《恥辱》系列一直備受玩家期待,但由于《恥辱2》未能達(dá)到貝塞斯達(dá)的銷量預(yù)期,第三部作品至今未能問世,且短期內(nèi)重啟開發(fā)的可能性也相對(duì)較小。
目前,《恥辱2》的開發(fā)商Arkane Lyon正在由《死亡循環(huán)》總監(jiān)Dinga Bakaba帶領(lǐng)開發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》,而其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出的《紅霞島》也未獲得預(yù)期的反響,之后宣告關(guān)閉。
盡管如此,作為Arkane聯(lián)合創(chuàng)始人及《恥辱》聯(lián)合總監(jiān)的Rapha?l Colantonio仍表示自己愿意投身于《恥辱3》的開發(fā)。在一檔播客節(jié)目中,Colantonio坦言,自己更傾向于開發(fā)全新作品,尤其是《恥辱1》之后,他便有了這方面的傾向。
“完成《恥辱1》后,我最不愿意做的就是繼續(xù)花四年的時(shí)間在《恥辱2》上,”Colantonio表示,“我天生喜歡創(chuàng)新。”因此,《恥辱2》由Harvey Smith執(zhí)導(dǎo),而Colantonio則專注于開發(fā)《掠食》。值得注意的是,雖然《掠食》與Human Head于2006年推出的射擊游戲?qū)儆谕幌盗校@個(gè)名稱并非Colantonio的選擇。
然而,時(shí)至今日,Colantonio對(duì)重返《恥辱》系列展現(xiàn)了更多的興趣。“我非常愿意,當(dāng)然現(xiàn)在只是個(gè)假設(shè)性討論。時(shí)隔這么久,我完全能想象自己正在開發(fā)《恥辱3》,何樂而不為呢?”
盡管這些表態(tài)并不能讓《恥辱3》的發(fā)布變得更加現(xiàn)實(shí),Colantonio透露該項(xiàng)目已有初步的構(gòu)思,甚至有多個(gè)版本。“我曾經(jīng)寫過《恥辱3》的企劃書,Harvey Smith也有一份,Dinga應(yīng)該也有,”Colantonio說,“至于哪個(gè)版本能最終實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在談?wù)撨@個(gè)問題就像是在討論科幻小說。”
Colantonio在《掠食》發(fā)布后離開了Arkane,創(chuàng)立了WolfEye工作室,目前該工作室正在開發(fā)一款尚未公布的第一人稱動(dòng)作RPG。雖然關(guān)于這款新作的信息非常少,但Colantonio向PC Gamer透露,游戲?qū)⒕邆洹懊芏榷且?guī)模”的科幻世界觀,并延續(xù)他在Arkane時(shí)期的設(shè)計(jì)理念。“我們更傾向于《輻射》的風(fēng)格,但依然保留《掠食》與《恥辱》中的核心元素。”
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