文/VR陀螺 冉啟行
PICO OS更新,國產MR再邁一階。
近日,PICO OS V5.13.0.U版本正式全量推送。從版本代號來看,本次更新并非系統大迭代,然而,其以「優化」之名推進的背后,實則暗藏PICO對技術趨勢與用戶需求的深度把握。
新版系統在空間影像、AIGC、交互算法、混合現實、畫質效果等多方面進行了優化和補充,具體涉及18個功能點,旨在迎合產業發展趨勢下,進一步增強用戶黏性,拓展PICO 4 Ultra的場景邊界。
在PICO 4 Ultra上市180天以來,一次次「潤物細無聲」的升級,實際上也逐漸補齊了與Apple Vision Pro在核心軟件功能點上的體驗差距,夯實了其作為國內性價比最TOP「MR空間計算機」的定位。從硬件迭代到軟件優化,從娛樂場景到生產力的延伸,PICO 4 Ultra現已完成關鍵一躍。
空間影像:從工具到生態的「升維」
空間計算是近兩年產業發展的主要技術趨勢,亦是PICO新版系統的優化重點,其正通過“創作工具平民化+跨平臺生態打通”,構建MR內容生產—消費閉環。
在空間影像拍攝方面,本輪更新中,PICO重點改進了雙目RGB相機的成像效果,優化了其在低光環境下的成像質量。從下方效果圖對比可以看到右邊的圖相比左邊更加清晰,畫面細節、色彩表現更加均衡。
本次技術細節調整,可有效提升混合現實的畫面效果,以及端側空間影像的拍攝能力。此外,端側空間照片拍攝時,PICO 4 Ultra還引入了多幀降噪(MFNR)技術,可有效減少噪點和提高圖像質量。
除依靠RGB相機拍攝空間影像外,新版系統還進一步優化了空間影像的內容稀缺的難題。一方面,通過支持用戶直接在PICO OS內部「錄制空間視頻」的方式,進一步擴大了PICO 4 Ultra對于空間影像內容的生產能力。3D「空間視頻」版的游戲、應用畫面,不管對于游戲開發者、內容創作者,還是用戶而言,都有相當大的可塑性和吸引力;
另一方面,系統還新增2D照片轉3D功能,用戶可在相冊中一鍵將單張或多張2D照片轉換為3D空間影像(支持逆向),基于雙目視差的深度重建算法,實現「空間照片」自由;對于大多數用戶而言,這是剛性需求,這意味任何一部手機、相機拍攝的內容,都能借該技術跨越維度限制,進一步拓展設備的可玩性。
(由于特殊錄屏尺寸,以及觀看角度,下面轉換后的3D照片出現了左右眼兩個略有畸變的畫面,但在PICO 4 Ultra中實際體驗時,并無變形,這是左右格式3D空間照片平面截圖下的正?,F象。)
16:9尺寸裁剪截圖,2D照片轉3D照片(左2D,右3D)
從轉換后的3D照片來看,圖像邊緣部分進行了高斯模糊化,照片主體也更加立體突出,整體畫面無畸變,雙目視覺效果可得到顯著提升,用戶可在設備內左右移動頭部,以查看更多照片深度內容。PICO社區內,不少參與公測的玩家都對此功能產生了一致的好評,屬于本次系統中強推的一項功能了!
1:1尺寸裁剪截圖,2D照片轉3D照片(左2D,右3D)
此外,新版系統還擴大了生態兼容性,增強了內容編碼能力,用戶現在可直接通過PICO 4 Ultra瀏覽iPhone 15 Pro以及更新款iPhone拍攝的空間照片。
由iPhone拍攝的HEIF格式空間照片可在PICO 4 Ultra中直接觀看(16
PICO將空間影像從專業創作降維至大眾可玩,同時以兼容iPhone內容格式,2D轉3D等技術打破了生態孤島,解決普通用戶空間影像內容缺口的同時,也為3D空間影像UGC內容爆發鋪平了道路。 為進一步完善用戶對于空間計算想象力,PICO在人機交互方面,新版系統也迎來了關鍵升級。
「僅手勢模式」襲來,人機交互升級的關鍵一躍
人機交互持續迭代,手勢算法迎來里程碑式一躍。
PICO新版操作系統全面優化了手勢交互算法,降低了延遲及誤觸情況,提升了在暗光等情況下的追蹤穩定性,以及手勢還原度,還提升了在透視環境下手模與真實手的貼合程度,修復了拖拽時轉手會中斷的問題。
從體驗中可以看到不管是常用的射線選擇、點擊確認,還是左右滑動等基礎交互,手勢識別都能精確識別,并且在MR視角下,即使在較快速的手勢運動下,物理世界的手和虛擬的手勢都能很快擬合,延遲較低。這些優化使得用戶在使用手勢交互時,能夠更加精準地控制MR/VR環境中的操作,減少了因誤觸或延遲帶來的體驗不佳。
伴隨著本次手勢交互算法的優化,兩年多以來的持續迭代,PICO在人機交互方面,終于迎來了里程碑式的一躍——交互方式中新增「僅手勢模式」,它的出現也標志著PICO在手勢交互技術方面從“功能可用”邁向“體驗自然”階段。
事實上,手勢交互一直被業內認為XR硬件最具潛力與變革性的交互方式,其優勢體現在打破傳統輸入設備的束縛,實現更自然、直觀的人機互動等多方面。PICO在手勢交互上的關鍵一躍,不僅能進一步提升用戶的MR體驗,也為其內容開發生態和品牌價值注入了全新活力。
此外,PICO在體感追蹤器方面也進行了算法優化。提升了持續坐姿、躺姿使用時的姿態穩定性,減少了虛擬人物飄動、誤站起的問題;提高了全身動捕數據的更新頻率,改善了動作順滑度;在復雜躺姿動作下的姿態靈活性和準確性也得到了提升,配合腰部追蹤器可實現更精準的動捕。
更自然、高效的人機交互是XR產業的長期追求,它是拓寬硬件應用邊界,打破傳統用戶認知,以及獲客的關鍵。從3DoF小手柄、6DoF大圓環、6DoF弧形環繞、無光環手柄到支持「僅手勢模式」,PICO持續在探索。
系統全面優化,增強「個性化」與「自由度」
人機交互是技術與用戶深度融合橋梁,操作系統的體驗則是品牌面向市場的核心競爭力體現。在新版系統中,PICO正在逐步將「設備主導權」交還用戶,開放更多個性化功能和自定義選項,從「標準化功能」轉向「千人千面體驗」。
在PICO OS V5.13.0.U版本上,PICO正式開放了性能調試工具(開發者選項),用戶、開發者可針對單個XR應用進行屏幕刷新率(72Hz/90Hz)、分辨率(Eyebuffer)、CPU、GPU、FFR功耗的個性化設定,自主平衡性能、畫質與續航。通過這一功能,用戶可得到如同在傳統PC游戲上的自主調控能力,可體驗更加細膩的超頻游戲畫質體驗。(開發者選項神秘入口:關于本機——軟件版本號——用扳機鍵連點6下)
當然,與之相對的是,伴隨著應用畫質分辨率、刷新率等參數的觸頂,電池功耗和散熱系統負載也隨之增加。不過,超頻視覺的畫質的提升,也許才真正激發了PICO 4 Ultra的所有潛能,讓那些虛擬的參數更加具象化。下方對比圖僅供參考,2D平面的截圖難以還原肉眼本身的實際體驗,開啟前后畫面視覺其實會有明顯差異——讓人有一種眼前一亮的感覺!
此外,PICO還優化了用戶多窗口界面的交互設計。PICO 4 Ultra在此前的系統更新中,已增添了對于多窗口的支持,用戶還可以通過控制器上的搖桿自由拉伸肉眼與虛像窗口的直線距離,不過存在一個問題——當用戶對一個窗口畫面進行操作時,所有的窗口畫面都會統一拉進或者推遠。
而在PICO OS V5.13.0.U版本中,PICO優化了該方案。現在,工作臺已支持單個窗口自由擺放及遠近調節,用戶可以根據自己的使用習慣和需求,靈活調整工作臺窗口的位置和距離,以打造更個性化的空間布局。
自由度不僅僅表現在性能與窗口上,還有AI+3D「主題壁紙」上。結合AI大模型,PICO從去年開始推出限制次數的AI一鍵生成360度場景功能,用戶可將其一鍵應用于主控場景。而從2025年1月25日開始,AI場景在用戶生成圖片后,選擇應用為主控室場景時,免費次數調整為無限次(用戶界面顯示剩余99次,應用后始終保持99不扣減),大大降低了用戶的使用門檻,鼓勵用戶更多地嘗試AI生成功能,個性化主控背景。
新版系統還新增了“幻想游戲”“星際秘境”兩個AI生成風格,使得用戶能夠根據自己的喜好和創意,生成多樣化的場景內容,進一步豐富了用戶的個性化體驗。目前,PICO官方已累計上線四種AI生成風格,覆蓋從風景、科幻、游戲到動漫,以符合不同用戶的審美需求。
此外,中控室官方場景還新增具備空間方位的BGM,且不同場景下音樂也不同,并支持音量調節。在沉浸式模式下,視聽的結合,可以有效加強用戶的臨場感。即使就是一個簡單的主控臺界面,也讓人仿佛置身另一個維度的空間。
從“系統告訴我該怎么做”到“我定義系統如何工作”,PICO 4 Ultra正在打造一個更加開放、多元的混合現實系統。
結語
技術普惠化、交互無感化、空間個性化,這是本次PICO OS V5.13.0.U的三大特征。此外,PICO在其他細節方面也進行了多項優化。
例如,控制中心增加斜躺模式設置開關,用戶可以在設置中添加,滿足用戶在不同姿勢下的使用需求。設置中藍牙列表頁面改為自動刷新,提升了藍牙設備連接的便捷性;新增了2個虛擬觀影場景,同時支持VR內容視角重置等。
通過180天的持續迭代,軟件系統算法的不斷優化,PICO 4 Ultra已然完成關鍵一躍,即使面對Apple Vision Pro如此硬核的產品,依舊有其獨特的產品優勢和場景價值。
2025年,當資本、市場都在追捧新的概念熱潮時,PICO的長期主義在這一刻得到彰顯,場景基建的不斷深耕,混合現實邊界的持續擴展,也許這就是10年PICO所帶來的品牌責任感。
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