大家好,我是正在找檸檬片的何二維一。
今天的攻略咱們終于還是要來會一會酒帳這位全新的周年慶限定器者了,昨天維一已經給大家簡要的說明了酒帳需要做到哪些事他才能成為一位合格甚至是強力的輕銳角色,能讓整個物華彌新的周年慶生出一些正面的光亮......那為啥這樣說呢,原因不就是旁邊那個飛天著實是帶來了不小的節奏,嘖嘖嘖......
那么接著咱們還是依著官方發布的這么個技能模板來聊聊這位角色,而針對限定角色而言,1、3、6致知才是關鍵,如果要用百分比強度來形容酒帳的話,假設6致知算是100%的強度,那么0致知的酒帳應該就是50%左右,1致知嘛可以達到約65%左右,3致知則是85%左右,這個大致的強度比例大家可以先行腦補一下。
咳咳,那接著咱們就來具體說說酒帳在這個沒有1、3、6致知下的基礎技能模板的特點,和相關弱勢的地方,而一般來講這些個相關弱勢的地方就是致知需要去解決的,這點對于普通器者都是如此,更不要提具有3個技能質變的限定器者了。
那么酒帳的職業技能是突刺,可以位移,和金杯類似,這個沒啥可說的,雖然兩個技能的效果也不完全一樣。
而酒帳的關鍵技能則是大招所帶來的“慶功酒”狀態,這個狀態不僅可以提升酒帳的攻擊力,接著最重要的增益點則在于可以讓輸出翻倍,且普攻距離提升,這里提升的幅度不會很夸張,大家就按照最基礎的提升幅度去理解即可,最后還有一個群體范圍的真實傷害,隔壁的牛尊會表示這個數字我很熟。
而接下來的三個被動技能,被動1可以讓酒帳在使用職業技能給范圍內的敵方施加“宿醉”狀態,這個施加的范圍中規中矩,且關鍵是在大招下可以每回合刷新職業技能的cd。
然后被動2是一個可以不斷積累“釀酒”buff的技能,積累到不同層數后可以提升暴擊率和爆傷。被動3則是使用職業技能后的再動效果,以及一個提升生存能力的吸血效果。
OK,說到這大家應該對于酒帳的基礎玩法也不會陌生的,大致的邏輯就是開大,然后職業技能,然后接原地普攻,同時需要給對方施加“宿醉”狀態,讓自身的“釀酒”buff得以疊加,而暖機完成后的酒帳其實才是最強的酒帳......
不過從這個基礎模板中我們也可以看到酒帳的一些潛在的問題:
- 第一是只通過酒帳自身的直接攻擊來積累“釀酒”buff,這個暖機的效率是不是有點太低了?
- 第二則是暖機后提升的暴擊率和爆傷真的可以支撐酒帳的輸出預期么?像是過去大家可以想象,越王為什么能夠馳騁于各大戰斗場景,憑啥越王的傷害就那么高?這里大家也可以留言來說說自己對于越王高傷害原因的理解
- 第三則是酒帳的移動能力和輸出能力還有沒有其它的盼頭?畢竟這種突刺后的原地輸出,在過去的金杯身上已經是早已存在了,所以這部分能不能有些新的東東呢?
當然酒帳的潛在問題還有不少,有些是可以現在就解決的,有些則是無法解決的,只能通過我們的手動操作來緩解,還有些甚至是只能等上一陣子才能解決的,不過不管怎么講吧,維一個人認為酒帳在一定的致知練度下,強度還是能讓我滿意的,當然大家也請注意前提是一定的致知練度下,而至于抽不抽的問題嘛,假設大家要能抽到一定的致知(1-3),則從使用反饋上來講肯定也不虧,不過最強的6致知嘛就只能看財力、運氣或者是大家通行紅卡的屯屯量了,這點對大佬玩家或是屯屯鼠玩家則更加有利,大家還請參考即可,明早10點左右維一也會發酒帳的全玩法攻略,還請大家能持續關注。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!
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