游戲周報(bào):華誼兄弟3.36億清倉(cāng)英雄互娛,歐盟將對(duì)蘋(píng)果違反DMA法案進(jìn)行罰款
近期在游戲行業(yè)發(fā)生了一系列重要的負(fù)面事件。華誼兄弟決定以3.36億元清倉(cāng)其持有的英雄互娛股份,此次交易預(yù)計(jì)為公司帶來(lái)9100萬(wàn)元利潤(rùn)。此外,歐盟委員會(huì)計(jì)劃對(duì)蘋(píng)果公司進(jìn)行處罰,因其壓制iOS平臺(tái)公平競(jìng)爭(zhēng),違反歐盟數(shù)字市場(chǎng)法案(DMA)。這一措施可能導(dǎo)致蘋(píng)果每日被罰高達(dá)其全球日均營(yíng)業(yè)額的5%,約為5000萬(wàn)美元。
射雕想從逆水寒和燕云之間找出第三條路
《射雕》2.0版本在上線后,面臨著如何在競(jìng)爭(zhēng)激烈的武俠MMORPG市場(chǎng)中找到自身定位的問(wèn)題。盡管游戲通過(guò)優(yōu)化戰(zhàn)斗玩法和調(diào)整內(nèi)容重心來(lái)提升體驗(yàn),但由于開(kāi)發(fā)時(shí)間有限,仍存在設(shè)計(jì)矛盾與商業(yè)化挑戰(zhàn)。新版本嘗試弱化劇情,強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗和社交元素,以吸引傳統(tǒng)MMO玩家。然而,在面對(duì)網(wǎng)易的成功產(chǎn)品如《逆水寒》和《燕云十六聲》的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)下,如何構(gòu)建獨(dú)特的核心競(jìng)爭(zhēng)力仍是一個(gè)待解難題。
2025VCT CN聯(lián)賽第一階段啟幕
2025無(wú)畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽第一階段賽事于3月16日在上海啟動(dòng),為期五周,比賽將持續(xù)至4月13日。12支參賽隊(duì)伍競(jìng)爭(zhēng)三個(gè)大師賽名額,其中包括奪冠熱門(mén)EDG戰(zhàn)隊(duì)在首輪2:0擊敗TYL戰(zhàn)隊(duì)。然而,一些隊(duì)伍的表現(xiàn)不盡如人意,如JDG和TEC分別以0:2輸給了WOL和FPX戰(zhàn)隊(duì),顯示出強(qiáng)烈的競(jìng)爭(zhēng)壓力和挑戰(zhàn)。
《死亡擱淺2》預(yù)購(gòu)開(kāi)啟 游戲支持PS5 Pro增強(qiáng)
3月17日,小島工作室宣布《死亡擱淺2》游戲預(yù)購(gòu)正式開(kāi)啟。然而,預(yù)購(gòu)價(jià)格較高,其中PS5港服普通版定價(jià)為568港幣,數(shù)字豪華版則為628港幣。這可能會(huì)影響部分玩家的購(gòu)買(mǎi)決策。此外,《死亡擱淺2》將在PS5 Pro上獲得增強(qiáng)效果,但具體增強(qiáng)細(xì)節(jié)尚未披露。普通版需等到6月26日0點(diǎn)才能解鎖,這對(duì)希望盡早體驗(yàn)游戲的玩家而言,可能略顯不便。
正式服3.17緊急更新:娜可露露迎7處加強(qiáng),這次她能成為T(mén)0野王嗎
在3月17日的更新中,英雄娜可露露進(jìn)行了多達(dá)七處調(diào)整,以應(yīng)對(duì)當(dāng)前勝率低迷的情況。主要負(fù)面原因包括其技能傷害被削弱,使得前期gank效率降低。此外,新增移速效果實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)不佳,大招禁用時(shí)間增加導(dǎo)致操作手感欠佳。盡管此次更新提升了娜可露露的發(fā)育及移動(dòng)速度,但能否顯著提高勝率仍需進(jìn)一步觀察。
Steam 同時(shí)在線人數(shù)突破 4100 萬(wàn),創(chuàng)歷史新高
IT之家于3月17日?qǐng)?bào)道,Steam平臺(tái)的同時(shí)在線玩家人數(shù)在最近一天達(dá)到超過(guò)4100萬(wàn),創(chuàng)下新的記錄。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)迅速,從3月2日的4000萬(wàn)到現(xiàn)在僅用了兩周時(shí)間。此現(xiàn)象可能與近期熱門(mén)游戲《CS 2》、《絕地求生》和《DOTA2》等的廣泛參與度有關(guān)。然而,隨著玩家數(shù)量的增加,可能也會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載加重。保持系統(tǒng)穩(wěn)定性將是Steam面臨的重要挑戰(zhàn)。
驚了!騰訊拿下DNF開(kāi)發(fā)權(quán),網(wǎng)易革新MMO賽季制
近日,韓媒報(bào)道Nexon與騰訊達(dá)成協(xié)議,賦予騰訊《地下城與勇士》在中國(guó)的超本地化開(kāi)發(fā)權(quán)。玩家對(duì)騰訊獲取開(kāi)發(fā)權(quán)反應(yīng)積極,認(rèn)為這可能改善當(dāng)前版本的不足。暴雪宣布2026年嘉年華回歸,卻因提前一年半預(yù)告引發(fā)網(wǎng)友吐槽質(zhì)疑其規(guī)劃。科樂(lè)美公布《寂靜嶺》系列新作《寂靜嶺f》,由中國(guó)臺(tái)灣省的泥巴娛樂(lè)開(kāi)發(fā),故事設(shè)定與系列傳統(tǒng)大相徑庭,令玩家感到割裂。
一競(jìng)技EPL S21:Vitality2-1淘汰MGLZ
在3月16日的EPL S21淘汰賽中,Vitality戰(zhàn)隊(duì)以2-1擊敗The Mongolz戰(zhàn)隊(duì)晉級(jí)決賽。比賽過(guò)程中,The Mongolz在多個(gè)關(guān)鍵局面未能抵擋住Vitality的進(jìn)攻,尤其是在圖一Anubis和圖三Inferno中接連失利,最終以13-4和13-2的大比分落敗。盡管在圖二Nuke中The Mongolz憑借雙狙戰(zhàn)術(shù)一度將比賽拖入加時(shí),但仍未能成功翻盤(pán),這成為他們未能晉級(jí)的重要原因。
MVP數(shù)超越s1mple,ZywOo:我只想證明我能拿下25、30個(gè)MVP
北京時(shí)間3月17日,Vitality在CS2賽事EPL-S21總決賽中以3-0戰(zhàn)勝M(fèi)OUZ奪冠,ZywOo獲得其職業(yè)生涯第22座HLTV-MVP獎(jiǎng)牌,超過(guò)s1mple成為MVP歷史領(lǐng)跑者。ZywOo表示對(duì)團(tuán)隊(duì)表現(xiàn)滿(mǎn)意,稱(chēng)每位隊(duì)員貢獻(xiàn)突出。他提到并未過(guò)多關(guān)注個(gè)人成就,而是專(zhuān)注于團(tuán)隊(duì)合作和比賽角色。ZywOo強(qiáng)調(diào),他將繼續(xù)努力,希望能贏得更多MVP頭銜,目標(biāo)是達(dá)到25或30個(gè)。
第五人格COA8:ITZY首戰(zhàn)即首勝,雙陣營(yíng)齊發(fā)力戰(zhàn)勝FPX.ZQ!
在第五人格COA8中國(guó)大陸賽區(qū)預(yù)選賽首日,ITZY以1勝2平0負(fù)的成績(jī)擊敗FPX.ZQ。然而,F(xiàn)PX.ZQ在本場(chǎng)比賽中遭遇多次失利。特別是在第一局下半輪和第二局下半輪比賽中,F(xiàn)PX.ZQ求生者未能有效反制ITZY監(jiān)管者的攻勢(shì),導(dǎo)致兩次被ITZY實(shí)現(xiàn)全面壓制,分別以0:5和1:3的比分落后。這些關(guān)鍵局面的失守直接影響了FPX.ZQ整體表現(xiàn),使其無(wú)法在比賽中逆轉(zhuǎn)局勢(shì),最終以15:10的大比分輸給對(duì)手。
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