來源 | Tech星球
文 | 陳橋輝
國內(nèi)游戲大廠在AI方面的動(dòng)作,愈發(fā)引人關(guān)注。
Tech星球獨(dú)家獲悉,騰訊游戲打造了一個(gè)名為“VISVISE”的游戲創(chuàng)作AI全鏈路解決方案業(yè)務(wù),其中包括由旗下產(chǎn)品效能部GoSkinning團(tuán)隊(duì)打造的Auto LUV和裙擺AI等開發(fā)工具,并且各類AI游戲工具正在緊鑼密鼓的開發(fā)中。
而就在不久前,騰訊混元也發(fā)布了混元游戲視覺生成平臺(tái)。據(jù)悉,該平臺(tái)為依托混元大模型打造的首個(gè)工業(yè)級(jí)AIGC游戲內(nèi)容生產(chǎn)引擎,能大幅優(yōu)化游戲資產(chǎn)生成與游戲制作流程。
譬如,混元游戲團(tuán)隊(duì)給出的案例中,混元游戲平臺(tái)能夠精準(zhǔn)還原“厚涂”、“賽璐璐”、“賽博朋克”等專業(yè)術(shù)語,并支持寫實(shí)、卡通、東方神話等多種主流游戲風(fēng)格和題材的高一致性生成。
AI正成為騰訊游戲業(yè)務(wù)的新引擎。就在今年一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊CEO馬化騰表示,一季度,騰訊AI能力已經(jīng)對長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。
不僅騰訊,網(wǎng)易、米哈游也都紛紛加碼AI游戲布局。
2025年3月,由米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon發(fā)布了游戲《Whispers from the Star》首支預(yù)告片。這款游戲以AI多模態(tài)交互為核心亮點(diǎn),玩家能與被困外星星球的女生Stella進(jìn)行文字、語音甚至視頻實(shí)時(shí)對話;網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室則陸續(xù)推出虛擬人、智能捏臉、智能創(chuàng)作等一系列技術(shù),并將其植入網(wǎng)易旗下的《倩女幽魂》《永劫無間》《逆水寒》《蛋仔派對》等多款熱門游戲中。
要知道,一年前,各方對AI游戲加碼的緊迫感還不是特別強(qiáng)烈,如今來看,國內(nèi)頭部游戲大廠正式將AI游戲視為突破行業(yè)發(fā)展瓶頸的關(guān)鍵抓手。
“鵝豬米”開啟AI游戲大比拼
現(xiàn)階段,騰訊、網(wǎng)易和米哈游對AI游戲的布局分為兩種路徑,一種是將現(xiàn)有的AI技術(shù)融入原有的游戲中,另外一種則是直接自研AI游戲。雖然路徑不同,但都在利用AI為游戲業(yè)務(wù)尋找增量。
今年2月,騰訊旗下的《和平精英》宣布為數(shù)字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》由此成為騰訊首款接入該技術(shù)的游戲產(chǎn)品。
接入DeepSeek后,玩家可通過游戲大廳中的“吉事通”入口,與吉莉展開互動(dòng)。但技術(shù)的快速迭代,讓“吉莉”不再是簡單的交互,而是成為了玩家的AI隊(duì)友。
Tech星球?qū)崪y發(fā)現(xiàn),《和平精英》已為吉莉搭載語音對話功能,讓玩家與之的互動(dòng)更加便捷和沉浸。包括語音聊天、敵情警報(bào)等,并分享高效的戰(zhàn)術(shù)策略,包括如何選擇落點(diǎn)、應(yīng)對不同地形戰(zhàn)斗、在敵人逼近時(shí)的最優(yōu)反應(yīng)等,幫助玩家更好地規(guī)劃戰(zhàn)略,提高生存幾率和游戲成績。雖然是AI隊(duì)友,但在狙擊敵人時(shí)候的準(zhǔn)度,絲毫不亞于真人隊(duì)友,“吉莉”已然成為玩家匹配時(shí)的一個(gè)不二選擇。
除了《和平精英》這種接入AI功能外,騰訊還在自研AI游戲。譬如,騰訊正在測試的一款名為《哈皮》的AI小游戲平臺(tái)。Tech星球了解到,“哈皮”集合了文字冒險(xiǎn)、答題、海龜湯、劇本殺等玩法,并在近期上線AI播客游戲玩法,可以自定義不同的嘉賓參與辯論等模式。
網(wǎng)易則更早將AI融入其熱門游戲中,包括在《蛋仔派對》、《逆水寒》手游等產(chǎn)品中,基于智能語音、動(dòng)畫、NLP等AI技術(shù),進(jìn)行了不少嘗試。
以《蛋仔派對》為例,2023年,游戲團(tuán)隊(duì)在AIGC應(yīng)用上邁出第一步,在《蛋仔派對》的UGC創(chuàng)作工具中內(nèi)置AIGC功能。包括發(fā)布由網(wǎng)易互娛AI Lab的ModelMaker-3D模型生成技術(shù)的“萬能生成器”,旨在提高玩家原有手動(dòng)通過樂園工坊建造莊園的效率。只需在“萬能生成器”中輸入任意提示詞,生成器就會(huì)通過AI嘗試調(diào)用工坊中的組件進(jìn)行拼接,生成與提示詞相近的組合,快速搭建玩家的莊園。
隨后,《蛋仔派對》還將AI融入到玩法上,推出可智能對話的智能艾比、AI生物等。通過觀察,幾乎每兩個(gè)月就有一個(gè)新的AI玩法出現(xiàn)在《蛋仔派對》中。
米哈游在AI游戲方面也有著重要嘗試,主要是米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇創(chuàng)立的AI公司Anuttacon,在今年3月推出的《Whispers from the Star》,這款游戲備受關(guān)注,外界都在猜測是否會(huì)是下一個(gè)《原神》。
游戲的開頭的敘事部分和《原神》類似,主角來自域外星球,并意外墜落到GAIA星球的名叫Stella的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯(lián)系的人,通過AI實(shí)時(shí)對話,幫助她完成離開GAIA星球的任務(wù),每一次對話,都可能決定這位女孩生死。
從目前透露的信息來看,《Whispers From The Star》確實(shí)展現(xiàn)出了與傳統(tǒng)游戲不同的創(chuàng)新性,尤其是AI實(shí)時(shí)對話對劇情走向的深度影響,為游戲互動(dòng)性帶來了新的維度。
開發(fā)生態(tài)的較量
AI游戲快速崛起的背后,離不開各家背后的AI開發(fā)生態(tài)。
在AI開發(fā)工具上,騰訊目前形成了以騰訊混元和騰訊游戲兩大部門的發(fā)展路徑。
騰訊混元不久前發(fā)布了騰訊混元游戲視覺生成平臺(tái)(簡稱:混元游戲),該平臺(tái)上線了四個(gè)核心能力,包括AI美術(shù)管線、實(shí)時(shí)畫布、AI 2D美術(shù)生成、專業(yè)角色多視圖生成。
譬如,當(dāng)設(shè)計(jì)師輸入“一個(gè)厚涂風(fēng)格的可愛動(dòng)漫少女”這類文本指令時(shí),AI系統(tǒng)可實(shí)時(shí)生成角色靈感圖集。不僅能在同一操作界面內(nèi)完成手繪草圖的渲染工作,還能同步生成標(biāo)準(zhǔn)三視圖,更可輸出360°動(dòng)態(tài)演示視頻,避免多工具切換的碎片化創(chuàng)作流程。
騰訊混元還開源了高質(zhì)3D-DiT生成大模型,同樣支持AI游戲開發(fā),但更加偏向于3D圖形的創(chuàng)作,譬如游戲人物、游戲道具等。
其2.0模型將幾何和紋理生成解耦,采用了幾何大模型和紋理大模型的分步生成方式,使得圖形結(jié)構(gòu)的更加精致,紋理色彩更加豐富。
在AI創(chuàng)作中,開發(fā)者可以使用文生游戲工作流、圖生游戲角色工作流。創(chuàng)作出想要的游戲3D圖形,譬如生成一把棕色斧子或?qū)毾洹?/p>
除了騰訊混元外,騰訊游戲亦親自下場,打造了“VISVISE”的游戲創(chuàng)作AI全鏈路解決方案。旗下的GoSkinning團(tuán)隊(duì)在近日發(fā)布了裙擺AI功能。
該功能旨在為游戲人物角色制作過程中,解決多層裙擺蒙皮這個(gè)難點(diǎn),從演示視頻看,GoSkinning推出的裙擺AI蒙皮功能,能通過簡模代理方案突破手工裙擺蒙皮瓶頸,使動(dòng)畫中的裙擺布線順滑,改善多層裙擺穿插。
不僅如此,騰訊游戲還推出了無代碼編程的游戲編輯器“輕游夢工坊”,開發(fā)者無需寫代碼即可輕松編輯關(guān)卡、道具、技能、人物等邏輯,就能制作游戲,進(jìn)一步降低開發(fā)門檻。
網(wǎng)易也不甘落后。網(wǎng)易在2017年就成立了全球第一個(gè)專門服務(wù)于游戲的人工智能的實(shí)驗(yàn)室“網(wǎng)易伏羲”,早先用于研究強(qiáng)化學(xué)習(xí)(智能敵人和NPC),而后生成式AI時(shí)代來臨時(shí),率先開創(chuàng)“AI+游戲”理念。在《逆水寒手游》中,伏羲實(shí)驗(yàn)室為游戲中400多名NPC角色配置了智能AI系統(tǒng),使其具有獨(dú)立的情感判斷能力,可以與玩家自由交互。
2024年,網(wǎng)易伏羲還發(fā)布自研美術(shù)服務(wù)平臺(tái)“有靈天工”,提供靈活用工的游戲美術(shù)服務(wù),進(jìn)一步完善開發(fā)生態(tài)。平臺(tái)不僅提供AI游戲美術(shù)服務(wù)的開發(fā)工具,還提供創(chuàng)作者畫像算法,根據(jù)需求內(nèi)容,自動(dòng)推薦合適的創(chuàng)作者,鏈接需求/制作兩端。
米哈游則在2018年成立“逆熵”研究部門,主要研究如何基于Deep Learning等AI技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,以及做出傳統(tǒng)技術(shù)無法達(dá)到的內(nèi)容體驗(yàn)。
“我們很早就在AI技術(shù)進(jìn)行了布局”,米哈游董事長劉偉對外透露,2024年,米哈游旗下首個(gè)生成式人工智能模型“Glossa”已經(jīng)完成備案。目前,米哈游已經(jīng)逐漸搭建起一套工業(yè)化內(nèi)容生產(chǎn)體系。
AI重塑游戲行業(yè),誰能率先突圍?
當(dāng)騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部廠商,紛紛將AI技術(shù)深度植入游戲開發(fā)與產(chǎn)品運(yùn)營全鏈條時(shí),整個(gè)行業(yè)正迎來一場前所未有的變革。
AI不僅是工具層面的升級(jí),更在重塑游戲的創(chuàng)作邏輯、交互模式與產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)游戲行業(yè)向智能化、個(gè)性化、高產(chǎn)能方向加速邁進(jìn)。
從技術(shù)應(yīng)用維度看,AI正在破解游戲行業(yè)長期存在的產(chǎn)能瓶頸。以騰訊混元游戲視覺生成平臺(tái)為例,其通過“文本指令-多視圖生成-動(dòng)態(tài)演示”的全鏈路AI化,將傳統(tǒng)需要設(shè)計(jì)師反復(fù)調(diào)整的角色建模流程壓縮至分鐘級(jí),這種效率提升在開放世界游戲動(dòng)輒上萬件美術(shù)資源的需求。
AI交互模式的革新則讓游戲從“單向體驗(yàn)”轉(zhuǎn)向“雙向?qū)υ挕薄F┤纾鲜鎏岬降摹逗推骄ⅰ分蠥I隊(duì)友 “吉莉” ,從最初的文本互動(dòng)升級(jí)至實(shí)時(shí)語音戰(zhàn)術(shù)協(xié)同,甚至能根據(jù)玩家操作習(xí)慣動(dòng)態(tài)調(diào)整支援策略,這種 “類真人隊(duì)友” 的體驗(yàn)徹底改變了傳統(tǒng)游戲的社交生態(tài)。
米哈游聯(lián)合創(chuàng)始人打造的《Whispers from the Star》則走得更遠(yuǎn),玩家與虛擬角色 Stella 的每段對話都會(huì)觸發(fā)AI對劇情樹的實(shí)時(shí)重構(gòu),證明AI驅(qū)動(dòng)的交互式敘事具備強(qiáng)大吸引力。
AI對游戲行業(yè)的變革才剛剛開始,其技術(shù)進(jìn)化的脈絡(luò)已然清晰,未來,AI將從“輔助工具”升級(jí)為“創(chuàng)意伙伴”,甚至成為游戲世界的“共同創(chuàng)造者”。
大廠高層也都給予了AI積極的看法。
去年網(wǎng)易2023年第四季度及全年財(cái)報(bào)財(cái)報(bào)會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊談及外界關(guān)注的AI焦點(diǎn)問題表示:“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”
關(guān)于AI,米哈游董事長劉偉則認(rèn)為,AIGC可能可以直接取代3D引擎,每一幀都由AI生成,并且拿米哈游產(chǎn)品舉例,米哈游旗下產(chǎn)品很少有穿模的,原因就是有AI技術(shù)在支撐。游戲行業(yè)的產(chǎn)能如果提升100倍,AIGC可以直接給每個(gè)玩家定制游戲。
AI游戲風(fēng)頭正勁,游戲巨頭們都想在這場行業(yè)重構(gòu)中占據(jù)先機(jī),就看究竟誰能率先突圍。
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