2025年3月16日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳聯合發布的《提振消費專項行動方案》(以下簡稱《方案》),首次將游戲產業提升至國家戰略消費層級。文件明確提出“將中華優秀傳統文化融入產品設計,支持開發原創知識產權(IP)品牌,促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品消費”,并將游戲與文旅、體育、健康等業態并列,要求“深化商旅文體健多業態融合,開拓國貨‘潮品’國內外增量市場”。
這一政策不僅是對游戲行業監管周期的轉折性信號,更標志著游戲產業從“娛樂工具”向“文化載體+經濟引擎”的雙重價值躍遷。
值得關注的是,《方案》將游戲消費與“城鄉居民增收”“消費能力保障”等民生工程深度綁定。例如,通過“健全最低工資標準調整機制”“擴大以工代賑規模”提升居民可支配收入,為游戲消費提供底層支撐。
政策文本中“高質量供給”的提法,實質是對游戲產業提出了“文化輸出+技術賦能”的雙重要求——既要講好中國故事,又要以創新驅動消費升級。
政策回暖,游戲行業的系統性復蘇
《方案》并非孤立支持游戲產業,而是構建了“收入提升-消費擴容-產業升級”的完整鏈路。例如,文件要求“加快打通商業保險資金、社保基金等中長期資金入市堵點”,為游戲企業融資提供便利。
同時,政策首次明確“支持新型消費加快發展,促進‘人工智能+消費’”,直接為云游戲、AIGC(人工智能生成內容)等技術應用鋪路。頭部企業如騰訊、網易已布局AI NPC、智能關卡生成等技術,預計未來3年將有30%的游戲開發環節實現AI替代。
過去兩年,游戲行業因版號限制、內容審核趨嚴而經歷陣痛。2024年國內游戲市場銷售收入同比增長7.53%至3200億元,用戶規模達6.74億,但增速較2021年的18%明顯放緩。
此次政策轉向,以《黑神話:悟空》為標桿案例——這款國產3A大作全球銷量突破3000萬份,其中海外占比20%,帶動顯卡、主機等硬件銷售增長23%。
該案例印證了政策導向與市場需求的契合:當游戲承載文化內核與技術突破時,既能創造經濟價值,又能成為“軟實力輸出”的尖兵。
標桿案例,游戲產業的全球化敘事
米哈游的《原神》連續三年穩居中國手游出海收入榜首,其2024年海外營收突破15億美元。游戲中的“璃月”地區以張家界、黃龍為原型構建,通過“海燈節”“逐月節”等節氣活動,向全球5.3億玩家傳遞中式哲學與美學。
更深遠的影響在于,《原神》帶動了“游戲+文旅”的跨界融合:張家界景區因游戲聯動客流量增長40%,黃山景區推出“原神主題游覽路線”后,二次元游客占比從8%躍升至35%。這種“虛擬IP賦能實體經濟”的模式,已被寫入多地文旅部門的年度規劃。
游戲科學的《黑神話:悟空》則展現了國產游戲的工業化能力。其使用虛幻引擎5開發的畫面技術,反向輸出至影視行業——《流浪地球3》已采購該引擎用于特效制作。
文化層面,游戲對《西游記》的暗黑重構引發全球熱議:Steam平臺超80萬條評測中,“Daoism(道教)”“Mandarin VO(中文配音)”成為高頻詞,海外玩家通過Boss戰解讀“陰陽相生”“因果輪回”等東方哲學。這種“硬核文化輸出”直接帶動了周邊衍生品爆發:悟空手辦海外預售額破億元,相關非遺合作產品在亞馬遜銷量增長300%。
三業協同,構建消費增長新范式
動漫、游戲、電競的并列支持,實質是打造“內容-體驗-衍生”的消費閉環。以2024年數據為例:
游戲周邊市場規模達398億元,同比增長99.18%,其中《原神》聯名凱迪拉克汽車、必勝客套餐等案例,單品類銷售額均破億;
電競衍生消費(設備、門票、直播)突破1200億元,EDG戰隊奪冠夜帶動京東電競顯示器銷量暴漲650%;
動漫線下消費如ChinaJoy展會吸引85萬人次,拉動上海酒店、餐飲消費超20億元。
游戲引擎技術正在跨界賦能其他產業:網易伏羲AI實驗室將《永劫無間》的動作捕捉系統應用于工業機器人訓練,訓練效率提升40%;騰訊游戲開發的數字孿生技術,已用于深圳智慧城市交通仿真。
而電競產業的標準化建設(如亞運會電競項目規則),倒逼5G、云計算等基礎設施升級,間接推動相關產業投資超千億元。杭州亞運會電競館賽后轉型為“數字文旅綜合體”,引入《王者榮耀》AR導覽系統,游客可通過手機與虛擬英雄互動,該模式已復制至西安、成都等12個城市。
而《黑神話:悟空》與山西文旅局合作的“西游實景探秘路線”,將游戲場景與永樂宮壁畫、晉祠古建結合,開創了“數字IP活化文化遺產”的新路徑。
結語:
當《黑神話:悟空》的海外玩家在Reddit討論“齊天大圣與希臘神話英雄的異同”,當《原神》的璃月音樂登上維也納金色大廳,游戲已超越娛樂范疇,成為數字經濟時代的“文化基礎設施”。此次《方案》的政策賦能,實質是讓游戲承擔兩大國家戰略使命:
經濟層面:通過“IP全產業鏈+技術外溢效應”,預計到2027年帶動超萬億規模的關聯消費;
文化層面:以沉浸式體驗打破文化折扣,構建Z世代主導的國際話語體系。
對于企業而言,唯有將“技術硬實力”與“文化軟實力”熔鑄于產品,才能在政策紅利期搶占先機——畢竟,當一款游戲既能創造2400萬份銷量,又能讓全球玩家讀懂《莊子》的“至人無己,神人無功”,這便是新時代中國故事的終極表達。
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