少女虔誠朝圣,三支佛香,一朵寶蓮。
一道仿佛九天落下的光束,為祈愿的少女增添一抹圣潔的光彩。
這組成稿加設計圖,是一位外網插畫師近期更新的項目圖。
東方文化結合西方筆觸與構思,讓本花接到“首頁通知書”時,既對元素感到親切,又覺得設計耳目一新。
但關注到這位插畫師的起因,是一組被外網瘋轉了8千次的稿圖。
01
13歲開始接稿,大三成暴雪大佬
連同人都好吃到爆。
上圖就是那張被瘋轉了8k+次,點贊超3w的稿圖,是一家舉辦動漫活動的公司向Airi Pan約的主視覺圖。
就是這幅畫,讓Airi Pan出圈了一把。
Airi Pan。
一目了然的色彩搭配與空間結構實力,是位不折不扣的視覺系實力派選手。
可以說,不論是完成度極高的成圖,還是剛剛出爐的草圖,她都能畫得自帶氛圍感。
Airi Pan來自中國一個中產家庭,因動漫入坑美術,勵志靠藝術養活自己。
正是上初中的年紀,左不過13歲上下,就開始學習承接需求,為可能比她還大的客戶畫些小頭像、小插畫之類的。
不過只過了一年年,14歲的她便隨家人移民出了國。
現居洛杉磯。
Airi Pan的教育進度并未因為移民耽擱,2018年高中畢業后,同年6月她成功入學在美國可稱得上一句“殿堂級”藝術設計類院校——美國藝術中心設計學院(ACCD)開始學習。
不得不感慨就是有這樣一部分人,對工作的熱忱和精力較普通人而言就是要旺盛,就是該成功的好材料。
Airi Pan就是這樣的人。明明才剛開學,她便立即四處尋找工作機會,沒多久就開啟了實習生涯。
這次的實習雖然只是幫一家游戲公司設計圖標,但這也給她帶來了不少新機會和新體驗。
——在大學短短四年期間,她便連續與華納、網飛等巨頭合作!
彼時的Airi Pan除了學習學校的課程外,還報班學習概念設計方面的新技能,并制作了不少個人游戲demo。
大三時,她正是憑借眾多出色的設計,吸引了游戲大廠暴雪的注意。
2021年5月18日,Airi Pan在社媒上官宣自己受邀任暴雪高級概念設計師,正式入職暴雪,參與未公開項目一直到2024年。
那2024年從暴雪離開后,她的去向又是什么呢?
同年5月,對正常人來說也就是普普通通的“大學畢業第3年”,她作為高級概念設計師,加入了另一家游戲大廠、江湖人還稱“音樂大廠”的拳頭。
不過事情發展到這一階段,細節當然遠不止于此。
Airi Pan的履歷無論是放在當時還是現在,大概都是能讓一票繪圈的孩子眼饞心熱的存在。
因為除了暴雪、拳頭、網飛和華納兄弟,她還曾與包括皮克斯、動視、CDProjekt Red、Treyarch、Turtle Rock Studios、TicToc games等在內的眾多巨頭公司合作過。
可以明確的是,Airi Pan的概念設計圖自然是水平在線,但其它插畫藝術的造詣也絲毫不遜色。
Airi Pan平時喜歡創作一些偏動漫底色的作品,抑或同人作。
有讀者認為她的作品辨識度放在歐美二次元繪圈算不上太高,甚至在大佬云集的暴雪和拳頭之類的地方,都不少見。
但不可否認的是,Airi Pan的風格仍是具備個人色彩的,她在顏色的運用上常以明媚亮麗、明度高純度低的色調為主,足夠賞心悅目,這一點就足夠吸引很多人的關注。
此外,她的拿手好戲還在于隊人物及場景的刻畫。
她筆下場景不但細節豐富,氛圍宏大,還能充分運用靈動與清新的色彩搭配在一起,裝飾意味十足。
現在,Airi Pan在全網已經累積起將近40萬粉絲。
有時她只單發一張圖,便能收獲4k、8k甚至上萬轉發。
不僅是同人作品,一些展覽或原創動畫也對她發出積極邀稿。可無論是哪種稿件,哪怕是無人認識的oc,亦有許多人迅速聚集在評論區,絲毫不吝嗇對她的夸獎和贊美。
02
“工作,畫畫,說服爸媽”
大佬的生活三件套
從小出生在普通家庭的Airi Pan有兩大愛好:
即畫畫和玩MMO游戲。
但在一般的傳統家庭里,一是沒有條件,二是觀念上也很難開明支持孩子充錢買游戲里的虛擬產品。
于是為了獲得更好的游戲體驗,Airi Pan下定決心在互聯網上接包賺錢。
起初,Airi Pan的父母也同樣不支持她走藝術這條路,稍顯沉重的家庭條件讓他們擔心女兒的未來。
Airi Pan則花了很長時間說服他們。
可以說那段時間,她的生活三件套就是“工作,畫畫,說服爸媽”。
“讓他們知道我知道我在做什么,我相信自己肯定會找到一份工作,而不是成為街頭挨餓的藝術家。”
的確,她當然取得了父母的信任與支持,而成功的很大一部分原因,就是她對自己做出的選擇和積累多年所擁有能力的自信。
其實不難從社交媒體上發現,Airi Pan對待工作相當努力,但這算是受到了母親的影響。
據傳,她母親原本想成為一名作家,但也是因為經濟條件限制,生存問題沒有更好的解決辦法,而被迫放棄夢想。
但是在聽到女兒的承諾、看到女兒的行動后,或許也觸動了她心底一根經久微顫的弦。
她決定盡自己的努力為女兒提供支持,至少讓女兒不必像自己一樣。
縱觀Airi Pan在社會中的實踐鍛煉經歷,想來她在時間安排上做得相當出色。
她曾在接受某個采訪時,聊過時間管理上的細節。她說,由于自己并非一般的全日制學生,因此大二的時候她就已經在一家工作室全職工作。
并且她的大學課程安排并不緊密,有時只需要上幾門課就夠,況且還是在線課程,因此也就有了很多用于工作的時間,這才有機會結識很多大廠客戶。
Airi Pan坦言,自己最初也會陷入到工作被拒的沮喪狀態,然而她的優點便是可以很快將心態調整過來。
她很清楚那時的自己尚且年輕,還需磨礪。
因此只需要把握和珍惜機會,卻不必為它困擾。
而哪怕她一身閃耀的履歷,她也依然會向感興趣的比賽投稿。
事實上,由于國內的二次元結構與國外的差異,國內成長起來的插畫師可能會陷入一種誤區,即一些國際上的大型比賽不允許投稿同人作品。
但由于Airi Pan早期作品大多都是以日漫、游戲的同人為主,她彼時所能投稿的作品,也大多是同人作。于是,一來二去的便拿到了獎項。
后來,Airi Pan有意識全面打磨自己的畫技。從角色到場景的探索,她能畫的越來越多,畫得也越發注重寫實風格和環境氛圍的塑造。
一年練習一年,Airi Pan的作品越發進步。
慢慢的,她更趨向與現實主義的刻畫,用色也更成熟與沉穩。
盡管能令她出圈的作品總是與同人或二次元有關,但她下筆的題材其實完全沒有局限于游戲、動畫領域。
比如,原創IP和環保公益主題,她從來都是有意識去創作。
大多數人對有自己想法的藝術家的印象,或許總是停留在內斂與神秘。
然而Airi Pan的反差也從創作態度中帶到了現實中。
曾有采訪過她的作者談及她本人的性格, 擅于表達、熱情健談,還在TEDx上做過演講。
熱情、敢做、不服輸。
就像她創作的底色一般。
編輯: 第三方陣營玩家
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