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iGame RTX 5060 Ti Ultra顯卡評(píng)測(cè):DLSS 4加持下的嘻哈性能怪獸

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前言:

在當(dāng)前的硬件市場(chǎng)中,顯卡作為電腦性能的關(guān)鍵組件之一,對(duì)于游戲玩家和創(chuàng)意專業(yè)人士而言,其重要性不言而喻。自從NVIDIA GEFORCE RTX 50系列問(wèn)世以來(lái),憑借其出色的性能、強(qiáng)大的AI處理能力以及眾多創(chuàng)新技術(shù)的加持,迅速成為硬件愛(ài)好者們熱議的焦點(diǎn)。


特別是GEFORCE RTX 50系列顯卡的推出,猶如萬(wàn)箭齊發(fā),僅在2025年的前四個(gè)月內(nèi)就發(fā)布了六款產(chǎn)品,這一速度前所未見(jiàn),產(chǎn)品更新?lián)Q代的速度令人矚目。尤其是最近推出的兩款中高端主力顯卡——RTX 5060 Ti和RTX 5060,它們承載著滿足主流玩家和性能用戶需求的重要責(zé)任。


終于,我們迎來(lái)了GEFORCE RTX 5060 Ti顯卡的性能解禁。iGame作為七彩虹旗下的高端硬件品牌,搶先送測(cè)了iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡,不僅在核心規(guī)格上有所突破,更通過(guò)獨(dú)特的外觀設(shè)計(jì)和出廠超頻設(shè)定,為玩家提供了更具競(jìng)爭(zhēng)力的選擇。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 規(guī)格講解

GeForce RTX 5060 Ti,作為NVIDIA基于Blackwell架構(gòu)推出的第五款消費(fèi)級(jí)顯卡產(chǎn)品,其搭載了全新的GB206核心,詳細(xì)代號(hào)為GB206-300-A1。與上一代GeForce RTX 4060 Ti一樣,此次GeForce RTX 5060 Ti同樣擁有兩個(gè)不同顯存容量的版本,分別為8G與16GB。


此次發(fā)布的GeForce RTX 5060 Ti規(guī)格精確(不得不感嘆老黃的刀是又快又狠),與前代GeForce RTX 4060 Ti相比,規(guī)格與性能均有所提升。主要改進(jìn)包括CUDA核心數(shù)量增至4608個(gè)、Tensors Cores數(shù)量提升至144個(gè)、RT Cores數(shù)量達(dá)到36個(gè),以及搭載了最新的GDDR7顯存。這些升級(jí)使得GeForce RTX 5060 Ti在AI處理和光線追蹤性能上實(shí)現(xiàn)了顯著的增強(qiáng)。


同時(shí)GeForce RTX 5060 Ti此次并沒(méi)有FE公版,而是由各家AIC基于GB206核心進(jìn)行自由發(fā)揮。并且大部分GeForce RTX 5060 Ti非公均采用了傳統(tǒng)8Pin輔助供電接口,這樣兼容性更好,也更方便用戶升級(jí)。


讓我們將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)回本文的核心主角——iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB(下述簡(jiǎn)稱:“iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB”)。這款顯卡基于PG152公版方案進(jìn)行了優(yōu)化,是一款非公版且出廠即超頻的產(chǎn)品。它的核心頻率與公版保持一致,為2407MHz,但其Boost頻率經(jīng)過(guò)提升,達(dá)到了2632MHz。此外,它的最大TDP高達(dá)200W,這使得它在相同的使用條件下能夠達(dá)到更高的頻率,進(jìn)而釋放出更為強(qiáng)大的性能。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 開(kāi)箱



無(wú)論是產(chǎn)品的外包裝設(shè)計(jì)還是產(chǎn)品外觀設(shè)計(jì),RTX 50時(shí)代的iGame Ultra系列產(chǎn)品總能給人一種百看不厭的感覺(jué)。全新的嘻哈(HIP-HOP)文化藝術(shù)風(fēng)格,大范圍的涂鴉藝術(shù),色彩碰撞與線條交織,展現(xiàn)出獨(dú)特的個(gè)性與潮流感。


包裝盒正面以顯卡高清渲染圖為主視覺(jué),輔以iGame的品牌Logo和顯卡型號(hào)標(biāo)識(shí),讓人一眼就能認(rèn)出這是七彩虹旗下的高端之作。此外,iGame還推出了全新的iGame Ultra Family 2025全家桶產(chǎn)品,本文的裝機(jī)展示部分將對(duì)其作詳細(xì)介紹。


打開(kāi)包裝盒,顯卡被牢牢地固定在防震泡沫中,保護(hù)得相當(dāng)?shù)轿唬贿€提供了信仰魔術(shù)貼,方便玩家們對(duì)輔助供電線進(jìn)行理線。


iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB以純凈的白色作為基底,搭配上活力四射的粉色描邊,形成鮮明卻又和諧的對(duì)比,瞬間打破了傳統(tǒng)顯卡外觀給人的沉悶印象,為顯卡注入了鮮活的潮流氣息。


而三個(gè)造型獨(dú)特的環(huán)形扇葉風(fēng)扇,不僅能為顯卡提供更強(qiáng)勁的散熱效果與更靜音表現(xiàn)外,其純凈無(wú)瑕的白色外觀更是為產(chǎn)品提供更富有質(zhì)感的視覺(jué)效果。


你以為純白就結(jié)束了?實(shí)際上,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB還擁有獨(dú)特的“嘻哈律動(dòng)”設(shè)計(jì)。所謂“嘻哈”,其實(shí)指的是顯卡外殼上配備的多個(gè)反光裝飾貼片,它們不僅為整體造型增添了時(shí)尚感,而且在光線的照射下,隨著入射角和觀察角度的變化,這些貼片還會(huì)呈現(xiàn)出不同的色彩,賦予了顯卡一種“律動(dòng)”的視覺(jué)效果。


顯卡的側(cè)面貫穿式“涂鴉”效果,線條流暢且富有動(dòng)感,每一處細(xì)節(jié)都透露著嘻哈文化中不羈與自由的精神內(nèi)涵。



顯卡尾部同樣有著獨(dú)特的“涂鴉”效果,整塊顯卡呈現(xiàn)出細(xì)膩且豐富的視覺(jué)層次。


充滿嘻哈(HIP-HOP)文化藝術(shù)風(fēng)格的金屬鏤空背板,不僅在外觀上為顯卡增添了一份科技感與硬朗氣質(zhì),更在實(shí)際使用中發(fā)揮了重要作用。它增強(qiáng)了顯卡的整體結(jié)構(gòu)強(qiáng)度,有效防止 PCB 板因長(zhǎng)期使用或受到外力而發(fā)生變形。


同時(shí),鏤空設(shè)計(jì)增加了空氣的流通路徑,進(jìn)一步提升了散熱效能,確保顯卡在長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)載運(yùn)行時(shí)也能保持冷靜,穩(wěn)定發(fā)揮性能。


在輸出接口方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB提供了 3*DP 2.1b + 1*HDMI 2.1b 的組合,豐富的接口配置能夠充分滿足用戶多樣化的顯示設(shè)備連接需求。無(wú)論是組建多屏顯示系統(tǒng),以獲得更廣闊的視野,提升游戲沉浸感或提高工作效率;還是連接高清電視,將電腦畫(huà)面投射到大屏幕上進(jìn)行影視娛樂(lè),都能輕松實(shí)現(xiàn)。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 拆解


拆解方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡導(dǎo)風(fēng)罩(上蓋)可以進(jìn)行單獨(dú)的拆卸,而顯卡PCB、嘻哈散熱器,以及金屬背板則是利用額外的螺絲進(jìn)行固定。這樣來(lái)看,玩家可以自行拆卸導(dǎo)風(fēng)罩進(jìn)行清塵處理,而不用擔(dān)心保修問(wèn)題。


三把造型獨(dú)特的風(fēng)扇由ID-COOLING提供,風(fēng)扇為9215,12V 0.25A規(guī)格的雙滾珠PWM靜音風(fēng)扇。由于顯卡體積的限制,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB配備的風(fēng)扇通常較為纖薄。環(huán)形扇葉設(shè)計(jì)則能提供更佳的穩(wěn)定性和剛性,確保風(fēng)扇與導(dǎo)風(fēng)罩之間有更高的貼合度。這樣的設(shè)計(jì)使得風(fēng)扇在高速旋轉(zhuǎn)時(shí)能夠產(chǎn)生更大的風(fēng)量和更強(qiáng)的風(fēng)壓,同時(shí)還能有效降低噪聲。


金屬背板內(nèi)部貼附了黑色的防短路靜電貼紙,同時(shí)在四顆背面的GDDR7顯存位置也進(jìn)行了開(kāi)孔設(shè)計(jì),以輔助散熱。


iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了雙面顯存布局設(shè)計(jì),而為了防止背部4顆GDDR7顯存顆粒在高頻運(yùn)行時(shí)溫度過(guò)高,顯存顆粒上特別配備了導(dǎo)熱墊以輔助散熱。


iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了尺寸更為小巧而緊湊的非公版PCB設(shè)計(jì),從左往右分別是:輸出接口、6相核心供電、GB206核心、4個(gè)GDDR7顯存、2相顯存供電,以及供電接口等。


PCB大量采用了SMT貼片工藝,使得整塊顯卡的電氣性能更為穩(wěn)定可靠。


181mm2面積的GB206-300-A1核心真是小巧,大小基本與旁邊的GDDR7顆粒相仿


6相核心供電,每相供電均配上了固態(tài)電容、全封閉電感,以及DrMos芯片;同時(shí)仍有兩路空焊,預(yù)留給更高規(guī)格的顯卡。


DrMos芯片型號(hào)為SIC653,持續(xù)電流可達(dá)50A


PCB尾部的兩相顯存供電,采用了上下橋MOSFET的設(shè)計(jì)


同樣顯卡配上了雙BIOS設(shè)計(jì),通過(guò)一鍵超頻按鈕即可以切換不同版本BIOS。


至于散熱器方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB采用了“嘻哈”散熱器,該散熱器由純銅底座、大面積散熱鰭片以及三把90mm風(fēng)扇組成。純銅底座經(jīng)過(guò)精密加工,能夠緊密貼合GPU核心,確保熱量能夠迅速傳遞至熱管。


純銅底、散熱鰭片,以及熱管均采用鍍鎳處理,有效防止氧化。


包括顯存與供電MOSFET上都配備了導(dǎo)熱墊進(jìn)行輔助散熱,可以保證顯卡在高頻下更為穩(wěn)定地運(yùn)行。



三段式大面積的鰭片模塊設(shè)計(jì),鰭片間采用緊密排列,為熱量的散發(fā)提供了更為廣闊的表面積。


同時(shí) 4條6mm熱管與鰭片間采用了回流焊接工藝,使得熱量傳遞更為高效,能夠快速地將 GPU 核心產(chǎn)生的熱量傳遞到鰭片上。

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 裝機(jī)展示


七彩虹全家桶產(chǎn)品,涵蓋了包括Ultra家族硬件的iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡、iGame C25A Ultra W機(jī)箱、iGame LQ360 Ultra W 2025一體式水冷散熱器、iGame F12025D ARGB Ultra LITE(反葉)風(fēng)扇和CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板、iGame 影 DDR5 6400 C28 16G*2內(nèi)存條、COLORFUL CN700 Pro 1TB固態(tài)硬盤(pán),以及昆侖MU-850G 冰山版電源。整套設(shè)備均采用純白外觀設(shè)計(jì),因此,本次我們將構(gòu)建一臺(tái)以白色為主題的電競(jìng)主機(jī)。


CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板,iGame最新推出基于AMD X870芯片組打造的全能、高性價(jià)比主板產(chǎn)品。顏值上,CVN X870 ARK FROZEN 方舟主板采用了白色PCB與鈦灰色散熱馬甲的搭配,輔以黑色和黃色的點(diǎn)綴,既彰顯了科技感,又不失個(gè)性化。同時(shí)其做工用料也相當(dāng)不錯(cuò),配備了14+2+1相強(qiáng)化供電設(shè)計(jì),以及80A的DrMOS,能夠輕松應(yīng)對(duì)銳龍9 9950X3D等旗艦級(jí)處理器的挑戰(zhàn),確保系統(tǒng)運(yùn)行的穩(wěn)定性和高效性,并且搭載了顯卡易拆裝置,拆裝顯卡更加安全便捷。


內(nèi)存配置選用了iGame影 DDR5 6400 C28 16G*2內(nèi)存條,其金屬外殼搭配熱轉(zhuǎn)印精致工藝,將國(guó)風(fēng)水墨畫(huà)元素巧妙融入;同時(shí)頂部的RGB高透導(dǎo)光條,更進(jìn)一步提升了機(jī)箱內(nèi)的魅力。特別值得一提的是,這款內(nèi)存條專為AMD平臺(tái)進(jìn)行了優(yōu)化,選用了海力士特挑顆粒,再搭配 AMD EXPO 一鍵超頻技術(shù),能夠?qū)DR5-6400的頻率時(shí)序優(yōu)化至C28,從而實(shí)現(xiàn)更低的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)延遲和更高的傳輸效率。


至于電源方面,我們選擇搭配的是昆侖MU-850G 冰山版,這是鑫谷昆侖系列在市場(chǎng)上廣受好評(píng)的一款電源產(chǎn)品。它擁有850W的額定功率,并基于LLC Pro+DC-DC純血架構(gòu)設(shè)計(jì),配備了英飛凌PFC MOS和全日本制造的電容,扎實(shí)的硬件堆料確保了高轉(zhuǎn)換效率和穩(wěn)定的輸出。此外,它遵循ATX3.1的高標(biāo)準(zhǔn)制造,具備原生16Pin 12V HPWR接口,完美兼容PCIe 5.0顯卡,特別是與NVIDIA最新推出的GEFORCE RTX 50系列顯卡。


而為了壓制AMD 銳龍9 9800X3D處理器,一體水冷散熱器則是采用了iGame LQ360 Ultra W 2025。其外觀超吸睛,通體純白,與各類機(jī)箱風(fēng)格都能完美適配。冷頭更是采用 iGame 深淵鏡設(shè)計(jì),點(diǎn)亮后散發(fā)神秘深邃的光芒,和機(jī)箱前臉呼應(yīng),科技感爆棚。


同時(shí)我們還裝備了三把iGame F12025D ARGB Ultra LITE(反葉)風(fēng)扇,同樣是采用全白外觀設(shè)計(jì),自帶ARGB 燈效更是能與其他兼容硬件聯(lián)動(dòng),輕松營(yíng)造出夢(mèng)幻酷炫的機(jī)箱氛圍,不管是光污染愛(ài)好者,還是追求精致燈光效果的玩家,都能被它輕松征服。


到此主機(jī)就已經(jīng)安裝完成整機(jī)以純凈白色為主調(diào),簡(jiǎn)潔大氣又百搭,輕松融入各種風(fēng)格的桌面環(huán)境。


前臉獨(dú)特的 iGame RGB 深淵鏡設(shè)計(jì),通電瞬間,燈光透過(guò)鏡面反射,營(yíng)造出深邃且絢麗的視覺(jué)效果,與機(jī)箱內(nèi)部自帶的 Ultra 圖騰燈板相互呼應(yīng),在點(diǎn)亮?xí)r呈現(xiàn)出超酷的嘻哈潮流風(fēng)格,配合ARGB燈光同步,能與其他支持 ARGB 的硬件協(xié)同發(fā)光,讓你的機(jī)箱宛如一件酷炫的藝術(shù)品,個(gè)性十足。


當(dāng)電腦開(kāi)啟時(shí),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡頂部的燈光亮起,那絢麗的 “涂鴉” 效果仿佛將繁華街頭的嘻哈文化原汁原味地搬進(jìn)了電腦主機(jī)。


通過(guò)iGame自在星球軟件,我們可以輕松調(diào)節(jié)機(jī)箱內(nèi)所有支持ARGB燈效的硬件,包括iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡、主板、散熱器冷頭、風(fēng)扇以及內(nèi)存條等,實(shí)現(xiàn)ARGB燈光同步。


光效具備多種模式,可通過(guò)配套軟件進(jìn)行調(diào)節(jié),無(wú)論是漸變閃爍、呼吸效果,還是與音樂(lè)節(jié)奏同步跳動(dòng),都能輕松實(shí)現(xiàn),能讓主機(jī)營(yíng)造出獨(dú)一無(wú)二的視覺(jué)氛圍,彰顯個(gè)性與品位。


當(dāng)然我們也可以通過(guò)PCIe延長(zhǎng)線與豎裝支架,實(shí)現(xiàn)iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB豎立安裝。




豎裝狀態(tài)下的顯卡,能更直觀地欣賞到顯卡正反兩面獨(dú)特的嘻哈藝術(shù)風(fēng)格設(shè)計(jì),讓機(jī)箱整體更具觀賞性。

測(cè)評(píng)平臺(tái)介紹


詳細(xì)的測(cè)試平臺(tái)介紹如上圖,正是我們剛才組裝的七彩虹全家桶。處理器方面自然是繼續(xù)使用RTX 50系列首測(cè)時(shí)使用的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上最強(qiáng)的游戲處理器——AMD Ryzen R7-9800X3D。同時(shí)我們還在主板BIOS中,開(kāi)啟PBO,開(kāi)啟X3D模式,并且內(nèi)存直接開(kāi)啟AMD EXPO技術(shù),讓內(nèi)存運(yùn)行在DDR5-6400 C28下完成所有的測(cè)試。


至于對(duì)標(biāo)的測(cè)試顯卡,我們這次拿出的RTX 4060 Ti 8GB與iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB進(jìn)行性能對(duì)比,分別對(duì)理論性能、游戲性能、DLSS性能、創(chuàng)作能力、AI性能,以及功耗等不同維度的表現(xiàn)。


iGame自在星球軟件


iGame自在星球軟件采用了簡(jiǎn)潔明了的布局和直觀的操作方式,使得用戶能夠輕松上手并快速找到所需功能。通過(guò)該軟件,用戶可以實(shí)時(shí)監(jiān)控CPU、內(nèi)存、硬盤(pán)等核心硬件的使用情況和溫度狀態(tài),確保系統(tǒng)在高強(qiáng)度運(yùn)行時(shí)的穩(wěn)定性和安全性。


軟件還提供了多種預(yù)設(shè)燈效模式,如呼吸燈、彩虹燈、跑馬燈等,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好自由選擇。同時(shí),還支持自定義燈效,玩家可以手動(dòng)設(shè)置燈光的顏色、亮度、速度等參數(shù),創(chuàng)造出獨(dú)一無(wú)二的燈光效果。



當(dāng)然由于iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB才發(fā)布,因此超頻部分仍未完善,有需要的用戶可以在關(guān)注iGame官網(wǎng)實(shí)時(shí)更新iGame自在星球軟件。同時(shí)該軟件還提供了智能風(fēng)扇控制功能,能夠根據(jù)系統(tǒng)負(fù)載和溫度情況自動(dòng)調(diào)整風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,實(shí)現(xiàn)散熱與噪聲之間的最佳平衡。


在AI時(shí)代,iGame 自在星球的一大亮點(diǎn)是AI 桌寵“柒小希”,這是iGame 推出的原創(chuàng)IP虛擬代言人,也是iGame 自在星球(原iGame Center)的核心模塊,它在人機(jī)交互方面扮演著關(guān)鍵角色。玩家可以利用語(yǔ)音指令實(shí)現(xiàn)硬件的精確控制。例如,當(dāng)玩家說(shuō)出“游戲卡頓”,她能夠運(yùn)用AI智能超頻技術(shù)對(duì)CPU進(jìn)行優(yōu)化,并調(diào)整內(nèi)存分配;同時(shí),她還能通過(guò)AI算法檢測(cè)電腦的健康狀況,支持查看系統(tǒng)配置和硬件狀態(tài),實(shí)時(shí)監(jiān)控CPU、GPU等組件的運(yùn)行數(shù)據(jù),幫助用戶高效管理硬件。

理論性能測(cè)試

在理論性能測(cè)試方面,通過(guò)3DMark的Fire Strike系列測(cè)試,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)令人矚目,其領(lǐng)先RTX 4060 Ti的幅度達(dá)到了約31%至33%。在以DX12為基準(zhǔn)的Time Spy測(cè)試中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB同樣展現(xiàn)出了卓越的性能,相較于RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度約為21%,整體性能的提升相當(dāng)顯著。


除了Time Spy和Fire Strike測(cè)試成績(jī)顯著提升之外,光線追蹤性能也實(shí)現(xiàn)了史詩(shī)級(jí)的飛躍。iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在光線追蹤測(cè)試中獲得了10527分,這一成績(jī)遠(yuǎn)超RTX 4060 Ti,領(lǐng)先幅度達(dá)到28%,這種提升幅度幾乎可以稱之為代際的飛躍。在最新的Speed Way測(cè)試中,性能提升同樣超過(guò)了28%。

DLSS 4專項(xiàng)測(cè)試

看完了理論性能部分的測(cè)試,接著我們?cè)賮?lái)看看本次RTX 50系顯卡最“頂”的升級(jí)。這次DLSS 4全新升級(jí),引入了多幀生成技術(shù),它可以利用 AI 為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀!相比傳統(tǒng)渲染的方式,能夠最多實(shí)現(xiàn)8倍的性能提升。無(wú)論是對(duì)性能、顯存的開(kāi)銷還是延遲都比之前要好了許多。


同時(shí)DLSS 4 還引入了圖形行業(yè)首個(gè) Transformer 模型實(shí)時(shí)應(yīng)用。熟悉AI的應(yīng)該對(duì)它很熟悉了,它在AI生成領(lǐng)域已經(jīng)應(yīng)用多年了。基于Transformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,相比之前DLSS使用的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來(lái)說(shuō),具備2倍的參數(shù)量和4倍的計(jì)算量。在游戲場(chǎng)景中,能夠提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,使畫(huà)面更加清晰、流暢和逼真。


雖然DLSS 4的多幀生成功能是RTX 50系顯卡的獨(dú)占功能,但新的Transformer模型將會(huì)逐步下放至DLSS 3、DLSS 2等,將適用于所有GeForce RTX顯卡。并且根據(jù)NVIDIA的說(shuō)法,超過(guò)75款游戲和應(yīng)用將在GeForce RTX 50系列開(kāi)售時(shí)支持DLSS 4的全新DLSS多幀生成功能,包括《賽博朋克2077》《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《心靈殺手2》《霍格沃茲之遺》等,《黑神話:悟空》也將于今年晚些時(shí)候升級(jí)支持 DLSS 4的多幀生成。隨著時(shí)間的推移,支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用數(shù)量將不斷增加。


在簡(jiǎn)單介紹之后,讓我們進(jìn)一步探討DLSS 4的理論性能表現(xiàn),采用的是經(jīng)典的3DMark測(cè)試。必須指出,當(dāng)iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡與DLSS 4技術(shù)相結(jié)合時(shí),其幀數(shù)表現(xiàn)仿佛注入了興奮劑,性能的提升在開(kāi)啟與關(guān)閉DLSS 4前后簡(jiǎn)直是天壤之別。具體來(lái)看,在2K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 4前后性能差異達(dá)到了驚人的4倍。而在4K分辨率下,幀數(shù)的差距更是達(dá)到了7倍之多。最令人震驚的是在8K分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡在DLSS 4的加持下能夠達(dá)到80 FPS,這在DLSS 3模式下幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。這或許預(yù)示著,未來(lái)即便是中端顯卡也有望輕松享受8K游戲體驗(yàn)。


接著我們看看DLSS 4在實(shí)際游戲中的表現(xiàn),率先登場(chǎng)的就是有著“顯卡殺手”之稱的《賽博朋克2077》,它的設(shè)置頁(yè)面是目前支持DLSS 4游戲中最為豐富一款,除了能夠設(shè)置DLSS 4的多幀生成外,還可以切換DLSS 4的另一個(gè)特性——Transfomer Mode,據(jù)說(shuō)能夠讓畫(huà)質(zhì)更清晰,同時(shí)還能改善此前的拖影問(wèn)題,對(duì)玩家可以說(shuō)是一大利好。


我們直接來(lái)一波對(duì)比,左側(cè)為T(mén)ransformer模型,右側(cè)則是原本的CNN模型。從第一個(gè)場(chǎng)景來(lái)看,Transformer模型能夠帶來(lái)更多的細(xì)節(jié)。例如左側(cè)圖片中的欄桿倒影,這部分表現(xiàn)是比較清晰的,而CNN模型中則幾乎不可見(jiàn)。


第二個(gè)場(chǎng)景也是能夠一眼看出區(qū)別的,例如金屬門(mén)的紋理細(xì)節(jié)以及磚墻的接縫處,明顯是Transformer模型的優(yōu)化要更好一些。


在領(lǐng)略了Transformer模型的神奇之后,讓我們轉(zhuǎn)向DLSS 4的性能展示。作為“顯卡殺手”,DLSS 4對(duì)顯卡的挑戰(zhàn)無(wú)疑是巨大的。在最高畫(huà)質(zhì)與路徑追蹤的設(shè)置下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的幀率僅為29 FPS,這使得游戲體驗(yàn)變得不可接受。然而,當(dāng)啟用DLSS 3技術(shù)后,游戲的幀率飆升至101 FPS,流暢度顯著提升。進(jìn)一步開(kāi)啟DLSS 4,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)更是驚人,達(dá)到了187 FPS,相較于原生分辨率,性能提升了驚人的6.3倍。即便是1%Low的幀率也令人印象深刻,幾乎與DLSS 3下的平均幀率持平,整體游戲體驗(yàn)因此得到了極大的改善。


第二款游戲則是NVIDIA在前段時(shí)間強(qiáng)力推薦的《半條命2》RTX版,這款游戲不僅支持了DLSS 4,同時(shí)也在游戲中加入了RTX神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射相關(guān)的技術(shù),與初始版本的《半條命2》相比,畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是史詩(shī)級(jí)的進(jìn)步!


實(shí)測(cè)下來(lái),只能說(shuō)《半條命2》RTX版對(duì)硬件的開(kāi)銷極大,在原生1080P分辨率下,所有畫(huà)質(zhì)、光追均開(kāi)至最高,不開(kāi)啟超分選項(xiàng)時(shí),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB幀數(shù)為52 FPS。在開(kāi)啟DLSS 3質(zhì)量檔以后,游戲幀數(shù)瞬間來(lái)到了135 FPS,體驗(yàn)都變得絲滑了許多,而繼續(xù)開(kāi)啟DLSS 4質(zhì)量檔,游戲幀數(shù)又在原來(lái)的基礎(chǔ)上上漲了100 FPS,對(duì)比原生1080P的表現(xiàn),性能提升高達(dá)4.6倍!1%Low的表現(xiàn)也差不多,領(lǐng)先幅度也是4倍以上。


我們測(cè)試的第三款DLSS 4游戲是《霍格沃茲之遺》,支持DLSS 4技術(shù)以后可以在設(shè)置看到幀生成部分多了一些選擇,其中×2則是原本DLSS 3的幀生成,而×4則是RTX 50系獨(dú)有的多幀生成功能,另外你也可以選擇插2幀的方式,也就是所謂的×3選項(xiàng)。


在實(shí)際測(cè)試中,我們注意到《霍格沃茲之遺》這款游戲的優(yōu)化相當(dāng)出色。在1080P分辨率下,將畫(huà)質(zhì)和光線追蹤效果均調(diào)至最高,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡在不啟用任何超采樣技術(shù)的情況下,平均幀率可達(dá)71 FPS。當(dāng)啟用DLSS 3的質(zhì)量模式后,幀率可提升至123 FPS,實(shí)現(xiàn)了高刷新率與卓越畫(huà)質(zhì)的完美平衡,游戲體驗(yàn)極為流暢。進(jìn)一步開(kāi)啟DLSS 4,幀率更是可以提升至218 FPS,相較于原生1080P分辨率,性能提升了超過(guò)三倍。在游戲過(guò)程中,無(wú)論是1% Low幀數(shù)還是延遲表現(xiàn)都相當(dāng)優(yōu)秀,特別是延遲,比原生分辨率還要低,提供了更佳的操控感。


第四款游戲我們測(cè)試的是《星球大戰(zhàn)》,一樣你能在設(shè)置中看到其幀生成功能已經(jīng)支持×4的選項(xiàng),也就是DLSS 4多幀生成功能。


經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,DLSS 4在那些優(yōu)化不足的游戲中確實(shí)顯示出其顯著的效用。在1080P的原生分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的平均幀數(shù)僅為101FPS,盡管如此,整體的游戲體驗(yàn)仍然相當(dāng)不錯(cuò)。然而,當(dāng)啟用DLSS 4的質(zhì)量模式后,游戲的平均幀數(shù)激增至276FPS,使得游戲體驗(yàn)變得異常流暢,與原生1080P相比,性能提升了大約2.7倍。即便與DLSS 3的160FPS相比,性能提升也接近了一倍。


接下來(lái)我們?cè)贉y(cè)一下第一款國(guó)產(chǎn)3A大作、去年的熱門(mén)單機(jī)游戲《黑神話:悟空》,去年發(fā)售時(shí),這款游戲也是率先支持了DLSS 3幀生成功能,如今它還支持了RTX 50系顯卡的DLSS 4多幀生成,游玩體驗(yàn)將會(huì)更加順暢,開(kāi)啟方式也很簡(jiǎn)單,在游戲菜單設(shè)置中即可找到4X的選項(xiàng)。


在1080P分辨率下,我們將畫(huà)質(zhì)調(diào)整至影視級(jí)別的標(biāo)準(zhǔn),并將全景光追效果設(shè)置到最高。此時(shí),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡在不使用任何超分辨率技術(shù)的情況下,游戲幀數(shù)僅為28FPS。然而,在DLSS 3技術(shù)的輔助下,游戲幀數(shù)迅速提升至流暢的77 FPS。如果你擁有RTX 50系列顯卡,并啟用DLSS 4多幀生成技術(shù),游戲幀數(shù)將實(shí)現(xiàn)飛躍性的提升,達(dá)到140FPS,表現(xiàn)令人驚嘆。與原生分辨率相比,幀數(shù)提升了5.1倍以上,將游戲體驗(yàn)從可玩性直接提升至?xí)晨炝芾斓木辰纭?/p>


最后一款游戲是我們的老熟人《漫威爭(zhēng)鋒》,這款游戲在RTX 50系顯卡首發(fā)之時(shí),它還沒(méi)有完全適配DLSS 4,玩家想要體驗(yàn)多幀生成功能還需要依靠NVIDIA App的DLSS 4優(yōu)設(shè)功能。不過(guò)現(xiàn)在《漫威爭(zhēng)鋒》也正式支持DLSS 4了,與上面的游戲一樣,玩家在游戲設(shè)置中就能直接開(kāi)啟,并且提供了2x、3x以及4x選項(xiàng),玩家可以隨意選擇是插一幀、插兩幀還是插三幀。


經(jīng)過(guò)實(shí)際測(cè)試,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在1080P全高畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,關(guān)閉超分辨率技術(shù)時(shí),能夠達(dá)到112FPS的幀率,這已經(jīng)足以滿足大多數(shù)高刷新率游戲的需求。當(dāng)啟用DLSS 3技術(shù)后,幀率可提升至225FPS,相較于未開(kāi)啟時(shí)的性能,實(shí)現(xiàn)了超過(guò)一倍的提升。若進(jìn)一步激活DLSS 4的多幀生成技術(shù),性能相較于原生分辨率更是直接提升了三倍以上,達(dá)到了驚人的377FPS,這樣的表現(xiàn)無(wú)疑為電競(jìng)級(jí)別的3A游戲提供了堅(jiān)實(shí)的支持。此外,延遲和1% Low的性能表現(xiàn)同樣卓越,這在游戲中意味著更加靈敏地響應(yīng)和更佳的體驗(yàn)。


當(dāng)然,如果你想玩的游戲還不支持DLSS 4,那也不用擔(dān)心,NVIDIA App還提供DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,說(shuō)人話就是能夠讓游戲強(qiáng)開(kāi)DLSS 4,像此前的《漫威爭(zhēng)鋒》,在未更新前,玩家可以直接在NVIDIA App中簡(jiǎn)單設(shè)置,就能將幀生成調(diào)至“4X”,一鍵實(shí)現(xiàn)多幀生成。目前也有不少游戲支持DLSS 4優(yōu)設(shè)功能,感興趣的玩家可以前往體驗(yàn)。


DLSS 4多幀生成功能的問(wèn)世,毫無(wú)疑問(wèn)為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)升級(jí)。與上一代RTX 40系的DLSS 3幀生成功能相比,它再次實(shí)現(xiàn)了幀數(shù)的驚人飛躍。在相同的畫(huà)質(zhì)設(shè)置下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了RTX 4060 Ti。


另外,值得一提的是,與DLSS 4一起到來(lái)的還有全新的NVIDIA Reflex 2技術(shù)。延遲一直是電競(jìng)中繞不開(kāi)的話題,玩家的每個(gè)動(dòng)作都會(huì)經(jīng)過(guò)復(fù)雜的計(jì)算,再在屏幕上渲染,其中的每一步都會(huì)增加延遲。雖然延遲往往只有幾十毫秒,但是你卻能明顯地感覺(jué)到游戲的不流暢、卡頓。


為了盡可能地降低延遲所帶來(lái)的不良游戲體驗(yàn),NVIDIA發(fā)布了NVIDIA Reflex技術(shù),它可以使GPU和CPU同步,確保最佳響應(yīng)速度和低系統(tǒng)延遲。目前NVIDIA Reflex已集成到超過(guò)100款游戲中,可以將PC延遲降低50%。



而GeForce RTX 50系顯卡再度升級(jí),帶來(lái)了NVIDIA Reflex 2技術(shù)。它結(jié)合了Reflex低延遲模式與Frame Warp技術(shù)。它可以把最新的鼠標(biāo)輸入指令同步給渲染幀,及時(shí)更新渲染的游戲幀并在渲染幀被發(fā)送到顯示器之前獲取最新的鼠標(biāo)信息,通過(guò)刷新渲染的游戲幀以進(jìn)一步減少延遲,將PC延遲進(jìn)一步降低多達(dá)75%。

另外,F(xiàn)rame Warp的加入,能夠進(jìn)一步將延遲降低。當(dāng)一個(gè)幀被GPU渲染時(shí),CPU會(huì)根據(jù)最新鼠標(biāo)或手柄輸入計(jì)算工作流中下一幀的視角位置。Frame Warp從CPU采樣新的視角位置,然后將GPU剛才渲染的幀扭轉(zhuǎn)到最新的視角位置。在渲染幀被發(fā)送到顯示器之前,在盡可能最新的時(shí)間進(jìn)行扭轉(zhuǎn)操作,確保屏幕上反映最新鼠標(biāo)輸入。


而當(dāng)Frame Warp轉(zhuǎn)移游戲像素時(shí),圖像中可能會(huì)產(chǎn)生縫隙撕裂、鏡頭位置的變化會(huì)讓游戲場(chǎng)景中顯示新的部分。NVIDIA則開(kāi)發(fā)了一種優(yōu)化了延遲的預(yù)測(cè)渲染算法,該算法使用來(lái)自先前幀的視角、顏色和深度數(shù)據(jù),對(duì)這些撕裂空白的像素進(jìn)行準(zhǔn)確的圖像修復(fù)。玩家可以通過(guò)更新的視角看到?jīng)]有撕裂的渲染幀,并降低了改變游戲內(nèi)視角位置而產(chǎn)生的延遲。說(shuō)人話就是現(xiàn)在NVIDIA Reflex 2還可以根據(jù)上一幀的信息去腦補(bǔ)一些空白的像素,有種無(wú)中生有但你又看不出來(lái)的感覺(jué)。

首發(fā)支持NVIDIA Reflex 2技術(shù)的游戲是《THE FINALS》以及《無(wú)畏契約》,后續(xù)我們也會(huì)第一時(shí)間帶給大家該技術(shù)的詳細(xì)評(píng)測(cè)。


游戲性能測(cè)試

DLSS 4技術(shù)的確令人驚嘆,它能夠提供卓越的幀數(shù)表現(xiàn)。然而,要充分利用DLSS 4的優(yōu)勢(shì),廠商必須進(jìn)行相應(yīng)的適配工作。鑒于目前并非所有游戲都支持DLSS 4,接下來(lái)的測(cè)試將集中在那些支持DLSS 3的游戲性能上。


一如既往,我們首先進(jìn)行了3DMark的DLSS 3性能測(cè)試。在2K分辨率下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相較于RTX 4060 Ti,性能提升了大約34%。而在4K分辨率下,啟用DLSS 3后,性能領(lǐng)先幅度也基本保持在31%。考慮到兩款顯卡的CUDA核心數(shù)量?jī)H相差約5%,可以肯定的是,NVIDIA的Blackwell架構(gòu)確實(shí)帶來(lái)了顯著的性能提升。

1080p游戲性能測(cè)試

實(shí)際游戲表現(xiàn)又如何呢?這里我們選取了11款游戲進(jìn)行測(cè)試,包含光追及光柵性能方面的測(cè)試,而游戲畫(huà)質(zhì)方面均全部選擇最高畫(huà)質(zhì),光追設(shè)定部分,如有則采用最高。


在1080P分辨率的實(shí)測(cè)中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB輕松應(yīng)對(duì)了大多數(shù)游戲,其性能甚至允許它在2K分辨率下流暢運(yùn)行大部分3A級(jí)游戲。根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù),在一些優(yōu)化良好的游戲中,例如《F1 22》和《光明記憶:無(wú)限》,這款顯卡能夠輕松達(dá)到200+ FPS,接近300 FPS的水平;即便是在硬件要求極高的游戲中,如全高設(shè)置的《黑神話:悟空》,它也能夠提供87 FPS的流暢體驗(yàn),而《賽博朋克2077》更是能保持在百幀以上。綜上所述,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在暢玩3A級(jí)游戲方面毫無(wú)問(wèn)題,其性能相較于RTX 4060 Ti提升了大約20%~30%。

圖像視頻創(chuàng)作性能測(cè)試

看過(guò)了游戲,下面就是專業(yè)創(chuàng)作領(lǐng)域的內(nèi)容了。先給大家伙看一下綜合場(chǎng)景的性能表現(xiàn),在PCMark10 Extended測(cè)試,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在游戲、數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作方面的表現(xiàn)更佳,基本上要比RTX 4060 Ti高9%~20%左右,而生產(chǎn)力方面的成績(jī)則比較低,推測(cè)是目前驅(qū)動(dòng)還不完善所致。


在辦公軟件的測(cè)試環(huán)節(jié)中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB同樣表現(xiàn)出色。兩款顯卡的性能幾乎旗鼓相當(dāng),由于辦公應(yīng)用對(duì)硬件性能的需求相對(duì)較低,這兩款顯卡都能夠輕松應(yīng)對(duì)。


轉(zhuǎn)而關(guān)注圖像編輯與視頻創(chuàng)作的性能,UL Procyon的測(cè)試結(jié)果顯示,兩款顯卡在圖像編輯方面的性能差距微乎其微,大約只有2%。然而,在視頻剪輯方面,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的優(yōu)勢(shì)則較為明顯,達(dá)到了20%。


在Adobe和達(dá)芬奇的Benchmark測(cè)試中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相較于RTX 4060 Ti也有所提升。特別是在視頻編輯方面,提升尤為顯著。這主要?dú)w功于新一代RTX 50系顯卡對(duì)編碼器的升級(jí),不僅提高了編解碼的效率,還擴(kuò)展了支持的格式種類。例如,在達(dá)芬奇和PR的測(cè)試中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB相較于RTX 4060 Ti領(lǐng)先約30%,總體而言,內(nèi)容創(chuàng)作的效率得到了顯著提升。


3D渲染創(chuàng)作性能測(cè)試

在圖像視頻創(chuàng)作領(lǐng)域,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)。那么,在3D渲染創(chuàng)作方面,它又表現(xiàn)如何呢?在Blender和V-Ray這兩款軟件中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB再次給大家?guī)?lái)了驚喜。在Blender中,它基本上能領(lǐng)先RTX 4060 Ti達(dá)9%~21%,而在V-Ray中,無(wú)論是RTX還是CUDA項(xiàng)目,對(duì)比40系顯卡,領(lǐng)先幅度更是高達(dá)34%以上。


讓我們?cè)賮?lái)看看另一款渲染器——D5 Render。這是一款基于DXR和光線追蹤技術(shù)構(gòu)建的GPU渲染器。得益于其光線追蹤技術(shù),D5 Render渲染出的畫(huà)面質(zhì)量非常出色。在RTX 40系顯卡測(cè)試時(shí),它支持了DLSS 3幀生成技術(shù)。現(xiàn)在,隨著RTX 50系顯卡的發(fā)布,它也可以通過(guò)NVIDIA App支持最新的DLSS 4多幀生成功能。


實(shí)測(cè)結(jié)果顯示,開(kāi)啟DLSS 4后,整個(gè)渲染預(yù)覽界面變得異常流暢,幀數(shù)基本穩(wěn)定在200 FPS左右,1%Low也能保持在89 FPS。與未開(kāi)啟DLSS時(shí)的45 FPS相比,性能提升了近4倍。即便是與DLSS 3相比,性能也毫不遜色,領(lǐng)先幅度約為30%~40%。


在工業(yè)領(lǐng)域,我們使用SPEC2020進(jìn)行測(cè)試,它能夠全面反映顯卡的工業(yè)性能。在多項(xiàng)測(cè)試中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB對(duì)比RTX 4060 Ti平均提升了11%~23%,在某些項(xiàng)目中領(lǐng)先幅度更大。例如,在3dsmax-07測(cè)試中,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)比前代提升了57%!


NVIDIA編解碼測(cè)試

接下來(lái)的測(cè)試則是介紹RTX 50系顯卡的編解碼器,GeForce RTX 50系列顯卡上換裝了第9代NVENC編碼器與第6代NVDEC解碼器,在視頻規(guī)格上支持AV1 UHQ(超高畫(huà)質(zhì) AV1)與MV-HEVC(多視角HEVC)編解碼。同時(shí)由于GeForce RTX 50系列顯卡還升級(jí)支持DisplayPort 2.1 UHBR20輸出,單一通道支持20Gbps帶寬,因此用戶可以體驗(yàn)到令人驚嘆的HDR視覺(jué)效果、超高分辨率和更流暢的游戲體驗(yàn)。

這里我們直接使用NVIDIA提供的4K60片源與工程文件分別測(cè)試AV1、H.265以及H.264下的編碼導(dǎo)出時(shí)間。實(shí)測(cè)同一段素材下,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB導(dǎo)出三段視頻的時(shí)間分別是16秒、15秒以及14秒,效率比RTX 4060 Ti快了56%、73%以及79%。


同時(shí),我們也對(duì)導(dǎo)出的不同格式的視頻進(jìn)行了畫(huà)質(zhì)對(duì)比,實(shí)測(cè)AV1編碼的視頻在畫(huà)質(zhì)上與H.265或H.264也沒(méi)有明顯差距,無(wú)論是在文字、人像還是建筑等畫(huà)面里,三者的畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是伯仲之間,如果不特地標(biāo)注其格式,一般人很難用肉眼分辨出來(lái)。隨著目前越來(lái)越多視頻網(wǎng)站、剪輯軟件和硬件廠商的推動(dòng),未來(lái)AV1勢(shì)必會(huì)成為下一個(gè)最受歡迎的格式。



值得一提的是,GeForce RTX 50系顯卡還能夠支持4:2:2色度取樣的視頻編解碼,這將節(jié)省CPU的負(fù)擔(dān),加快創(chuàng)作速度。上面的圖表里也可以看到我們的測(cè)試成績(jī),實(shí)測(cè)導(dǎo)出時(shí)間會(huì)比上代顯卡快不少,畢竟RTX 40系顯卡不支持該功能,僅支持4:2:0色度采樣,如果一定要4:2:2導(dǎo)出只能靠CPU軟解。

4:2:2色度采樣的視頻文件采用的是YUV顏色格式,與存儲(chǔ)紅色、綠色和藍(lán)色(RGB)值不同,顏色被存儲(chǔ)為亮度Y、藍(lán)差色度U和紅差色度V。在這類視頻中,視頻的完整亮度將被保留,而原始色度信息只保留一半,因此相比4:4:4的視頻,其視頻幀數(shù)據(jù)量?jī)H有不到三分之二,而相比4:2:0的視頻又能提供兩倍的顏色分辨率,因此創(chuàng)作者采用這種格式拍攝,能夠在保留更多色彩信息的同時(shí)還能減少文件大小和帶寬需求。


AI性能測(cè)試

接著我們來(lái)測(cè)試一下這款顯卡的AI性能,AI目前已經(jīng)成為大家關(guān)注的重點(diǎn),特別是在國(guó)產(chǎn)大模型爆火以后,各行各業(yè)都開(kāi)始接入AI,似乎AI成了必選項(xiàng)。RTX 50系顯卡也針對(duì)AI進(jìn)行了改進(jìn),其中最值得說(shuō)道的就是其加入了對(duì)FP4精度模型加速處理的支持,它相比此前RTX 40系上的FP8精度,能夠?qū)崿F(xiàn)更快的生成速度,同時(shí)顯存占用也更低。

首先我們用UL Procyon的FLUX.1 AI Image Generation Demo For NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。在FP8精度模型測(cè)試時(shí),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB能夠做到29.678s生成一張圖,而RTX 4060 Ti可能是由于顯存的原因,無(wú)法完成測(cè)試;而切換到FP4精度模型后,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的速度有了比較大的進(jìn)步,生成圖片的速度能夠做到15.667s一張,效率直接翻倍。而RTX 4060 Ti依舊無(wú)法運(yùn)行,這已經(jīng)不是快慢的問(wèn)題了,因此喜歡AI的玩家真的要認(rèn)真考慮一下,更大顯存的iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB才是決定AI的勝負(fù)手。


新顯卡引入的FP4精度模型除了流暢之外, FP4精度模型生成的圖片也非常能打,從下圖就能看出來(lái),其與FP8生成的圖片幾乎沒(méi)有區(qū)別,無(wú)論是對(duì)關(guān)鍵詞的理解還是圖像的質(zhì)量,都非常有保障。


看過(guò)了FP4以及FP8,我們?cè)倏纯磇Game RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在Stable Diffusion中FP16下的表現(xiàn)如何,還是用UL Procyon進(jìn)行測(cè)試,在比較輕松的SD 1.5文生圖測(cè)試?yán)铮琲Game RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,生成一張圖的速度僅需48.15秒,效率比上代顯卡快了57%。而即便是在壓力比較大的SDXL中,優(yōu)勢(shì)也非常明顯,生成一張圖的速度為20.462秒,同樣領(lǐng)先RTX 4060 Ti約89%。


AI文本生成測(cè)試我們也測(cè)了,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在這部分的表現(xiàn)甚至要更加出眾,我們用MLPerf Client v0.5大語(yǔ)言模型進(jìn)行測(cè)試,它是基于meta的Llama 2 7B開(kāi)源LLM打造,涵蓋了四項(xiàng)AI任務(wù),分別是內(nèi)容生成、創(chuàng)意寫(xiě)作以及對(duì)兩份不同長(zhǎng)度文本進(jìn)行總結(jié)摘要。實(shí)測(cè)新顯卡在每一項(xiàng)中都表現(xiàn)出了絕對(duì)的統(tǒng)治力,各項(xiàng)測(cè)試均遙遙領(lǐng)先,性能提升幅度最高可以達(dá)到53%!


接著我們又用UL Procyon的AI Text Generation測(cè)試了更多的大語(yǔ)言模型,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的優(yōu)勢(shì)依舊十分明顯,在以Llama 3.1 7B LLM打造的Phi-3.5測(cè)試中,新一代顯卡取得3152分的成績(jī),相比RTX 4060 Ti提升了19%,將參數(shù)擴(kuò)大至13B的Llama 2的測(cè)試,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB也能對(duì)答如流,不過(guò)RTX 4060 Ti 8GB的顯存就顯得捉襟見(jiàn)肘了,回答速度極慢,幾乎不可用,整體性能被RTX 50系甩在后面,差距有6倍以上。


同時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)模型越來(lái)越大,8G顯存壓根就是不足夠使用的,如上下圖的Llama 2 13B,8G版本的RTX 4060 Ti明顯已經(jīng)爆顯存,因此運(yùn)算速度就瞬間變得很慢。

功耗與溫度表現(xiàn)

最后一項(xiàng)測(cè)試是烤機(jī)環(huán)節(jié),這通常是眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。得益于iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡卓越的散熱設(shè)計(jì),其整體性能表現(xiàn)令人印象深刻。在20℃的室溫下,經(jīng)過(guò)Furmark烤機(jī)測(cè)試10分鐘后,顯卡的溫度保持在較低水平,核心溫度僅為60度,顯存溫度更是低至52度。此時(shí)顯卡的最大功率達(dá)到了180W,恰好處于TDP的上限,而風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為1600RPM,真正實(shí)現(xiàn)了高效散熱與低噪音的完美平衡。


與RTX 4060 Ti進(jìn)行橫向?qū)Ρ群罂梢园l(fā)現(xiàn),盡管新顯卡的TDP有所提升,但其烤機(jī)功耗依然保持在合理范圍內(nèi)。特別是iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB顯卡,憑借其三風(fēng)扇設(shè)計(jì)、鍍鎳銅底座以及大面積散熱鰭片等高端配置,整體散熱效果極為出色,部分溫度甚至低于150W的RTX 4060 Ti,這無(wú)疑是一個(gè)令人驚喜的結(jié)果。


總結(jié):


從性能角度分析,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的參數(shù)規(guī)格與前一代的RTX 4060 Ti相近,但得益于先進(jìn)的Blackwell架構(gòu),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB在多個(gè)方面實(shí)現(xiàn)了性能的飛躍。這包括在理論性能、DLSS 4性能、游戲性能、創(chuàng)作性能以及AI性能等各項(xiàng)測(cè)試中均有卓越表現(xiàn)。特別是在多款游戲中啟用DLSS 4后,幀率得到了顯著提升,例如在《賽博朋克 2077》中,幀率提升了高達(dá)6.3倍。


除了卓越的性能表現(xiàn),iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB的獨(dú)特設(shè)計(jì)同樣引人注目。它將街頭涂鴉、自由律動(dòng)和反叛精神巧妙地融入硬件設(shè)計(jì)之中,展現(xiàn)出一種嘻哈藝術(shù)風(fēng)格。這使得iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB不僅僅是一件性能工具,更成為玩家展現(xiàn)個(gè)性的時(shí)尚單品。


綜上所述,iGame RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB是一款融合美學(xué)與性能的顯卡。它不僅重新定義了甜品級(jí)顯卡的性能基準(zhǔn),還開(kāi)創(chuàng)了“文化硬件”這一全新品類。無(wú)論是追求極致性能的游戲玩家,還是需要高效創(chuàng)作的設(shè)計(jì)師,這款顯卡都是一個(gè)值得考慮的選擇。

GeForce RTX 5060 Ti 16GB售價(jià)及京東鏈接:

iGame GeForce RTX 5060 Ti Advanced OC 16GB 首發(fā)售價(jià)4199元

https://item.jd.com/100205480450.html

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB 首發(fā)售價(jià)3999元

https://item.jd.com/100205480448.html

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB 首發(fā)售價(jià)3899元

https://item.jd.com/100160762609.html

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 5060 Ti 豪華版 16GB 首發(fā)售價(jià)3799元

https://item.jd.com/100205480438.html

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 5060 Ti DUO 16GB 首發(fā)售價(jià)3599元

https://item.jd.com/100205480456.html

GeForce RTX 5060 Ti 8GB售價(jià)及京東鏈接:

iGame GeForce RTX 5060 Ti Advanced OC 8GB 首發(fā)售價(jià)3699元

https://item.jd.com/100205480450.html

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 8GB 首發(fā)售價(jià)3599元

https://item.jd.com/100205480448.html

iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 8GB 首發(fā)售價(jià)3499元

https://item.jd.com/100160762609.html

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 5060 Ti 豪華版 8GB 首發(fā)售價(jià)3399元

https://item.jd.com/100205480438.html

戰(zhàn)斧 GeForce RTX 5060 Ti DUO 8GB 首發(fā)售價(jià)3199元

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