“數龍杯”的第一個參賽者來了!
在4月2日“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽(英文簡稱“Digiloong GAIC”)正式啟動后,來自中國廣州的“四方格團隊”即投遞了作品,成為首支報名成功的開發團隊。“將原本購車的錢投到AI游戲研發上”,團隊核心成員坨坨向我們介紹了參賽作品——AI文字小游戲《武俠世界AI》。
《武俠世界AI》
低成本高創意的AI文字游戲
四方格團隊選擇文字游戲賽道,既有成本考量,也源于團隊對文字游戲的熱愛與經驗積累。團隊認為,文字游戲與AI結合存在三方面優勢:易于實現、能通過文字讓玩家腦補劇情以彌補當前AI在畫質和控制體驗上的不足、有助于玩家聚焦核心玩法。
來自中國廣州的四方格團隊
此外,與傳統文字游戲相比,《武俠世界AI》在敘事結構、數值表達和交互方式上均有突破,首先是減少預設敘事結構,而改由AI生成多樣結局實現彈性敘事,增加新鮮感;其次是減少數值表達,通過情節敘事提升沉浸感;最后是探索新的交互方式,摒棄“點擊到底”模式,支持玩家以文字或語音對話影響游戲進程。團隊也是希望能給大家帶來不同的文字游戲體驗。
三層彈性敘事系統構建“可控”武俠世界
談及AI生成劇情,就不可避免地觸及內容合規問題。事實上,海外的不少大模型已經被部分玩家“玩壞了”,生成了大量不合規的內容。那么為解決AI在預設劇情框架與玩家個性化選擇間的平衡問題,四方格團隊也想了不少辦法,打造了“三層彈性敘事系統”。
據悉,該系統基礎模板層預設超1000個武俠經典事件模板,如“客棧奇遇”“秘境探險”等,每個模板包含3—5個關鍵選擇節點,搭建起劇情骨架;同時動態填充層依托豆包大模型,根據玩家屬性如善惡值、武學流派等實時填充事件細節。最后是邏輯驗證層利用DeepSeek模型進行因果鏈檢查,確保劇情邏輯自洽,如玩家“背叛師門”會被標記為特定狀態并在后續劇情中持續生效。
坨坨表示,團隊投喂了超10萬篇《天龍八部》《笑傲江湖》等武俠小說文本及5萬條玩家行為數據,使AI理解正邪門派的行為模式差異。
AI工具協同打造高效架構
在技術架構上,團隊充分利用AI工具的高效能力,打造了“云-端-模型”協同設計。例如,豆包大模型負責實時處理玩家對話,生成符合武俠語境的劇情文本,支持文字和語音交互;DeepSeek模型承擔離線奇遇生成與邏輯驗證,每日凌晨批量處理玩家離線數據以生成次日奇遇包;火山云服務器部署Redis緩存玩家狀態,保障10萬以上并發時響應速度小于200ms,并通過OSS存儲用戶生成內容如小說、圖片等;Cocos引擎實現多端渲染與交互邏輯,重點優化H5版本的流式文本加載。
而在成本分配上,AI訓練與服務器占比為45%,人力與測試占40%,美術、音樂及外包占10%,法務與合規占5%,AI成為驅動游戲的主要來源。
探索AI與UGC生態結合的商業化路徑
對于產品的商業化,團隊坦言,上線初期還是主要通過廣告變現的模式,而隨著玩家對AI內容體驗的加深,會引入付費內容,如“金手指”培養、離線奇遇包等可改變劇情走向的選項。
坨坨也強調,商業化的核心還是會放在UGC上,團隊會長期布局UGC生態:開放“武俠世界編輯器”,允許玩家上傳自創劇情模板,通過“點贊分成”機制激勵創作;也會與網文平臺合作,將高人氣UGC小說IP化,開發衍生漫畫或有聲書。
展望未來,團隊對AI游戲的發展抱有遠大愿景。坨坨認為,文字游戲并非AI游戲的終點,隨著技術進步,AI有望助力游戲開創“第二人生”的擬真穿越體驗,如同《頭號玩家》所展現的場景。目前,《武俠世界AI》還在開發階段,四方格團隊將繼續保持開放的思路,期待為用戶帶來全新的體驗。“很驚喜成為了‘數龍杯’的第一個報名團隊,但我們期望不是第一個被淘汰的團隊,《武俠世界AI》想在‘數龍杯’上走得更遠,讓更多人看到我們的創意和努力成果。”坨坨開玩笑說。
目前,“數龍杯”全球AI游戲及應用創新大賽正在廣泛征集作品,全球開發者只要在6月18日前登陸賽事官網,就可提交作品。大賽主辦方也將繼續跟蹤報道各類創新團隊,為他們創造更多的亮相機會,以此推動更多的創新項目與廣大用戶見面。
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