老祖宗來了。
文/嚴錦彥
今天,由騰訊游戲發行的《失控進化》開啟了測試。
說起《失控進化》,你可能沒什么感知,但我要說它是《RUST》的正版玩法授權手游,你是不是馬上就懂了?
如果你了解Steam,那大概率知道《RUST》。它是SOC品類的鼻祖之一,推出12年,常年位居Steam同時在線人數榜前十,近期玩家峰值也還在10萬以上。根據統計,《RUST》的累計銷量已超過2500萬,即便簡單以國區定價138元來看,它不算內購,光是銷量收入就超過了30億。
得益于龐大的用戶基礎和IP辨識度,《失控進化》于上周首曝之后,PV很快就在B站獲得了500萬播放,當天預約人數更是突破了200萬,登頂了多個平臺的預約榜。
那么,《失控進化》的表現到底怎么樣?騰訊為什么看中了這個IP?今天,葡萄君想結合游戲內容,簡單聊聊這些話題。
首先,《失控進化》與許多端轉手產品類似,充分沿襲了端游的味道。
游戲依然是寫實的廢土美術風格,那些標志性的小黃衣、大鐵球也都出現在了《失控進化》中。同時在畫面表現力上,水體、植被、光影質量也處于達標線往上,整體能夠傳遞出擬真的硬核生存體驗。
玩法層面也是熟悉的那套流程:開局一塊石頭,一個火把,玩家要在小島上解決生存壓力,逐漸開荒壯大勢力。
你可以發展自己的科技樹,解鎖高級藍圖,讓生活水平從貧困躍至富饒,享受建造的快樂;
也可以在種植園里,醉心于生物科學的奧秘,研究植物的基因配種與雜交。這也是端游里非常殺時間的一個玩法,不少玩家都曾經把《RUST》玩成了《重生之我在游戲里當袁老》。
而在傳統硬核的SOC玩法基礎上,為了降低上手門檻,《失控進化》還加入了“情報系統”。簡單來說,它賦予了一個顯性的單局目標,同時也提供了直觀的任務指引,玩家通過收集地圖上的情報文件,可以提升情報等級,獲取獎勵。這應該能一定程度解決SOC目標感缺失的弊端。
當然,以上這些還不是《RUST》最具差異的地方。縱觀玩家社區,大家能在游戲里待上上千乃至上萬小時,最關鍵的原因在于它的“抄家”玩法。
得益于豐富的科技養成線和高自由度的玩法(非安全區,不限制PvP),玩家在《RUST》里面的個人能力其實很強,當開荒結束后,渾身溢出的能力自然而然就放到了攻打別人的營地上。
不少端游玩家,應該都經歷過一個場景:看準一個營地,在旁邊蹲上幾個小時,就為了等對方下線,然后一舉攻破。
又或者,你干脆召集一眾好兄弟,抄起最驕傲的RPG火箭筒,對著高樓堡壘狂轟濫炸。
這種原始掠奪的多人混戰,往往能帶給玩家血脈噴張的緊張刺激體驗。無論你是進攻方還是防守方,當作戰勝利時,得到的成就反饋感都是極強的。也就是說,相比于注重“探索+建造”的SOC產品來說,《RUST》強調的其實是“發育+競技”。
《失控進化》自然也繼承了抄家這個核心玩法,并做了一定程度的優化。
我們都知道,不是所有玩家都喜歡PvP,很多玩家可能就喜歡安心建房子,安心種田。而較快的發育節奏,以及需要時刻警惕的PvP對抗,可能會讓不少手游玩家感到疲憊。
《失控進化》拿出的解決方法,是使用不同的玩法模式分流用戶。比如,現在游戲提供了標準、挑戰、據點攻防三種模式。
標準模式下,玩家跟著每日劇本走,在7天一局的游戲進程里,系統每天會給予不同的資源產出buff和指引,同時對PvP作出限制;挑戰模式則更偏向于傳統《RUST》的體驗,玩家從進入服務器的那刻起,就要面臨被“抄家”“扒光衣服”的危險;
而為了讓所有喜歡攻防戰的玩家,充分享受混戰樂趣,《失控進化》直接將這個核心賣點提煉成了“據點攻防”玩法,玩家可以在15分鐘的單局里,進行一場非對稱競技。
乍看起來,直接用玩法模式去區分用戶,似乎有些粗暴,但實際上這或許又足夠直接、有效率。回看《RUST》十余年的發展進程,它也一直在往游戲里增添新的玩法機制,從而提供不同的環境,減輕SOC玩家的審美疲勞。
那么《失控進化》通過多種模式來細分用戶場景,后續再根據不同玩家的反饋,有目的性地優化產品,或許也是一種不錯的長線運營策略。
說完了游戲的實際表現,我們再來看看騰訊為什么會看好《失控進化》。
原因或許有兩點。
首先是對SOC賽道的持續看好。我們要知道,SOC本來就是騰訊提出的關鍵詞,近年騰訊雖然沒有特別成功的SOC產品,但它一直在保持探索,比如北極光不久后要開測的《荒野起源》應該也是其中一個嘗試。
而《RUST》作為賽道里的老大哥,本身已經得到了市場驗證,它的玩法打磨足夠,同時IP的用戶基礎,應該也能幫助產品更好地起量,甚至是直接導入一批有經驗的玩家。這對于尤其看重生態的SOC產品來說,絕對是好事。
其次,目前市面上大部分SOC手游,走的還是更偏MMO化的發展方向,但《失控進化》卻是靠組隊競技玩法去推進社交,這顯然是騰訊的舒適區。憑借著騰訊的社交關系鏈和競技游戲經驗,《失控進化》的后續運營應該能有不少保障。
現在,除了提供更多的流程指引、規范PvP外,《失控進化》也針對《RUST》的痛點做出了調整。最直觀的一點是,端游玩家深惡痛絕的外掛。據官方所說,《失控進化》從底層架構上迭代了反外掛系統,同時會借助騰訊成熟的反外掛技術去維護游戲環境。
此外,游戲也正在開發一個內置的“興趣部落”和“公會”功能。玩家可以根據自己的游戲傾向,快速組隊,并與好友結成更牢固的社交關系。
針對不少玩家擔心的養成問題,官方也做出了堅決不賣資源,不賣戰力加成的承諾。對于一款更強調PvP的游戲而言,葡萄君覺得這個承諾還是靠譜的。而且在SOC產品里面,玩家有著許多展示外觀皮膚的場景,這應該足以保證游戲的商業化。
當然,SOC賽道的競爭依然十分激烈?,F在各家的SOC手游,已經從原先的卷題材,發展到了卷玩法,尤其是帕魯帶起的“SOC+捉寵”,讓大家看到了SOC底層創新的諸多可能。而現在,《失控進化》作為相對傳統的SOC產品,它能否通過自身的競技屬性,培養起社區生態,幫助產品突出重圍,可能還得看日后的發展。
游戲葡萄招聘內容編輯,
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