有道是英雄終有遲暮時,即便是強如關羽、張飛這樣的萬人敵,也總會有走到自己生命終點的時候。絕大多數三國題材的游戲,無論是幾十年前的單機還是現如今的各種網游、手游,對于一線猛將的二代們雖不乏刻畫,卻始終都是在他們父輩的陰影之下。
經典的《三國群英傳》3代游戲里,最受照顧的將二代群體,毫無疑問是蜀漢的那些個少將軍們。盡管在三足鼎立章節的蜀漢陣營里,登場的少將軍也不過關平、劉封、關興、張苞四人,然而他們都是各有千秋,讓你忍不住想要訓練他們,去追趕父親的榮光。本文就來回味一番,再給他們的綜合戰斗力按照從弱到強做個排位。
劉備的義子劉封,在蜀漢二代少將軍里面排位第四,主要是因為他的初始武力值只有73點,而且開局沒有必殺技。只是平A的話,戰斗力是真心的有限。
滾石、沖車、旋風這些武將技能,在開局兵力都很少的情況下,殺傷力也是比較抽象的,也就是神劍和地毛刺稍微堪用,他不吊車尾誰吊車尾呢?其實一直都為《三國群英傳》3代的劉封抱不平,他確實在這里被嚴重低估了。
排在第三的是關平,他跟劉封在游戲里是同病相憐。雖然賬面武力值有86點,遺憾也是沒有必殺技,只能靠著平A去跟敵將硬杠。
不過在武將技能庫方面,關平可比劉封要豐富得多,鬼戟、連弓、旋燈、伏兵班陣這些實用的精準殺將和拉小兵墊背的招,都是可以在前期就立馬點亮的。而且初始即可練弓兵,自然也能以比較快的效率批量升級弓騎。
榜眼是關羽的次子關興,相比起大哥關平,《三國群英傳》3代里的關興擁有88點的賬面武力值,已經達到了準一線戰將梯隊,而且默認掌握連擊的必殺技。無論是殺兵還是斬將,連刺的威力都是玩家們公認的。
美中不足的是,關興的武將技能庫里能用于精準擊殺的招式僅有鬼戟和連弓。其余的招式,至少在前期來看作用不大,故而只能屈居次席。
連弓、旋燈外加伏兵排陣,開局就能快速習得這些技能的張苞,雖然賬面武力值只有86點,卻絲毫不妨礙他問鼎第一。
游戲里的張苞也是默認掌握連刺必殺技,而且能同時攜帶弓兵和騎兵,當然我是最喜歡優先練弓兵的,一旦他的弓騎批量武裝,連他老爹張飛都得懼他三分。
還真別小瞧了蜀漢陣營里的將二代們,要不是父輩的光環實在太耀眼,他們也是完全有機會證明自己的。近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,除了那些最頂尖的三國名將之外,二代們也都獲得了公平的發展機會。
在TAPTAP版《城防三國志》的游戲次元里,每個角色都能夠自由配置戰法并升級兵種。這點很像當年的群英傳單機系列,哪怕武將個人的能力稍差,可只要兵種的等級足夠領先,并且在技能方面科學作用,也是能夠輕松實現二三線武將反錘一線大佬的。
公平、豐富、有趣且自由度高,是TAPTAP版《城防三國志》的特色。這款中小廠出品的三國SLG手游不僅在角色刻畫方面下足了功夫,地圖沙盤也是非常致敬當年的群英傳系列,而且出門打架和攻城拔寨免鋪路,相當照顧玩家們的時間和精力。
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