被育碧官寄予厚望的《刺客信條:影》終于是在近期上線了,在下目前游玩時(shí)間是8小時(shí),不得不停下來(lái)緩一緩再說(shuō),本次就簡(jiǎn)單說(shuō)一下我遇到了什么,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
如果您是非常佛系的單機(jī)玩家的話,那一款打折的《刺客信條:影》絕對(duì)適合你玩,游戲白天的光影效果做得非常的完美,2K的畫(huà)質(zhì)輸出能做出4K的效果,加上四季輪換系統(tǒng)對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景互動(dòng)——夏日小河漲水冬日胡泊結(jié)冰,都是讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),同時(shí)“引導(dǎo)之風(fēng)”讓趕路體驗(yàn)更加有沉浸感,讓在下前兩個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)相當(dāng)?shù)暮?,為此作為白日風(fēng)景來(lái)說(shuō),這游戲已經(jīng)是值得佛系單機(jī)玩家云通關(guān)了。
但隨著時(shí)間的推移在下就開(kāi)始覺(jué)得其他人該給美術(shù)磕一個(gè)了,這里首當(dāng)其沖的就是劇情:雙主角設(shè)定里各個(gè)主角的劇情比重就有問(wèn)題,可能是《刺客信條:影》發(fā)售前的一些節(jié)奏影響,在游玩前期一段彌助的劇情過(guò)后,直接體驗(yàn)到2小時(shí)左右的奈緒江流程,這其中的歷史細(xì)節(jié)就是為了醋包餃子,不僅直接模糊了黑人貿(mào)易與日本的關(guān)系,甚至日本忍者的歷史就整個(gè)扭曲了,在下玩AC系列一向不把“尊重歷史”的標(biāo)簽當(dāng)回事的,但不得不說(shuō)阿育這次故事編的沒(méi)有意思,關(guān)系到前作方面湊合,但一到忍者村歷史與主角的選擇上就一向的“勸人大度”,同時(shí)不知不覺(jué)當(dāng)中將“影響帶到亞洲”就變成了“橫刀奪愛(ài)”,實(shí)在是讓人難崩。
令人難崩的播片,《刺客信條:影》的過(guò)場(chǎng)CG讓在下的克蘇魯感知器有反應(yīng)了,游戲播片當(dāng)中人物的表情和動(dòng)作異常的僵硬,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是作為一個(gè)人做出表情或者動(dòng)作整個(gè)身體是聯(lián)動(dòng)的,司馬懿僅僅是回身看身體不動(dòng)就被安了個(gè)“狼顧之相”的傳說(shuō);而《刺客信條:影》的播片人物動(dòng)作就是如此,悲傷的時(shí)候就感覺(jué)除了臉身體沒(méi)有反應(yīng),出刀與受擊時(shí)表情冷漠的像戴了面具,而游戲跳過(guò)CG又是個(gè)“如跳”,我都感覺(jué)是在看一群“擬人”在表演了。
接著就是最災(zāi)難級(jí)別的晚上,一旦到了晚上彌助整個(gè)就糟糕了,到了陰影當(dāng)中是什么也看不見(jiàn),而總所周知東亞建筑有很多吊腳形式,這些東西的陰影一遮彌助在哪里根本看不到,等于是敵人開(kāi)了個(gè)單向透視了,同時(shí)如果不玩“肘擊”的話兩個(gè)主角的招式都大開(kāi)大合,一不小心就把光源砍掉了,同時(shí)這游戲沒(méi)有晝夜交替,白天多享受晚上就多折磨,讓你看看光明再給你關(guān)黑暗里,太殘忍了。
于是有些評(píng)測(cè)中的前10小時(shí)體驗(yàn)絕佳,我只能說(shuō)白天不看播片還不錯(cuò),加入任何一條直接是地獄。
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