在2025年年初,Sensor Tower剛宣布了《勝利女神:Nikke》僅花了2年零3個月,就讓其跨入了全球吸金超10億美元的產品行列,而這款被稱為“二次元黑馬”,自推出之始就廣受關注與討論的騰訊系二游,也終于在3月28日迎來了它的國服《勝利女神:新的希望》“前哨測試”。
說實話,作為一款運營兩年有余的二游,《勝利女神:新的希望》面臨的問題遠比兩年多前要多,不僅是市場的變化、版本的落后、本地化的變動,還有如今國內二次元市場整體的內卷和不景氣。
在這樣的情況下,騰訊會怎樣讓《勝利女神:新的希望》實現突圍?抱著這樣的疑問,我去體驗了下國服這次的“前哨測試”。
以劇情和用戶情感聯結鑿出突圍缺口
在進入游戲的第一瞬間,我并不意外游戲內部分美術效果的和諧,畢竟早期《Nikke》被稱為過“最不可能過審”的游戲之一,能順利上線國服,游戲的不少內容,肯定要做出相應調整。
但值得高興的是,作為游戲的核心魅力內容之一——劇情與角色塑造,《勝利女神:新的希望》是保留完好的。
就像《Nikke》最初因角色“背身射擊”的視覺設計被貼上“抖屁”的標簽,同時也讓其成為了游戲美術的特色之一,但其真正爆發卻仍是源于對二次元核心用戶的情感穿透,這一切都與其深度的劇情和角色的塑造脫不開關系。
在《勝利女神:新的希望》里,游戲的主線與支線劇情幾乎未作改動,例如開篇“處決瑪麗安”的經典橋段依然充滿情感沖擊力。
在新手教程里陪伴玩家走了一路,和玩家并肩作戰且對玩家態度最好的瑪麗安,突然就變成了玩家要處決的對象,一把大刀直接塞玩家手里,同時也訴說著《Nikke》劇情的不一般。
與此同時,為了彌補版本的落后太大,《勝利女神:新的希望》直接在這次“前哨測試”中,就將國際服半周年活動“OVERZONE”提前推出,這個涉及了人氣角色“桃樂絲”和優秀劇情篇章的活動,不僅是借力著“桃樂絲”這一角色在中文互聯網上的梗圖出圈知名度為國服開個好頭,同時也有著那么一絲“以內容代償內容”,來彌補美術調整的意味。
此外國服目前推出的限定角色其美術特點其實也是進行了保留的
“OVERZONE”僅花兩個篇章就將桃樂絲復雜多變的性格人設立住,這是在展示“《Nikke》從來不止有‘抖屁’”,也是在讓國服玩家更早更深入地體驗到游戲內角色復雜的背景與情感沖突塑造,幫助游戲更快速地與國服玩家建立起情感聯結。
此外《Nikke》對玩家來說,還有一個角色聯結的獨特吸引力,那就是在游戲里,妮姬與“我” 的羈絆,是特殊的,不論是在游戲劇情里還是在二游里。
游戲里,玩家對妮姬是特殊的,是將其作為伙伴和平等的對象來看待,這在只將妮姬當做武器與消耗品的《Nikke》世界觀里,是異類般的想法,但也正因此才有了妮姬對玩家的特殊情感,引導出了《Nikke》更具深度的劇情和多樣妮姬塑造,這樣的設定和玩家對妮姬的救贖感在二游中同樣不多見。
滿滿誠意為國服用戶體驗加碼
優秀的劇情和角色塑造,繼續在國服中得到了延續和提前加碼,而作為遲來了兩年的《勝利女神:新的希望》,騰訊為提高國服用戶體驗做的,還遠不止如此。
先是實裝的涵蓋主線劇情和妮姬語音的全中文配音,與游戲劇情相輔相成了,在聽覺上深化了國服玩家的代入感。
再是向國服所有玩家免費贈送的角色普麗瓦蒂的國風時裝「浮青行跡」,明明白白展現著國風特色和“國服專屬”標簽,告訴著玩家國服的誠意,這樣的本地化內容,無疑還會有更多。
而在玩法上,《勝利女神:新的希望》也拿出了更多區別于國際服的優化內容。
國服發行制作人小A在之前“前瞻爆料”視頻中也表示,在他們與Shift Up的討論中,也明了《Nikke》如果只是單純將國際服內容照搬進行本地化,這是不行的,這既難以滿足國際服回流用戶的需求,也難以滿足在內卷過后的國內二游用戶需求。
也因此《勝利女神:新的希望》在本地化的基礎上又為國服爭取了更多自由的、專屬的內容調整和優化。
不僅增添了“自動爬塔”和“角色試用”功能,減少玩家重復操作,戰斗更便利了;還增添了鑄模保底機制,降低了抽卡沉沒成本,提升角色獲取穩定性;就連國際服長期詬病的“轉圈”等待,過圖慢等問題,也得到了一系列的優化和解決,就是為了力求給國服玩家提供更好的,不一樣的游戲體驗。
在內卷中尋找新希望
說實話,雖然內容仍舊能打,同時騰訊在國服上也拿出了滿滿的誠意,但對于遲來了兩年的《勝利女神:新的希望》,它能否在經歷過極度內卷的國內二次元市場中突圍而出,仍舊還是個未知數,畢竟這兩年間,二次元的日子是真的不好過。
不過《勝利女神:新的希望》即使在這種環境下,也有著一定的優勢。
一是其背身射擊+放置卡牌的復合設計,既滿足豎屏操作的碎片化需求,又通過高難關卡,保留硬核玩家的策略空間,同時游戲不肝的特性,決定了它在當前的二次元市場中可以更好的獲取到用戶,這意味著它可以成為“副游”,而不是需要玩家去放棄手里的其他游戲。
與此同時,《Nikke》在游戲內又會置入好玩豐富的小游戲供玩家拓展體驗,這些小游戲大部分都擁有相當完整的游戲玩法架構,就例如《勝利女神:新的希望》這次“前哨測試”中加入的類似《吸血鬼幸存者》的彈幕肉鴿小游戲內容“無名的記憶”,雖然游戲本身不肝,但當玩家想要游玩時,也有足夠的內容可以供他們體驗。
二是如今玩家對長線內容供給、社區生態建設的需求其實是遠超單純的美術或玩法創新的,《Nikke》自身的優秀劇情和角色基礎為內容創作打好了基礎,而從“DORO”表情包的“梗文化”實現破圈,再到國服進一步加碼,推出Q版表情包、妮姬抖抖日等官方meme等行為,證明著騰訊對于游戲的社區生態內容和長線內容都是十分重視且“懂”如何調動玩家傳播積極性的。
另外,在看了將近一年以來二游市場越走越艱難的劇情下,游戲矩陣很希望能有一款新的二游能再度激起市場的活力,即使《勝利女神:新的希望》在上線后可能遇見的問題還有很多,不論是用戶輿情的變化,內容新鮮度的調整,新老用戶社區的維護,以及追趕進度時的游戲節奏把控……但至少在這停滯近半年的二游市場里,《勝利女神:新的希望》的到來,確實帶來了新的希望曙光。
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