在當今這個游戲產業高度發達、精品頻出的時代,每年都有幾款萬眾矚目的3A大作橫空出世,媒體高分、獎項加身,甚至被譽為“神作必玩”。但正所謂“蘿卜青菜,各有所愛”,即便是口碑炸裂的年度佳作,也未必能打動每一位玩家的心。
相信不少人都經歷過這種情況:某款游戲好評如潮,你滿懷期待打開,卻遲遲無法入戲,甚至幾小時后就悄悄卸載。這不一定是游戲本身的問題——它可能真的很優秀,但它就是不適合你。
比如前年的現象級作品《博德之門3》,作為拉瑞安工作室的巔峰之作,它以驚人的自由度、深度劇情與復雜角色塑造橫掃各大年度游戲獎項。但對不熟悉DND規則、不喜歡回合制戰斗的玩家來說,卻可能是一場晦澀難懂的挑戰,最終勸退。
再比如今年的新作《天國拯救2》也收獲廣泛好評,這款來自Warhorse Studios的“中世紀模擬器”憑借高自由度和沉浸體驗而備受贊譽,然而可能由于細節過于豐富,游戲本身因此也具備一定的深度,對于部分玩家來說可能過于硬核、難以理解。
所以說,沒有所謂完美無缺的神作,只有適合自己的好游戲。你有沒有遇到過那些“明明知道很棒,但我真的玩不下去”的大作?歡迎在評論區分享討論。
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