怪物馬戲團(tuán) | 文
“你不能只在赤石時想起你的中國兄弟。”
——赤石的中國兄弟
公元2025年
今年初,一群瑞典游戲人搞出了我平生所見,最荒唐搞笑的跪舔印度人操作。
關(guān)注游戲圈的話,你最近可能已經(jīng)刷到過這新聞了,那就是《鋼鐵雄心4》的最新DLC《帝國墳場》。《鋼鐵雄心4》(以下簡稱鋼4)是P社著名的二戰(zhàn)模擬策略游戲,按理來說,它應(yīng)該是讓你體驗?zāi)莻€時代的戰(zhàn)爭風(fēng)云。
雖然鋼4時不時出一些垃圾DLC,但都沒爛出圈,直到《帝國墳場》誕生。這DLC的好評率一度跌破17%,要知道,這游戲是鎖國區(qū)的,很多中國玩家玩的是破解版,但就算如此,好評率還是被干到了這地步,可想而知其水準(zhǔn)。
實際上,《帝國墳場》的風(fēng)波已經(jīng)持續(xù)一個月了,但就在前段時間,這事的熱度再度爆炸,還被貼吧運(yùn)營當(dāng)成了刷KPI的工具,連推一堆萬贊帖上首頁,讓更多人注意到了這事。
所以今天我們就來給大家解釋下到底發(fā)生了什么,這個《帝國墳場》到底有多爆笑,它絕對是你見過咖喱味最濃的拍馬屁行動。
P社相關(guān)的事總是難寫,因為涉及到的游戲細(xì)節(jié)、術(shù)語,乃至歷史知識太多了,所以既然這篇文章是為了讓圈外人看懂,我會在一些地方簡化描述,并且簡單解釋一些歷史知識,好讓你就算不玩P社游戲,對歷史不感興趣,也能理解印度飛餅帝國的神威。
發(fā)生了什么呢?一言蔽之:假如有一天咖喱進(jìn)化出了生命,那《帝國墳場》就會成為它們的圣經(jīng)。
這DLC是3月5日發(fā)售的,但其實事情在2月中旬就爆發(fā)了。因為鋼4在更新前,會公開更新日志,詳細(xì)介紹新內(nèi)容。那時,玩家就發(fā)現(xiàn),新DLC似乎抽象到了全新境界:這群瑞典人把跪舔印度,變成了一種近乎宗教的狂熱行為。
鋼4的本體,視野聚焦于二戰(zhàn)的歐洲主戰(zhàn)場,而各種DLC則會填補(bǔ)同期世界其他地區(qū)的玩法。因為是后續(xù)更新,數(shù)值自然會膨脹,所以會出現(xiàn)“謀智利”和“神芬蘭”這種違背歷史情況的超強(qiáng)勢力——然而,沒有哪次和這次的印度一樣離譜。
舉個例子,你就懂了:這DLC中,印度軍隊的各種數(shù)值都很逆天,但最逆天的是設(shè)定。比如你能以極高的性價比,大量生產(chǎn)印度無敵的——戰(zhàn)象。這戰(zhàn)象的戰(zhàn)斗力竟堪比重坦,足以讓印度靠戰(zhàn)象大軍,在二戰(zhàn)橫掃四方;于是虎式坦克偶遇戰(zhàn)象,拼盡全力也無法戰(zhàn)勝。
此外,這戰(zhàn)象還能突破第四面墻直接攻擊玩家,用嚴(yán)重的模型BUG制造閃光彈,像在嘲諷那些買了DLC的人瞎了眼。
要知道,《進(jìn)擊的巨人》里艾倫急著發(fā)動地鳴,就是因為他意識到隨著科技進(jìn)步,巨人馬上就要被碾壓了。一般來說,二戰(zhàn)火力能輕松阻擋地鳴是多數(shù)人的共識。
但顯然,戰(zhàn)象≠巨人,從艾倫耶格爾沒改名成艾倫辛格爾·沙哈·汗的那一刻,他就輸了。在一個原子彈即將誕生,戰(zhàn)艦強(qiáng)到不會在核爆測試?yán)锉幌品臅r代,戰(zhàn)象所向披靡是常識。
實際上,戰(zhàn)象哪怕在古代都個外強(qiáng)中干的東西。它們對沒見過這東西的士兵確實有威懾力,但波斯軍隊和迦太基的漢尼拔都證明了,戰(zhàn)象極易受驚,會轉(zhuǎn)頭踩踏自己人,在行軍時也很難控制,會陷入沼澤、掉進(jìn)河流,繁衍周期也很難軍事化。
在老兵都被炮火嚇到PTSD的二戰(zhàn),難以理解大象如何保持冷靜,也許是靠聽印度舞曲吧。
說到這里,你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)那個盲點了:明明DLC叫《帝國墳場》,那關(guān)印度什么事呢?
問得好,因為關(guān)印度屁事。
帝國墳場,是阿富汗的稱號,因為英國、美國和蘇聯(lián)的入侵戰(zhàn)爭,都在這里陷入了泥潭,以撤離告終;所以有人說,阿富汗并不是帝國的墳場,而是阿富汗人民的墳場。
這個DLC,本該是聚焦于阿富汗的,為了增添更多內(nèi)容,才加上了伊拉克和伊朗、印度。
誰知,印度的內(nèi)容之多,國策之豐富,幾乎要超過其他三個勢力之和。相比之下,其他三國不論從戰(zhàn)爭實力,還是刻畫用心上看,都像是來湊數(shù)的。如果印度是專業(yè)歷史教材,其他三個就猶如三合一課外科普小冊子。
結(jié)合歷史去看,這事真的很地獄笑話:印度到底是哪個帝國的墳場?不會是大英吧?是指很多英國人,當(dāng)時都在印度幸福終老了嗎?
但歷史的一面,不是這DLC最逆天的地方。鋼4有個特色,就是它并非嚴(yán)格意義上的歷史模擬游戲,它的很多勢力,都能走架空路線,比如你可以建立一個托洛茨基沒被刺殺,頂替斯大林領(lǐng)導(dǎo)蘇聯(lián)的時間線。
玩家其實樂于這一點,所以游戲最出名的MOD之一,就是刻畫軸心國獲勝的架空二戰(zhàn)歷史,讓玩家體驗《高堡奇人》《重返德軍總部》的世界觀。
很多勢力的架空路線,都不止一條,而印度在《帝國墳場》里的架空路線,那可是一條比一條抽象。
首先是“倒車線”,很多勢力都有倒車線,可以重建歷史上的某個帝國。這經(jīng)常是最容易讓玩家雞血的路線,因為有種“光復(fù)羅馬榮光”的中二感。現(xiàn)實的土耳其,曾用“重建奧斯曼榮光”為噱頭征兵,就是這道理。
而印度的倒車線,竟然是重建——莫臥兒帝國???
給不了解的人科普一下:莫臥兒帝國,實際上不是印度人建立的。它的建立者巴布爾很可能是帖木兒(突厥人)的后代,且深陷現(xiàn)代印度人的爭議,別說印度人自己了,研究這段歷史的人都在不斷吵架。
“莫臥兒”這詞,其實就是波斯語(沒錯官方語是波斯語)“蒙古”的意思,它真正的名字叫印度斯坦。人們爭論其建立者到底有沒有蒙古血統(tǒng),莫臥兒是不是現(xiàn)代印度教信徒給出的蔑稱……能肯定的是,巴布爾反正不是印度人,他的手下,很多都是突厥。
而且,莫臥兒帝國極為分裂,從民族,到地區(qū)、宗教,無一不產(chǎn)生大量沖突,發(fā)生了許多慘無人道的屠戮和內(nèi)戰(zhàn)。而且它在后期幾乎成了伊斯蘭教國家,這也是為何前述的現(xiàn)代印度教徒,會蔑稱其為“蒙古帝國”。
所以,這事約等于在一款二戰(zhàn)游戲里,讓我們一邊打著雞血高喊民族復(fù)興,一邊重建大清。抽象主義沒有誕生在瑞典,讓我很吃驚。
你以為這就完了?還沒呢,因為重建莫臥兒不是最抽象的,因為他們原本還能建立——好家伙,絲綢之路帝國???
以防你在歷史課上開小差偷看BB姬,來點大致介紹:絲綢之路,是中國漢朝人為了對抗匈奴,在數(shù)次獲取和失去西域后,打通的一條線。
然后到了唐朝,這條線開始貿(mào)易化,成了商道,和印度基本上沒什么關(guān)系。非要說關(guān)系,那就是再后來,著名的玄奘沿著這條線走了一遍,最終到達(dá)印度,進(jìn)行了宗教交流。
所以一目了然,地上絲綢之路,和印度八竿子打不著,這就是為何這條線叫“絲綢”之路,而非咖喱或香料之路。這事聽著和東南亞要重建大唐一樣荒唐。
哪怕這時,也還沒完呢。因為《帝國墳場》中,印度還有個極強(qiáng)大的武器,可以輕松洗腦世上幾乎任何國家,使其輕易變成印度,那就是——鐺鐺鐺,印度教。
這DLC中的印度教,基本是魯路修的左眼,或者催眠本子里的APP,這如果能是宗教,三體人就得緊急招募牧師了,主特么不敢不在意。
但你有沒有想過,為什么世界三大宗教是基督教、伊斯蘭教和佛教;號稱有12億信徒,把佛教擠出印度的“印度教”卻從不在其中?
因為印度教根本就不是一種宗教,它是一種生活方式——這不是我說的,是印度官方和最高法院給它的定義。
印度教的本質(zhì),是英國在殖民印度時,為了更方便統(tǒng)治,就一股腦把印度各種民族的民間信仰,全劃分為“印度教”,所以它都沒有統(tǒng)一的教會和圣書。
而這個特質(zhì)決定了,印度教實際上是洗腦能力最弱的“宗教”之一,因為它規(guī)定了你不論信什么,都可以算是信印度教,你甚至可以同時是個印度教徒,以及無神論者。
然而,當(dāng)印度教被重建的印度大清榮光籠罩,在大象嘯叫中騰空而起時,它就是P社的思想原子彈。
完了嗎?還是沒,因為英國東印度公司還沒出場。
在另一條架空線上,印度將會在東印度公司的加持下,買下特么的全世界,讓華爾街之狼這種鶸知道,什么叫莫臥兒之象。
沒錯,你可以控制東印度公司無限擴(kuò)張,以工廠為交易籌碼,買下各國除首都外的各種領(lǐng)域。
你可以把蘇聯(lián)買到只剩下莫斯科,把德國買到只剩下柏林。
這DLC中,東印度公司的工廠,就是游戲史上的最強(qiáng)媚藥。元首一看你要來他這里建咖喱廠了,好家伙,連夜開始學(xué)習(xí)印度式搖頭,命令戈培爾往《意志的勝利》里加入歌舞片段,二話不說就把他費(fèi)了老大力氣爭搶的但澤走廊和奧地利,賣給香料勁舞團(tuán)。
一個搞笑的冷知識:納粹德國推崇的“雅利安人”概念,有一個源頭,就是歪曲了古印度“雅利安游牧民族”后的產(chǎn)物。也許P社的制作人,從中獲取了印度買空納粹德國的靈感。
以防你真在歷史課上偷看BB姬,這里再提醒一下:東印度公司,不是印度的公司。它是人類歷史上誕生過最邪惡的公司之一,起源于英國官方海盜的掠劫行為(《加勒比海盜》的時代背景),本質(zhì)上是利用經(jīng)濟(jì)方式進(jìn)行侵略和殖民,后期像癌癥一樣吸食印度人的血汗。
我覺得這有點像是卡梅隆拍了部電影,說的是阿凡達(dá)人借著那個入侵的地球礦產(chǎn)公司,買下了全宇宙。莫臥兒的國王們喜歡叫自己“世界征服者”或“宇宙大帝”,我猜他們沒料到自己的幻夢會被瑞典經(jīng)濟(jì)學(xué)實現(xiàn)。
要說賽博朋克,還得看《帝國墳場》。
最后,所有這些還會構(gòu)成一個最重要,也是最敏感的雷點。這也是本次中國玩家差評轟炸的最大原因,不過我們必須說得隱晦一點。
首先科普一個鋼4的設(shè)定:核心。你可以把核心簡單理解成一種標(biāo)簽,但它是不能隨意打上的,核心差不多代表一個國家的固有領(lǐng)土。簡單占領(lǐng)一個區(qū)域,不能拿到它的核心,會引發(fā)反抗,所以要以別的方式“同化”。
而核心問題,是這游戲最大的雷區(qū),因為它非常含糊不清。比如49年德國丟了東普魯士,但依舊可以擁有其核心;瑞典制作組P社,則不允許任何人獲得瑞典核心,哪怕mod也不行。
我們把很多人誤以為丁真在的那地方,簡稱為T地。
鋼4的東亞拓展包,出得太早,其中中國相關(guān)勢力與現(xiàn)實比還被削弱了,架空路線的上限也低,能獲取核心的地區(qū)很少,其中不包括T地。且玩家們覺得,本體不帶這個核心,已經(jīng)是很不對勁的事。
原本,其他國家也無法獲取T地的核心,可如今《帝國墳場》上場后,印度竟然可以了。
我覺得,你應(yīng)該已經(jīng)看出問題所在了。而且結(jié)合鋼4制作組對待瑞典自己,以及對待中國和印度強(qiáng)度的態(tài)度來看,是非常雙標(biāo)的,這也是游戲積怨已久的一顆地雷,現(xiàn)在它爆炸了。
此外,核心的設(shè)定還揭示了一個問題:印度可以獲取的核心數(shù)量多到夸張,所以它不僅是簡單征服全世界,而是“把全世界都變成印度”;并且使用的工具是:核能戰(zhàn)象、印度大清、吃咖喱吃出幻覺之路、印度人自己的荒坂,以及一個壓根無法定義和自洽的思想鋼印。
印度可獲取核心數(shù)展示@社會我無名氏
于是中國玩家的差評轟炸,水到渠成。
最開始我們說過,中國玩家是從更新日志公開后開始差評的。而那時DLC尚未發(fā)售,導(dǎo)致海外玩家普遍認(rèn)為中國玩家指出的問題是無稽之談,他們不理解也不在意,把差評全定義為無理轟炸,玩家發(fā)言全是機(jī)器人爆破,這進(jìn)一步加劇了矛盾。
于是最初,鋼4制作組的態(tài)度也很強(qiáng)硬,他們堅稱游戲沒問題,不會作出改動。當(dāng)論壇被中國玩家沖擊,就集體封禁中國IP,當(dāng)直播被爆破,就提前下播……此外,制作組還聲稱自己收到了“死亡威脅”,于是更要堅定不改動DLC的決策。
只可惜(不可惜),一切都在3月5日改變了,因為這是DLC的發(fā)售日,這一天,全世界玩家都發(fā)現(xiàn)了這DLC的實際水準(zhǔn)有多垃圾,于是,就有了文章開頭的那句引言。
很搞笑的是,別看印度的設(shè)計逆天,但因為游戲做得實在太爛了,導(dǎo)致它其實玩起來相當(dāng)坐牢。處處都是不合理設(shè)定,玩家不斷吃癟,毫無宇宙帝國的風(fēng)采。那些戰(zhàn)象也無比雞肋,東印度公司線更是無聊且平衡一團(tuán)糟——所以到頭來,制作組的菜,似乎反倒意外還原了史實。
于是,游戲史上最大的一次跪舔印度行動,就這么仆街了,《帝國墳場》的野望,淪為一場咖喱積食導(dǎo)致的噩夢。中國玩家叫它《帝國糞場》,海外玩家則嘲諷其為dlc墳場、p社墳場……
玩家們說,這DLC證明了鋼4不需要任何DLC,因為所有想法都能被MOD實現(xiàn),而且會干得好得多。
沒人知道為什么P社要做這么一個可笑的DLC,也許是因為其制作組里有很多印度程序員和制作人;也許是因為印度正全面入侵歐美公司的高層;也許是因為玩家發(fā)現(xiàn)一個1月15日才入職的員工,竟然已變成該DLC的內(nèi)容設(shè)計人。
@無聊的韓某人
所以印度玩家被舔到了嗎?沒有,其實印度玩家也在罵。因為印度是個非常分裂的地方,甚至沒有“印度語”這種說法,他們的語言、民族思維和宗教都是不統(tǒng)一的,所以很難出現(xiàn)一個構(gòu)建“大印度宇宙”的思維,能滿足所有印度人的幻想。
有印度人為莫臥兒帝國自豪,就有印度教信徒和錫克族人,對此恨之入骨。更別提,DLC本身的游戲性還是電子酷刑了。
如果你覺得整件事很矛盾,那就對了,別忘了P社的名字就叫“Paradox悖論”。
《帝 國 墳 場》
所以事情總結(jié)就是:鋼4制作組做了個爛DLC跪舔印度,無視中國玩家的抗議,強(qiáng)制上線垃圾,并喜得全球惡評。
但是有沒有可能,我們看到的不是全貌,而是被一些偏激視角遮蔽了真相呢?
確實如此,所以現(xiàn)在,我們就轉(zhuǎn)換視角,反過來看看這事的另一面。
而在這個反面,發(fā)生的事實際上是:評惡球全得喜并,圾垃線上制強(qiáng),議抗的家玩國中視無,度印舔跪CLD爛個了做組作制4鋼。
其實,我對印度,已經(jīng)算偏見較小的人了。你看,我以前盡量客觀地寫過印度電影產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步;之前寫《超越善惡2》時,我說印度古建筑其實很牛逼,還在后臺被噴了;去新加坡旅游時,我還真吃了差不多一周的印度菜。
但是,這件事的荒唐,已經(jīng)不是偏見濾鏡的問題。
只能說:我們也很難怪罪整個P社,因為P社是個龐大的游戲商和發(fā)行商,其不同制作組的態(tài)度,本就很分裂,所以背鍋的應(yīng)該是鋼4制作組。
比如ck3和群星的制作組,在中國就好評頗多
隨著更新,他們把DLC架空線做得越來越瞎扯,導(dǎo)致其失去了歷史策略游戲的質(zhì)感,又沒有真正的架空樂趣,玩家不是在構(gòu)建另一條宇宙線,而是構(gòu)建胡言亂語。
如今,制作組已經(jīng)滑跪,發(fā)了道歉信,削弱戰(zhàn)象,刪除絲綢之路帝國,但憤怒的玩家不愿買賬。信中部分用語也確實喜感,比如他們說自己“雖然早就發(fā)現(xiàn)了一些毛病,但又感覺沒什么不尋常的”,也許在他們眼中大象只要辦理印度簽證,自然而然就等同于星際戰(zhàn)艦了。
最后,確實有個許多人都遺忘的視角:那就是我們總在說歐美玩家和中國玩家……但實際上,這事里最慘的可能是伊拉克玩家。
他們發(fā)言說,自己等了這么久,以為終于要出個以自己國家為主題的DLC,誰知最后卻落得如此可笑弱小,歷史塑造簡陋又敷衍。
安裝這DLC后,當(dāng)你控制列強(qiáng),瓜分DLC涉及的四國時,它們屈服前的抵抗戲會變得更豐富,所以更刺激。聽著很地獄,但這是真的,一些玩家現(xiàn)在就是這么玩這個DLC的。
哎,只能說,有時當(dāng)一個玩家,是件心累的事。
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