每段人生都是一則故事。
文/依光流
在《PUBG》轟炸Steam多年以后,在今天(3月28日),韓國游戲廠商藍洞(現Krafton公司)又拿出一款問鼎Steam暢銷榜全球排名的新作《inZOI》(中文名:云族裔、現開放EA版,國區售價188元)。
《inZOI》采用虛幻5引擎研發,融入諸多AI技術,其玩法框架類似《模擬人生》,但更強調個性化定制體驗。玩家在游戲當中將化身創造者,按照自己的構想塑造世界、自定義角色(也被稱為ZOI)、感受功能全面的社區模擬體驗。
在發售前兩天,《inZOI》就登上Steam愿望單榜首,成為3月底最受期待的新作,另外根據SteamDB的統計,在過去七天內,這款游戲的新增關注用戶就超過44000人,總關注數量超過25萬人,是目前最受歡迎的新游。
如前文所說《inZOI》十分強調個性化、自定義的體驗。通過游戲中包含大量自定義工具,玩家可以對ZOI的頭發、皮膚、體型、服裝、配飾、美甲造型等諸多方面的250多個細節進行自定義調整。
同樣,玩家也可以自由控制和編輯城市,包括天氣、房產、街道背景等等,通過混搭不同的建筑元素,比如墻壁、屋頂、樓梯、圍欄、平臺和大門等,玩家還可以進一步創造獨特的建筑、裝飾內部空間,定制自己想要的家具。
如果玩家嫌麻煩,甚至可以利用AI工具,將上傳的2D圖像轉換為游戲內的3D物品,或者通過上傳視頻為角色增加新的動作。或者僅靠輸入文字,即可生成自定義的圖像,從而定制服裝、道具、家具的細節。
除了自定義,《inZOI》的生活模擬系統也相當復雜,包括60多種貫穿一個人生老病死全過程的不同情緒,以及這個過程中與其他人物產生的復雜關系。玩家還可以借助NPC“Smart Zoi”技術,通過AI模型來影響NPC的行為反饋甚至是人生目標,比如輸入“想成為xxx樣的人”“想做xxx的事”,那么NPC便會往相應的方向發展。
去年《inZOI》,據透露,他最開始是美術專業出身,扎根游戲行業已經超過24年,在過去很長一段時間內都在開發MMO游戲,曾參與過《永恒之塔》《Elyon》等多個MMO項目。但金亨俊覺得自己對強競爭性的MMO游戲失去了興趣,所以轉而開發更具創造性和自由度的游戲。
在這個方向上,《模擬人生》系列可以說是獨一檔的存在。自2000年《模擬人生》發售以來的20年里,該系列為EA創造了50億美元的收入,但《模擬人生》的對手卻吃不到這個蛋糕。
金亨俊也是玩了《模擬人生》系列超15年的老玩家,他也會帶著兒子一起玩這系列游戲,甚至是制作相關的MOD。在熱愛《模擬人生》的同時,金亨俊也明白它的不足之處,某次在金亨俊和兒子一起玩《模擬人生》的時候,兒子問他還有沒有其他類似的游戲,這一問讓金亨俊產生了制作一款全新生活模擬游戲的想法,這才有了《inZOI》的誕生。
在金亨俊看來,生活模擬游戲非常有前景。一方面是他自身十多年的游戲經歷,以及專業美術的出身,讓他能準確捕捉到這類游戲的優缺點和樂趣所在。另一方面同類游戲的空缺,讓他意識到,如果利用新技術讓生活模擬游戲煥然一新,給玩家提供《模擬人生》系列之外的選擇,機會勢必很大。
但實際上,《inZOI》的早期開發并非一帆風順,當時藍洞也擔心制作技術跨度太大,以及生活模擬品類的成功率不高等問題。金亨俊的解決辦法,是在6個月內制作出測試版,并提交給公司,而即便有了測試版,能否成功也讓藍洞拿不準,到頭來還得看玩家的反饋。
直到2023年G-STAR游戲展上,《inZOI》的首次曝光收獲了大量玩家的好評與期待,玩家尤其對新的生活模擬游戲、高品質的畫面表現、善惡值機制等要素反饋積極,這才讓藍洞堅定繼續開發的想法。
得到公司認可之后,《inZOI》要走的是一條幾乎沒有參照物的賽道。
用近兩年的時間拉起一個120人團隊后,金亨俊面臨的問題是,他們初步對標的《模擬人生4》已經是10年前的游戲,頭部產品斷檔10年的品類,要如何走出下一步,是完全未知的事情,側重創新意味缺少參照物,溝通過程容易出現各種誤解,側重老路則拿不準是否還能繼續成功。
在與不同的從業者交流后金亨俊最終選擇了參考《模擬人生》系列的同時,大多數情況下靠自家團隊試錯,逐步進行原創內容開發的路線。比如自定義功能體系,由于金亨俊此前做過很多MMO游戲,所以基于這些經驗,他們在《inZOI》中設計自定義系統時也相對順利。
不過從整體角度看,開發《inZOI》也是一個循序漸進摸索方向、不斷完善技術和細節的過程。舉例來說,在最開始模擬城市的時候,模擬程度僅局限在住宅內部,為了給玩家帶來新的體驗,金亨俊才意識到要擴展更多的空間,于是逐漸有了無縫連接的寬闊街道、來來往往的人群和車輛,甚至街道上的每個人都應該有自己的故事,會與不同的人產生不同的互動。
在這個過程中他們也在思考如何提供相比《模擬人生》系列更進一步的體驗,這讓金亨俊回憶起自己自己和兒子制作《模擬人生》游戲MOD的經歷——不僅需要耗費大量時間、學習和利用游戲外的專業軟件,修復錯誤的過程也充滿挑戰。
于是在制作《inZOI》的時候,金亨俊希望玩家在游戲內就可以制造角色、場景、MOD,創建自己想要的一切。
所以為了簡化玩家創作內容的過程、提供穩定的創作環境,《inZOI》引入了圖像生成AI、3D打印功能、視頻生成動作的AI,最終一點點讓游戲的自定義和MOD功能完善起來。目前,玩家已經能通過游戲內分享平臺Canvas,輕松地分享自己的作品,并與其他作者互動。
如今隨著游戲發售,越來越多玩家也體驗到了Demo版之外的更多樂趣,《inZOI》在Steam上的好評率也在88%上下輕微浮動,還沒有達到好評如潮的地步。
拋開一些短期技術和優化的毛病,單純從游戲設計的角度看:對于《模擬人生》系列老粉而言,《inZOI》或許有些過于注重外表,而內在的樂趣卻有些保守;對于很多沒接觸過這個系列的新玩家而言,《inZOI》似乎給他們打開了一扇新的大門。
不難猜測,《inZOI》想用品相的出色,帶動一大批玩家進入生活模擬品類,然后用較低的門檻和相對溫和的機制留住玩家,再依靠MOD和UGC讓游戲逐步走得長遠。從這個角度看,這款游戲無疑站在了成功的起點。
游戲葡萄招聘內容編輯,
| |
| |
| |
游戲行業書籍推薦: 葡萄書房
(星標可第一時間收到推送和完整封面)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.