本周三,SLG手游圈掀起軒然大波,《三國志·戰略版》(簡稱"三戰")發布公告稱,其訴《三國:謀定天下》(簡稱"三謀")的案件一審判決結果出爐,法院判定三謀需賠償100萬元。這一消息不禁讓人聯想到兩年前三戰與網易率土之間那場更加轟動業界的著作權糾紛案,當時一審判決三戰賠償率土金額高達5000萬元,三戰上訴至今尚未出新的判決,為何兩案賠償金額差距會如此懸殊呢?
爭議焦點:廣告投放內容引發糾紛
兩年前,三戰與率土的糾紛涉及游戲內容侵權,爭議很大。而本次三戰和三謀的糾紛其實非常簡單,僅圍繞三謀在百度貼吧平臺投放的廣告內容而已,三謀游戲本身內容及運營與三戰毫無瓜葛,因此賠償金額自然不過爾爾。當然,根據公開資料,三戰在訴訟時提的主張倒是不少,什么“商業詆毀”、“破壞正常運營”、“違反商業道德”等主張,還申請三謀禁止繼續投放廣告的禁令。
不過呢,法院一審判決時,三戰這些主張通通被駁回了。一審法院認定三謀僅涉案推廣廣告構成混淆,賠償100萬元了事。說白了,就是三謀廣告被百度貼吧連帶鋪到了三戰貼吧里,導致在該處廣告內容可能會造成混淆,才有了這么個判決結果。而即使這個訴訟案的結果并不會影響到三謀的聲譽,但三謀還是認為,他們依照百度貼吧廣告售賣刊例進行廣告采買,始終遵守行業規范,從未主動引導用戶混淆,且廣告均由百度方審核通過后才上線,自身沒啥過錯,所以仍舊準備進行上訴。
行業反思:創新才是核心競爭力
這事兒到現在暫且是告一段落了,但拋開法律術語,咱們用吃瓜的邏輯捋一捋,三戰作為上線多年的優秀經典SLG手游,如果游戲內容夠吸引玩家,還怕自己的玩家會因為看到一條貼吧廣告就集體跳槽?
事實上,SLG玩家可都是“策略控”,選游戲堪比選老婆——畫面、玩法、運營服務缺一不可。廣告或許能拉新,但留人終究得靠產品實力。說到底,游戲圈的競爭,本質是“產品力馬拉松”。就像是這次訴訟的其中一方《三國:謀定天下》,三謀在過去的一年里,憑借首創的SLG多職業、輜重糧草玩法、自動鋪路、武將無損置換、夜戰保護、土地開發等等游戲創新內容贏得了海量SLG玩家的青睞,自身也躋身頭部SLG手游陣營,硬生生在傳統SLG紅海里殺出一條血路,甚至逼得老牌廠商不得不開始“卷玩法卷創新”。
作為一款主打創新的SLG手游,三謀不但敢創新,會創新,還持續性的不斷創新,在4月12日即將上線的《三國:謀定天下》S7新賽季「漢祚黃天」中,三謀還打破了傳統SLG的固化游戲機制,開創了「非對稱性對抗」SLG玩法,玩家可以選擇加入勢弱的黃巾陣營和勢強的漢室陣營,兩大陣營各有獨特機制,一想到成百上千的玩家在線非對稱對抗那簡直太有意思了!
總的來說,小編作為一個SLG老玩家,覺得與其大家打口水戰,還不如回歸本質好好做游戲,三戰如果能在玩法上和其他游戲做出差異化,玩家自然會買賬,豈還會怕玩家因為一個推廣廣告就換游戲呢?與其糾結“廣告投沒投對”,不如學學三謀,把創意腦洞開到銀河系,讓玩家心甘情愿“為愛發電”。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.