直覺創作新漫畫,感知創作環境并做出創造性選擇,甚至未來可能會推出一系列以 Kkachi 為主角的后人類題材漫畫。
自誕生以來,網絡漫畫改變了敘事藝術,它提供了一塊無限的數字畫布,將音樂、動畫和交互式視覺效果與自動著色程序等新工具相結合。AI 的融入正在激發下一波創新浪潮。然而,即便它帶來了新的創作可能,也加劇了人們對藝術創作主體性和作者身份的擔憂。
去年,韓國初創公司 Onoma AI推出了一款名為 TooToon 的 AI 網絡漫畫生成器。這款軟件允許用戶通過簡單的文本提示創建漫畫大綱、角色和故事板,并能將草圖轉化為體現個人藝術風格的精美插圖。TooToon 宣稱,它能將從概念開發到線條繪制的制作時間,從六個月縮短至僅兩周,大大簡化了原本勞動密集型的創作過程。
像 Onoma AI 這樣的公司認為,AI 能夠幫助任何人成為藝術家——即便你不擅長畫畫,或者請不起一群藝術家來滿足行業瘋狂的生產需求。在他們的設想中,藝術家將成為自己 AI 個人工作室的主導者,實現繪畫工作的自動化,把創作精力投入到故事創作和藝術指導上。他們認為,這一生產力的突破將幫助藝術家們進行頭腦風暴,提出更多實驗性想法,實現大規模創作,打破主導市場的工作室的壟斷局面。
(來源:MIT Technology Review)
“AI 將拓展網絡漫畫生態系統。” Onoma AI 的創始人兼首席執行官 Song Min 表示。他將韓國的網絡漫畫行業形容為一座“金字塔”,像 Naver Webtoon 和 Kakinao Webtoon 這樣的強大平臺處于頂端,接著是大型工作室,眾多藝術家在工作室中合作進行大規模漫畫創作。“而其余那些工作室體系之外的藝術家,無法獨立完成創作。AI 將讓他們實現獨立創作。”
去年,Onoma AI 與一群年輕的網絡漫畫家合作創作了《Tarot: A Tale of Seven Pages》,這是一部懸疑驚悚漫畫,講述了被塔羅牌詛咒的陌生人的命運。通過合作,Onoma AI利用藝術家們的反饋完善 TooToon。即便如此,作為 AI 藝術的倡導者,他也對“讓 AI 變得完美是否是一件好事”提出了質疑。就像工程師需要不斷編程來磨練技能一樣,他想知道 AI 是否應該給藝術家們留下繼續繪畫、提升技藝的空間。
“AI 的發展不可避免,但目前最大的障礙在于藝術家的認知和版權問題。” 他說道。
Onoma AI 的模型是在 Danbooru2023 數據集(一個動漫風格插圖的公共圖片庫)上進行訓練的。然而,Stable Diffusion 以及其他基于該模型開發的熱門圖像生成器,因不加區分地從互聯網上抓取圖像而備受詬病,引發了一系列版權侵權訴訟。相應地,網絡漫畫生成器也遭到了藝術家們的強烈抵制,他們擔心這些程序在未經許可的情況下,使用他們的作品進行訓練。
隨著相關公司不斷收集訓練數據,藝術家和讀者發起了一場抵制 AI 生成網絡漫畫的數字運動。2023 年 5 月,讀者們在發現《The Knight King Returns with the Gods》部分畫作由 AI 輔助完成后,在 Naver Webtoon 平臺上給出了極低評分。次月,藝術家們在該平臺上發布大量匿名帖子,抗議“AI網絡漫畫是盜版作品”,并嚴厲批評 Naver 的合同政策,該政策要求在平臺發布作品的藝術家同意將作品用作 AI 訓練數據。
為解決這一僵局,韓國版權委員會在 2023 年 12 月發布了一套指導準則,敦促 AI 開發者在使用作品作為訓練數據前,需獲得版權所有者的許可,明確使用目的、范圍和期限,并給予合理補償。一年后,隨著 AI 公司對更多數據的需求日益增長,韓國政府提議豁免版權法,允許 AI 模型在“合理使用”原則下,使用受版權保護的作品進行訓練。但目前仍沒有相關立法或法規建立起明確的法律框架,這讓藝術家們陷入兩難境地。
雖然像 Lee 這樣經驗豐富的藝術家將 AI 視為拓展自身創作的工具,全心全意地將自己的知識產權授權給 AI,但年輕藝術家們卻將其視為一種威脅。他們擔心 AI 會竊取自己的作品,更重要的是,會奪走他們作為藝術家的身份。
“繪畫是創作漫畫過程中最困難但也最有趣的部分。”首爾的年輕網絡漫畫家 Park So-won 說道。作為一名獨立藝術家,Park 一直努力創作。她每 10 天發布一集新漫畫,即便有負責背景繪制和上色的助手幫忙,她也常常為了完成多達 80 幅草圖而通宵達旦。
即便如此,Park 無法想象將繪畫工作外包給 AI,她認為繪畫是漫畫的核心。“漫畫的關鍵,無論故事多么精彩,都在于繪畫。如果只是用文字講述故事,人們不會去讀,不是嗎?故事只是一個想法,而將其呈現出來靠的是繪畫。”她說道,“漫畫的表達形式就是繪畫。放棄繪畫就等于放棄了自己的藝術主導權。”
(來源:MIT Technology Review)
Park 認為算法生成的藝術缺乏一種 “靈魂般的特質”,她并不擔心 AI 是否能比她畫得更好。她的繪畫風格歷經多年發展,受到她不斷變化的世界觀影響,還開創了新的創意領域。因此,她覺得,通過模仿現有作品進行訓練的算法永遠無法實現這樣的藝術進步。
但其他擅長講故事的漫畫藝術家對這一創新持歡迎態度。Bae jin-soo 原本是一名有抱負的編劇,2010 年在 Naver Webtoon 的業余漫畫頁面首次亮相。為了將自己的劇本轉化為漫畫,Bae 通過拍攝不同構圖并在紙上描繪的方式自學繪畫。“我不太會畫畫,所以我把寶押在了寫作上。”他回憶道。
在他的首部系列作品《Friday: Forbidden Tales》大獲成功后,Bae 憑借《Money Game》《Pie Game》和《Funny Game》三部曲成為明星漫畫家。這些作品充滿情節轉折、機智且發人深省的敘事,講述了一群參賽者參與古怪游戲贏取現金獎勵的故事。它們甚至啟發了 Netflix 熱門改編劇集。
然而,由于他的創作想法太多,要將所有想法變成現實,需要委托工作室來繪制插圖。對 Bae 來說,AI 驅動的網絡漫畫生成器或許能改變創作現狀。“如果 AI 能幫我完成繪畫工作,我就能創作出源源不斷的新漫畫。”
與此同時,首爾世宗大學的漫畫專業學生們正在學習將 AI 融入自己的創作工具中。這些嶄露頭角的藝術家正在接受“創意編碼器”的培訓,他們通過精心標注漫畫內容,將漫畫條轉化為數據集,并擔任提示工程師,引導 AI 創作出符合他們審美和情感需求的角色。
“創造力需要時間,需要對自己的作品進行反思和思考。”世宗大學漫畫與動畫教授 Han Chang-wan 說道,他開設了一門關于 AI 生成網絡漫畫的課程。他表示,這正是 AI 能為他的學生帶來的東西:“創造更多樣化的角色、更豐富的情節,以及更多元的流派”,打破工作室大規模生產的公式化漫畫模式。他希望,最終學生們能夠 “開拓全新的讀者群體”。
在藝術家們探索這個充滿未知的未來時,生成式 AI 引發了人們對創造力本質的深刻思考。“AI 可以成為藝術家的技術助手。” 韓國漫畫家協會主席、著名漫畫《The Four Daughters of Armian》的創作者 Shin Il-sook 說道。但她仍然懷疑人工智能是否真的可以成為創作的伙伴。
https://www.technologyreview.com/2025/04/22/1114874/generative-ai-south-korea-webcomics/
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