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谷子經濟迎來上市窗口,卡游、TOPTOY、52TOYS等能否抓住時機?

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shou作者:青崖 編輯:努爾哈哈赤

2025年開年,伴隨《哪吒》的高歌猛進,IP衍生品市場與有榮焉,根據(jù)雷報此前的不完全統(tǒng)計,《哪吒2》聯(lián)名商品的累計銷售額在半個月的時間里突破4億大關;此外,根據(jù)相關網絡消息,《哪吒2》的IP授權費已由年前的300萬元漲到900萬-1200萬元。(數(shù)據(jù)僅供參考,詳情見:票房突破百億,周邊狂賣4億,哪些公司是哪吒2的最大受益者?|雷報)

資本也對國內的IP商品市場熱情高漲。近日,花旗發(fā)布研報稱,中國的IP商品市場具有巨大的增長潛力,因為其人均消費支出與發(fā)達市場相比仍然較低。授權業(yè)務深度連接所有消費領域,為實現(xiàn)IP的商業(yè)價值提供廣泛機會,而IP商品是其中的主要途徑。

同時,該行重申對泡泡瑪特的買入評級,目標價120港元,因其具備孵育成功專有/獨家IP的能力。該行亦維持對名創(chuàng)優(yōu)品的買入評級,H股目標價47.5港元,因其IP商品銷售貢獻上升帶來的利潤率擴張潛力。該行認為,高品質IP供應、產品創(chuàng)新和供應鏈能力將推動IP消費的上行潛力。

有了資本市場的青睞,IP消費公司的投融資熱度同樣水漲船高。年初,被稱為“中國樂高”的布魯可成功登陸港股,申請失效數(shù)月的卡游據(jù)傳將重啟IPO,KKV母公司或將繼續(xù)進擊上市。此外,還有更多頭部公司傳聞上市的消息不脛而走。

不久前的1月24日,據(jù)IFR引述消息人士稱,52TOYS正與投資銀行洽商,計劃2025年下半年在香港上市,擬募資1億至2億美元(約7.8億至15.6億港元)。對此,52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威回應稱“都是傳聞”,但聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁黃今表示“還沒有最后敲定,只是在朝這個方向努力中”。

最近幾日,根據(jù)彭博社引述消息,名創(chuàng)優(yōu)品擬將旗下TOP TOY潮玩品牌分拆并在香港上市,正與潛在顧問就可能的股票發(fā)行交易進行磋商,或將融資約3億美元。目前名創(chuàng)優(yōu)品尚未回應該傳聞。

那么,以52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV等近年來乘著IP消費的東風快速崛起的品牌為代表,究竟是什么打開了IP消費公司們沖擊上市的窗口?2024年至今,它們各自有什么新的布局,又有什么亮眼成績?


供需兩旺的IP消費市場,4億哪吒衍生品只是縮影?

消費公司們沖擊上市的底氣,本質上是行業(yè)紅利、資本需求及企業(yè)核心競爭力的綜合體現(xiàn)。

首先,政策支持與消費復蘇預期支撐起了市場信心。國家近年持續(xù)推出促消費政策,《優(yōu)化消費環(huán)境三年行動方案》等一系列政策旨在提振消費信心并推動產業(yè)升級。華泰證券研報指出,2025年消費有望重回經濟增長核心驅動力地位,政策發(fā)力與居民收入預期改善共同支撐市場信心。

我們看到,行業(yè)結構性機會正在凸顯。華泰證券強調,能深挖細分品類增長紅利、開辟出海新場景的消費龍頭公司,成為穩(wěn)增長背景下的結構性亮點;此外,國貨潮玩品牌通過品類創(chuàng)新和出海布局,已成為投資主線之一。

潮玩、IP衍生品等細分賽道因“情緒消費”需求爆發(fā)而快速增長,中國“谷子經濟”規(guī)模在2024年飆升至1689億元,同比增長超40%,預計2026年突破1100億元。行業(yè)處于黃金增長期,相關的IP消費公司持續(xù)受益于年輕群體對悅己經濟的追求以及IP經濟的商業(yè)化變現(xiàn)能力。例如2024年,52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV的授權或聯(lián)名活動均在十起左右,IP產品保持著相當高的曝光頻率,可參考下表(主要關注品牌獨立合作的IP聯(lián)名,頻率更高的IP產品首發(fā)/上新等相關活動不做重點統(tǒng)計):


與此同時,資本對IP消費市場的潛力越來越看好。一級市場消費投資在經歷2022年低谷后逐步回暖,IP經濟概念股在2024年表現(xiàn)強勁,如奧飛娛樂、華立科技、高樂股份等企業(yè)股價因IP相關業(yè)務持續(xù)攀升;2025年開年,《哪吒2》IP衍生品爆發(fā),進一步促進部分機構開始布局估值合理的優(yōu)質項目,而港股對消費企業(yè)上市門檻較低且市場認可度高(如泡泡瑪特、布魯可等案例),成為消費企業(yè)IPO的熱門選擇也在情理之中。


《哪吒2》收藏卡一周銷售額突破1億元

因此,擁有IP矩陣與產品創(chuàng)新能力,同時深入渠道和全球化布局的消費企業(yè)更具備核心競爭力。一定程度上看,消費企業(yè)普遍面臨供應鏈優(yōu)化、IP儲備及研發(fā)投入的資金壓力,而上市為企業(yè)提供了資本支持,用于研發(fā)投入、渠道拓展及IP矩陣建設,頭部企業(yè)上市后可通過并購或戰(zhàn)略合作整合資源,形成規(guī)模效應。華泰證券指出,潮玩行業(yè)已進入“多維度比拼”階段,龍頭企業(yè)需在IP運營、供應鏈、渠道等方面建立壁壘。例如KK集團旗下KKV計劃通過上市加速線下門店擴張,卡游則借助融資強化動漫IP授權與衍生品開發(fā)。

總的來說,當前消費市場的上市窗口期由政策支持、資本回暖和行業(yè)創(chuàng)新共同驅動,頭部企業(yè)可以通過上市進一步鞏固優(yōu)勢。



IP消費上市路上的“熱”與“冷”

基于當前市場背景,雷報根據(jù)公開信息整理發(fā)現(xiàn),2024年至今,上述傳聞上市或正在沖擊上市的頭部IP消費品牌52TOYS、TOP TOY、卡游、KKV在戰(zhàn)略布局、產品創(chuàng)新及全球化拓展等方面均有新動作,同時,各自的問題和隱患也依舊存在。

52TOYS:泰國市場增速達300%,自有IP存在差距

2024年,52TOYS在海外市場加速擴張,1月17日,玩具品牌52TOYS創(chuàng)始人兼CEO陳威宣布于2024年啟動海外百店計劃,加速布局北美及東南亞市場,推動海外品牌(旗艦)店、品牌標準店、島店/店中店、無人零售等多元品牌專賣店體系的建設。

目前來看,52TOYS在泰國市場表現(xiàn)尤為突出,截至12月已開設10家品牌店,業(yè)務增速達300%,東南亞整體增速達220%。與此同時,52TOYS通過周年店慶活動、限定品抽選及與當?shù)匚幕Y合的營銷策略(如與泰國旅游局合作),迅速滲透市場。創(chuàng)始人兼CEO陳威在年底接受采訪時透露,未來東南亞地區(qū)仍將作為52TOYS海外市場的核心主陣地,一方面,計劃在泰國更多地區(qū)布局52TOYS 品牌店和無人零售機;另一方面,也會著力推出更多與當?shù)靥厣幕⑺囆g家以及品牌攜手合作的限定產品,推進東南亞本土化進程。


52TOYS的產品與IP矩陣也在升級,尤其在原創(chuàng)IP內容生態(tài)建設上進行了一定突破。產品方面,52TOYS已推出盲盒、變形機甲&拼裝、可動人偶、趣味親民路線的鵲拾樂、聚焦文旅市場的超活化及衍生周邊等六大產品線。

IP矩陣方面,其持續(xù)與迪士尼、米奇、貓和老鼠、三麗鷗等全球知名IP推出授權及聯(lián)名產品,同時,52TOYS正在大力開發(fā)旗下的原創(chuàng)變形機甲IP“猛獸匣BEASTBOX”,持續(xù)構建IP內容生態(tài),例如簽約科幻作家王諾諾開發(fā)小說,并計劃推出動漫、影視作品。2025年3月3日,52TOYS首次攜手中國玩協(xié)同中國展團參加2025美國紐約玩具展,旗下Panda Roll胖噠幼、NOOK、猛獸匣等原創(chuàng)IP以及產品矩陣受到大量用戶關注。


52TOYS較少公開其銷售及財務相關的具體數(shù)據(jù)。盡管如此,對比其他品牌的銷售額,我們也能客觀認識到,52TOYS對授權IP的依賴較大,其自有IP距離頭部潮玩IP(如泡泡瑪特)產品動輒千萬級的銷售額仍有不小差距。

根據(jù)雷報統(tǒng)計,過去一年,52TOYS共有6款單平臺百萬銷售額的爆款產品,預估最高單品銷售額能突破400萬元,其中5款都是來自熱門動漫IP,分別是兩款貓和老鼠、兩款蠟筆小新和一款草莓熊;潮玩IP中,由毛氈藝術家Cici創(chuàng)作的LuLu豬市場表現(xiàn)最好,52TOYS的旗艦店中該IP有多款產品銷量不錯。(注:由于部分熱銷產品售罄下架或其他原因無法統(tǒng)計,因而爆款產品數(shù)及銷售額僅供參考。)



TOP TOY:瘋狂開店收入激增,盈利不夠看

名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)始人葉國富看好潮玩賽道已久,早在22年赴港上市時即提出“3年內讓TOP TOY單獨上市”。2024年Q1財報電話會上,葉國富稱TOP TOY“業(yè)務拐點已至”,將TOP TOY的年內開店目標從50家上調至100家,隨后,TOP TOY在2024年迎來了最快開店潮,Q3門店數(shù)量達到了234家,覆蓋全國80多座城市的核心商圈,包括北京、上海、廣州、深圳等,門店類型涵蓋集合店、旗艦店及主題店(如航天員主題店、龍年國潮店),通過場景化設計提升消費體驗。

TOP TOY也在以東南亞為核心的海外市場加速滲透。此前TOP TOY創(chuàng)始人孫文元曾公開透露,公司2024年的戰(zhàn)略部署就是在海外5至6個國家開設門店。2024年8月,TOP TOY以“店中店”形式進駐印尼雅加達名創(chuàng)優(yōu)品旗艦店;10月在泰國曼谷開設首家獨立門店,同時在曼谷另一家購物中心開設主題快閃店;彼時,TOP TOY馬來西亞首店也在籌備中。

另外,繼泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品之后,TOP TOY全球首家旗艦店于2025年2月2日在上海南京路正式開始營業(yè),據(jù)悉,店內采用復合業(yè)態(tài)模式,除商品零售外,還有茶飲、娃娃機、大頭貼拍照等娛樂化、體驗性消費。這也是TOP TOY順應名創(chuàng)集團“超級門店”策略的結果。


TOP TOY官網顯示,目前旗下產品囊括盲盒、積木、手辦、拼裝高達、娃娃模型、獨家產品等核心品類,以及未來待開發(fā)的X品類。2024年以來,TOP TOY聚焦這些核心品類先后推出了一系列IP衍生品,如迪士尼草莓熊草莓果園系列手辦、三麗鷗繽紛游樂園系列積木等。與此同時,搪膠毛絨等新品類有望繼續(xù)推動TOP TOY高增長,三麗鷗精靈兔系列搪膠毛絨盲盒、蠟筆小新?lián)Q裝排隊系列搪膠毛絨盲盒等產品大受歡迎。天貓旗艦店內,TOP TOY多款單品銷量超5000件、銷售額破百萬,最受歡迎的單品預估銷售額可達500萬。


高速發(fā)展的背后,TOP TOY的問題也十分明顯。首先,名創(chuàng)優(yōu)品歷年財報的詳細數(shù)據(jù)顯示,盡管TOP TOP近年來的收入一路“狂飆”,但其盈利能力并不樂觀。2021年至2023年,TOP TOY截至6月30日止12個月的年度“稅前分部利潤”這一財務數(shù)據(jù)始終處于虧損狀態(tài),直到2024年才開始盈利,但2024年前三季度TOP TOY凈利潤率僅為5.7%,與其上億元的分部收入相比,顯然不夠看。

另外,飛快擴店的過程中,TOP TOY在經營效率提升方面的挑戰(zhàn)也不小,同時,還需要面臨授權費激增等一系列情況。據(jù)計算,2024年Q3,TOP TOY平均單店營收約127萬元,下滑超過10%,其客單價也有所下滑,2023年為124.7元,2024年上半年為111.2元。(可參考:花上億買IP,名創(chuàng)優(yōu)品真能拉開差距嗎? | 雷報)

最重要的是,作為名創(chuàng)優(yōu)品的子品牌,TOP TOY如果真的想要實現(xiàn)拆分上市,就迫切需要向資本市場證明其獨立運營能力與增長潛力,避免被低估為“附屬業(yè)務”。

一方面,需要通過清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃與財務目標,如未來三年營收復合增長率、利潤率提升計劃等,以增強投資者信心。另一方面,潮玩行業(yè)競爭激烈,泡泡瑪特等頭部企業(yè)已占據(jù)較大市場份額,TOP TOY需憑借差異化定位脫穎而出,通過穩(wěn)定的業(yè)績增長與IP生態(tài)建設,降低估值下行風險。

卡游:哪吒2等IP卡牌爆單,但授權時間進入倒計時

2024年卡牌市場的火爆有目共睹,龍頭企業(yè)卡游則憑借奧特曼、小馬寶莉IP卡牌等產品出盡了風頭,部分產品更是在二級市場被炒至數(shù)萬元。(詳見:)

2025年開年,卡游又接住了《哪吒2》的潑天富貴。早在電影《哪吒之魔童鬧海》上映前一年(2023年),卡游便與版權方達成合作,提前布局衍生品開發(fā)。2024年,卡游設計團隊對卡牌細節(jié)(如云紋、火焰紋)進行數(shù)十次修改,最終推出了《哪吒2》系列卡牌。據(jù)CCTV2《消費主張》欄目報道,《哪吒2》卡牌產品首次實現(xiàn)電影與衍生品同步推出,與國際動漫衍生品開發(fā)節(jié)奏接軌,在電影上映后迅速成為爆款,占據(jù)公司總銷量的50%,生產線24小時運轉仍供不應求。


卡游的IP產品矩陣也在持續(xù)擴張,截至2023年9月30日,卡游獲得授權的IP數(shù)量便有44個之多。如今,除了延續(xù)與國際知名IP如小馬寶莉、奧特曼、柯南等的合作,卡游還推出“卡游三國”、“戴敦邦紅樓夢”、“戴敦邦西游記”等傳統(tǒng)文化IP產品。

出海方面,卡游與國家體育總局合作,在巴黎奧運會期間推出《卡游三國》奧運主題展覽卡,將三國人物與體育精神結合,通過卡牌形式推動中國傳統(tǒng)文化IP走向國際舞臺;并進一步加速海外市場拓展,尤其在東南亞地區(qū),《哪吒2》卡牌等產品通過跨境電商和本地化營銷進入國際市場。除此之外,卡游還推出多語言版本卡牌,并計劃通過文化展覽、賽事聯(lián)動等方式強化國際影響力。在奧特曼母公司圓谷于2025年2月公開的最新財報中,卡游打造的最新奧特曼IP卡牌在全球3個月賣出6340萬張,計算可得,光中國地區(qū)3個月的銷售額就接近3000萬。


卡游的問題同樣明顯,此前的招股書數(shù)據(jù)透露出反映出卡游對授權IP,以及“卡牌”這一單一品類的嚴重依賴。與此同時,卡游的“主力”IP面臨授權到期的風險,其中斗羅大陸動畫、蛋仔派對IP授權到2025年就已到期,奧特曼IP則將于2029年到期。


卡游的第二曲線目前依舊表現(xiàn)乏力,文具、人偶等新品收入占比不足15%,未能復制卡牌的成功。同時,卡游的行政費用率和銷售費用率逐年提升,毛利率受制于IP授權費用與生產成本,需通過規(guī)模化采購與供應鏈優(yōu)化降低成本,提高盈利能力。
同時,卡游面臨的時間壓力和資金風險已經十分緊迫。2021年紅杉中國、騰訊投資時約定,若2026年3月前卡游未能上市,卡游需要動用大量現(xiàn)金流回購股份,可能對其營銷運營和IP續(xù)約能力造成較大影響。目前離該對賭協(xié)議規(guī)定的期限已僅剩一年時間。卡游需向資本市場展示其長期盈利潛力,例如通過穩(wěn)定的IP開發(fā)能力與其他品類的增長數(shù)據(jù),證明其商業(yè)模式的可復制性。

KKV:從買手制選品到IP主導,盈利枷鎖始終存在

KKV的IP消費布局與母公司KK集團的整體發(fā)展策略息息相關。早年隨著泡泡瑪特等潮玩品牌的崛起,KK集團意識到IP衍生品市場的潛力,并于2020年推出潮玩集合品牌X11,這是其正式涉足IP消費領域的標志性動作。X11主打潮玩、手辦、盲盒等品類,與迪士尼、漫威等全球知名IP展開合作,盡管與KKV分屬不同子品牌,但反映了集團層面開始將IP作為核心戰(zhàn)略方向之一。

雖然KKV早期以高顏值場景和買手制選品為主,但2021年后逐步引入少量IP聯(lián)名商品試探消費者對IP的接受度。不過,此時IP合作尚屬輔助性策略,未成為KKV的核心賣點。

2023年起,隨著名創(chuàng)優(yōu)品通過IP聯(lián)名迅速擴張,KKV面臨用戶流失壓力。2023年起,KKV逐步增加IP聯(lián)名產品占比,并通過社交媒體強化IP營銷。與此同時,KK集團內部資源向潮玩業(yè)務傾斜,X11的IP運營經驗被部分應用于KKV門店,例如KKV部分門店增設潮玩專區(qū),引入X11的熱門IP商品,從而形成品類互補。

2024年至今,IP產品、IP主題店成了KKV的營銷主旋律。一方面,KKV頻依靠熱門IP產品“線下首發(fā)”“獨家首發(fā)”掌握話題,商品以日用百貨為主,也包含“谷子”等潮流品類。另一方面,KKV近一年已經推出暹羅厘普、加菲貓家族、間諜過家家、百雀羚「只此青綠」主題店等等一系列IP聯(lián)名主題店,表現(xiàn)同樣可圈可點。例如百雀羚在KKV打造的聯(lián)合「只此青綠」IP主題門店,一周話題量破億,線下總曝光超5萬人次。


一定程度上可以看出,KKV對IP的重視是一個漸進過程,其發(fā)展路徑反映了KKV從“場景驅動”向“IP+場景雙驅動”的轉型邏輯,背后是潮玩市場紅利、資本壓力(IPO需求)及用戶偏好變化的綜合作用。

然而,KKV的運營效率依舊存在問題。據(jù)悉,KKV貢獻了KK集團的營收最大頭,其重線下、快速擴張的模式推動了業(yè)績增長,截至2023年底KKV門店數(shù)為458家。盡管如此,KKV始終無法擺脫龐大的SKU供應鏈以及重成本的門店規(guī)模擴張帶來的盈利枷鎖。

KK集團一直在加盟、代理和直營之間切換,更接近傳統(tǒng)百貨店采貨的模式,零售渠道與大多數(shù)集合店并無太大差別,也較少有產品研發(fā)和獨家產品上架,不僅價格拉不開差距,產品同質化也在所難免。價格和產品難以建立優(yōu)勢,消費者往往缺少復購動力,也導致KK集團品牌普遍存在開業(yè)首月與次月營收相差過大的問題。

同時,新零售行業(yè)競爭激烈,名創(chuàng)優(yōu)品等頭部企業(yè)已占據(jù)較大市場份額,KKV需通過差異化定位(如場景化體驗、高性價比)脫穎而出。資本市場對消費企業(yè)的估值波動較大,這就更需要KK集團通過穩(wěn)定的業(yè)績增長與品牌建設,降低估值下行風險,增強投資者信心。



發(fā)展中的問題,是否可以在發(fā)展中解決?

即便乘著IP經濟的東風得以迅速發(fā)展,這些頭部IP消費品牌也面臨著諸多問題,首當其沖的便是盈利難題。從名創(chuàng)優(yōu)品財報TOP TOY板塊,以及卡游、KKV的招股書中,我們都能看到這些品牌收入激增的背后并不算樂觀的盈利情況。

深入研究后,雷報總結出其中的四大核心矛盾,并據(jù)此尋求破局的關鍵路徑。

第一,高成本與低復購的博弈。

潮流集合店的運營成本遠超傳統(tǒng)零售業(yè)態(tài)。以TOP TOY為例,其核心商圈門店面積動輒上千平方米,單店裝修成本可達數(shù)百萬元,且需高頻更新展陳以維持“網紅打卡”吸引力;然而,潮玩消費具有沖動性和嘗鮮性,用戶復購率不足。艾媒數(shù)據(jù)顯示,頭部潮玩品牌客單價雖高(如TOP TOY去年上半年超110元),但用戶年均消費頻次僅為3-4次,難以覆蓋固定成本。

第二,IP授權與自主開發(fā)的失衡。

行業(yè)高度依賴IP授權,但授權費用蠶食利潤。TOP TOY母公司名創(chuàng)優(yōu)品財報披露,2024年上半年,名創(chuàng)優(yōu)品的授權費支出已經達到了驚人的1.82億元,前九個月集團的授權費成本同比增長了38%;卡游雖憑借集換式卡牌占據(jù)市場71%份額,但其核心IP(如《奧特曼》《小馬寶莉》)仍依賴外部授權,自研IP孵化能力尚未形成規(guī)模效應。

第三,渠道擴張與坪效的矛盾。

線下門店被視為品牌觸達用戶的關鍵,但過度擴張會導致坪效下降。52TOYS在22年快速擴張時期曾透露直營店坪效約每月1萬元,遠低于同期泡泡瑪特的3-5萬元水平;TOP TOY在2024年加速擴店,上半年國內195家門店貢獻2.15億元收入,每月平均單店收入約18.4萬元,同期泡泡瑪特國內零售店這一數(shù)據(jù)則約為65.6萬元;KKV等生活集合店雖通過多品類組合提升流量,但潮玩產品占比不足30%,難以形成差異化優(yōu)勢。

第四,單品依賴與品類轉型的挑戰(zhàn)。

盲盒抽卡模式曾推動相關行業(yè)爆發(fā)式增長,但監(jiān)管趨嚴與用戶審美疲勞導致市場降溫。例如卡牌品類始終占據(jù)卡游營收的85%以上,因此卡游在2023年前九個月卡牌收入的下滑也導致其營收大幅下滑;52TOYS雖布局七條產品線(如變形機甲、文旅系列),但賣得最好的依舊是盲盒潮玩,新品類市場教育成本高,短期內難成支柱。

面對種種挑戰(zhàn),頭部企業(yè)們做出的探索也能作為行業(yè)破局的依據(jù)。

首先是精細化運營替代粗放擴張。例如,通過優(yōu)化門店選址與面積提升坪效(如TOP TOY廣州正佳店去年做了主題化升級,并縮減門店面積),又或者通過會員體系提升用戶生命周期價值(如泡泡瑪特抽盒機),而非單純追求門店數(shù)量。

其次是從IP的“搬運工”轉為“創(chuàng)造者”。為了減少對授權IP的依賴,品牌紛紛通過自研IP(如52TOYS的“猛獸匣BEASTBOX”IP)或深度二創(chuàng)(如卡游聯(lián)合奧飛娛樂、上海電影等IP方構建“卡片宇宙”)等方法,構建獨特內容壁壘。

然后是對跨界聯(lián)動等新營銷玩法進行深度挖掘。雷報曾在《數(shù)讀2024:在巨頭壟斷下求生存?32個熱門潮玩IP來自哪些公司?|雷報》一文中統(tǒng)計了2024年57起潮玩IP聯(lián)名事件的影響力,再結合潮流集合店的一些經典跨界案例(例如KKV“只此青綠”主題門店一周話題量破億),可以看出跨品類聯(lián)名能夠迅速觸達新用戶群體,分攤IP成本。

總的來說,“IP+消費”的盈利難題,本質上是IP價值轉化效率與運營成本控制能力的失衡。從短期看,類似卡游的品類擴展、TOP TOY的門店調整等策略已有初步成效,但行業(yè)整體仍需在內容深度、用戶運營和品牌心智上尋求突破。

結語:

綜上所述,52TOYS、卡游、TOP TOY、KKV作為IP消費領域具備沖刺IPO能力的代表品牌,不僅通過精心設計的產品和沉浸式體驗場景持續(xù)滿足消費者需求,也為中國IP消費企業(yè)走向全球樹立了良好的標桿形象。

盡管這些品牌在商業(yè)模式、IP構建路徑及目標用戶群體上各有特色,但它們的成功都離不開對IP核心價值的深度挖掘與優(yōu)質供給的持續(xù)輸出。正是這種以用戶為中心的策略,使得品牌能夠與消費者建立長期的情感連接,并在市場中贏得廣泛認可。

IP消費行業(yè)仍處于蓬勃發(fā)展階段,相關產品不僅契合人類天然的收藏欲望,更能滿足現(xiàn)代消費者對情緒價值和個性化表達的追求。我們相信,這一領域還將持續(xù)創(chuàng)造出更大的商業(yè)價值,同時也期待,更多優(yōu)秀的中國企業(yè)能在這一賽道上脫穎而出,推動行業(yè)邁向新的高度。

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古今醫(yī)案研讀
2025-07-10 12:14:53
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2025-07-20 17:23:34
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2025-07-21 12:19:19
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2025-07-20 17:35:52
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2025-07-21 19:44:06
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2025-07-20 11:33:09
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2025-07-21 12:35:29
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2025-07-18 22:43:58
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