原作者:Markus Dablander
摘要
電子游戲是人工智能(AI)天然的協同應用領域,既能提升玩家體驗與沉浸感,也為AI技術提供了測試基準與虛擬環境。本報告概述了五個前沿AI技術在數字游戲中的應用方向,旨在為未來研究提供啟發:
大型語言模型(LLM)用于游戲智能體建模
神經細胞自動機(NCA)用于程序化內容生成
深度替代建模加速高計算成本的游戲內模擬
自監督學習獲取游戲狀態表征
基于無標注視頻數據訓練交互式世界生成模型 報告還探討了當前技術挑戰,并指出未來需突破的關鍵領域
1 引言
過去十年,深度學習推動了AI技術的突破性進展。游戲作為AI研究的試驗場具有悠久歷史(如國際象棋、圍棋),而現代數字游戲(如《星際爭霸II》《Dota 2》)因其復雜性與實時性成為AI研究新前沿。游戲與AI的協同關系體現在:
游戲為AI提供測試環境
AI為游戲開發提供創新工具
Yannakakis與Togelius提出AI在游戲中的三大核心應用:
游戲智能體建模(NPC、玩家行為模擬)
程序化內容生成(關卡、角色、音樂生成)
玩家建模(玩家行為與情感分析)
本報告聚焦前兩大領域,結合最新技術探索其潛力。
2 大型語言模型(LLM)用于游戲智能體建模 技術背景
LLM(如GPT-4、Llama 3)基于Transformer架構,通過自監督學習捕捉文本長程依賴關系,已應用于:
游戲關卡生成(如《超級馬里奧》)
玩家評論情感分析
動態NPC對話系統
認知架構設計:
感知模塊:將游戲狀態轉為文本描述
思考模塊(LLM核心):生成行動方案
行動模塊:執行游戲內操作
角色扮演模塊:注入NPC個性特征
學習模塊:通過強化學習優化決策
案例:Park等人構建的虛擬村莊中,25個LLM驅動的NPC表現出自然對話、協作與社交關系更新能力(圖1)。
3 神經細胞自動機(NCA)用于程序化內容生成 技術背景
細胞自動機(CA)通過局部規則生成復雜模式(如《生命游戲》),但傳統CA存在可控性差的問題。神經細胞自動機(NCA)將CA的局部規則替換為可訓練的神經網絡,實現精準控制。
突破性研究:Mordvintsev等人(2020)證明NCA可通過梯度下降法生成任意目標圖像(圖2),并具備自修復能力。
應用方向
游戲關卡生成(Earle等人利用NCA生成2D游戲關卡)
3D物體合成(如《我的世界》中的城堡與樹木生成)
紋理與生態系統模擬
4 深度替代建模加速游戲內模擬 核心思想
使用深度學習模型替代高計算成本的物理模擬(圖3):
數據生成:通過原始模擬創建訓練集
模型訓練:訓練深度網絡近似模擬結果
應用階段:快速預測新輸入的結果
案例:
量子化學計算:Gilmer等人的圖神經網絡將模擬速度提升10萬倍
游戲環境生成:Bhatt等人用替代模型加速新環境生成
5 自監督學習與游戲狀態表征 技術價值
自監督學習無需標注數據,可提取通用特征嵌入,適用于:
玩家情感預測
游戲狀態翻譯為自然語言
輸入:當前游戲畫面(x)與玩家動作(z)
編碼器(Φ_θ, Ψ_γ):提取嵌入向量
預測器(P_η):預測未來狀態嵌入(圖4)
案例:Trivedi等人證明自監督學習可有效預測敵人位置與足球運動員坐標。
6 交互式世界生成模型 Genie模型(Google DeepMind)
架構:視頻分詞器 + 潛在動作模型 + 動態模型
功能:通過單張圖像生成可交互的2D平臺游戲
局限:幀率低(1幀/秒)、世界穩定性不足
擴展至3D:支持物理交互與角色動畫
潛在應用:
游戲原型快速開發
機器人訓練環境生成
7 當前技術挑戰
計算成本:訓練大模型需昂貴硬件
可解釋性:神經網絡決策機制不透明
數據需求:標注數據稀缺,隱私問題突出
泛化能力:模型易受邊緣案例干擾
開發流程整合:傳統游戲開發管線與AI工具兼容性差
解決方向:
自監督學習與合成數據降低標注需求
模型蒸餾與剪枝減少計算開銷
可解釋性研究提升模型透明度
8 結論
本報告提出的五個方向展現了AI賦能游戲開發的巨大潛力,但也需突破技術瓶頸。未來研究應關注:
LLM與游戲智能體的認知泛化能力
NCA在復雜內容生成中的可控性
替代模型在實時游戲中的部署效率
自監督表征的跨任務遷移性
生成式模型的穩定性與多樣性平衡
游戲不僅是AI技術的試驗場,更是推動通用人工智能(AGI)發展的重要平臺。通過解決當前挑戰,AI將重塑游戲體驗與開發范式。
報告來源:Beam Foundation委托研究,2025年公開版本。
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