掐指一算,劍網3的130級已經開放近半年時間。作為一個10年老咸魚,實在不忍吐槽130第一個賽季的混亂,由于玩家成長節奏的設計出現問題,導致很多人在短時間內從賽季初走到賽季末,剩下時間無事可做,老玩家流失,新玩家無聊,就連咸魚在之前的直播中,也坦言130部分制作的失敗!不過,吐槽歸吐槽,西山居確實聽到了玩家的聲音,隨著4月17日全新資料片“太極秘錄”的上線,130也正式開啟了全新賽季,一場全新的江湖體驗已然拉開帷幕 。
回顧劍網3的發展之路,這款差點死在2009年的國產武俠游戲,自始至終都在做一件事——自我拯救。經歷過從2D時代到3D時代的轉型;從滿世界“走地雞”到開創“大輕功”;從畫面拉垮到顏值天花板;在到無數次被其他武俠游戲圍剿,又無數次感謝同行襯托,劍網3每一次被質疑是不是要涼時,每一次卻在質疑中神奇般“回生”。
作為一個見證了劍網3發展的“老韭菜”,有一種感覺,劍網3就像一個渣男,當你想徹底放棄時,他總是會給你搞點小驚喜,小感動……比如這次的“太極秘錄”資料片,在無聊透頂的賽季末,如一劑猛藥直擊老玩家痛點!看完新賽季整個調整之后,我只想說:你要早這么改,我就不想著A了
站樁?躺平?PVE玩法大調整
痛定思痛的西山居,在推出這次新資料片之前,主要的宣傳方向即“重回核心玩法”,從目前更新內容來看,PVE和PVP兩大核心玩法也正如宣傳所言,對頑疾進行大刀闊斧改革。PVE方面,策劃終于明白什么叫“副本難度單一”,副本無聊,機制無聊,精簡裝備屬性雞肋,是PVE玩家流失的重要原因之一。這次“太極秘錄“新增的兩個副本“太極宮”和“空城殿”,開始準備上“難度”。
從體服流出來的副本機制來看,太極宮boss會釋放“陰”“陽”兩個氣場,這對團隊主T和奶媽的要求就大幅度提升,其他人也要隨時準備更換站位,如果團隊失誤,就會陷入全場持續掉血的困境,尤其遇到雙boss戰,團隊需要處理更多機制,所以這次副本的難度不僅考驗奶媽,對整個團隊的協作、溝通能力都進行了極致考驗,每個職業在副本里都將不可或缺。我大膽預測一波,估計這個副本很多人到這個賽季末都不一定能打通。老玩家或許還記得曾經的仙侶花月,當初我幾乎一整個賽季都泡在這個本里,和現在“快餐本”的體驗完全不同。
空城殿則增加了迷宮探險和隨機事件,進入副本之后,每次都會面臨不同路線,一路上有隱藏機關,隨機突發小怪群,隨機掉落的增益道具等等,都大大增加了副本的可玩性,“空城殿”的首領更是按照梯隊進行難度升級,這次改動,保證了不同配置的團進行挑戰同時,甚至照顧到了大眾玩家的成長空間。
熱血對抗時代回歸?PVP大手術破僵局
相比PVE,PVP的槽點更加集中。攻防,戰場,野外陣營戰,這些作為劍網3的區別其他武俠游戲的重要玩法,正是靠著自由的PK環境,才讓游戲衍生出了諸多名場面。然而,長年不變的玩法也早就讓PVP玩家失去了耐心,更失去了最初的熱血和激情,都2025年了,每次說PVP,還是“鵝滿俠”的那場大戰,可見這么多年,劍網3的PVP體系始終處于停滯狀態。
新賽季PVP改動不少,像JJC的可視化啦,吃雞的摸金玩法啦等等,可我覺得整個PVP在新賽季做出的調整,最值得關注的,就是攻防Roguelike和天氣系統的出現。西山居將本次側重點放在攻防戰場上,這個方向相當精準。攻防現狀是什么?除了幾個大服之外,幾乎所有郊區的攻防戰幾乎為0。有些服務器就算有,強陣營也如碾壓般的存在,攻防系統形同虛設。
隨著攻防Roguelike和動態戰場的出現,影響戰局勝負走勢的,也許不再是雙方人數對沖了,新增了可視化和人數區域顯示系統,一方面降低了攻防指揮的上手難度,另一方面則會提高指揮對戰局的把控能力,簡單來說,現在攻防給人的感受就是打法單一,近點拉遠點,拼的是雙方誰能先到戰點站住腳,弱勢方或者散人比較多的陣營,反撲的難度和成功概率極低。改動之后,指揮可以根據地圖顯示分配,調控兵力,散人則可以快速跟上大團,甚至能提前判斷進攻目標,大大增加了參與感。
其次,boss機制也進行改動,速戰速決之后,進攻方boss登場,1個小時之后,出站boss的血量降低,防守方更容易進行反推。所以,到攻防后期,防守方反推獲勝的概率會大大增加,而且隨著全體boss的出場,對戰節奏將會明顯加快。另一方面,天氣系統和隨機事件的出現,天氣對戰局會產生影響,這應該是從攻防玩法上線以來,最大的改動了。6種天氣系統會隨機出現,戰場地形也會出現變化,比如突如其來的“暴雨”天氣降低玩家移動速度,或者受天氣影響不同職業會出現不同的增加或者削弱等等,一系列的隨機事件的出現,給指揮提供了更多的戰術進行靈活調整,也讓PVP成為真正的“武俠競技場”。
在細節處藏溫柔,劍網3開始寵PVX了?
如果說,PVE和PVP的改動是在傳統玩法上注入新生命力,那PVX更多體現了策劃諸多溫柔以待的小心思。
全新的 Body3.0 素體驚艷亮相,截圖黨哭訴多年的肩臂手太丑問題,終于得到優化,從官方爆出的資料圖來看,精度高質量提升,整個肌理和線條顯得更加和諧,再也不需要專門用PS對手部肌膚做特殊化處理了!
攝影功能也迎來升級,除了幻境云圖新增的 HSL 濾鏡功能,讓那些喜歡在江湖中各個角落里截圖的風景黨,更容易出片,另外,官方定制攝影棚 “萬景閣”將設置多條線路有效分流人群,避免出現人多卡頓,拍攝畫質受影響等問題……
這些雖然算不上游戲核心玩法,但是諸多小心思和小設計,的確也是很多人喜歡劍網3的重要原因。尤其本次背包擴容到60格的變化,解決了不少新人玩家背包不夠的問題。身為老咸魚,見過無數萌新的背包,那叫一個臟亂差,不懂分類,不敢亂扔,垃圾和石頭放一起,材料和任務道具放一起,然后背包永遠不夠用……除了擴容,此次官方還對背包內各項道具分類進行了全面整理與優化,引入了二級篩選品類選項。這一改進更容易讓新手玩家能夠精確篩選物品,鎖定目標道具,節省在背包中翻找物品的時間。
經典再重逢:雙劍合璧喚醒玩家情懷
最后,這次新賽季令無數情懷玩家最動容的聯動來了,劍網3作為國產經典武俠游戲,攜手經典仙俠游戲《仙劍奇俠傳1》,將為玩家帶來一段全新的奇幻之旅。
玩家將在揚州城中偶遇到李逍遙,隨后深入游戲劇情,找到林月如,查明 “采花大盜” 真相之后,還會玩家與李逍遙、林月如一同前往隱龍窟開啟更多劇情…不用劇透,雙廚必玩!
相信很多和我一樣的老玩家都還記得,N多年前,《劍俠情緣》、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》被玩家們稱為“國產三劍”,即便如今,人們再提到那個時代神作和經典的代名詞也離不開“國產三劍”,三劍曾經帶來的驚喜和感動,也許無法讓從快餐文化中成長的玩家理解,可如今劍網3和仙劍雙劍合璧,重拾初心,我合理懷疑劍網3是想告訴所有玩家,無論是劍俠情緣還是劍網3,它都沒有忘記自己曾經走過來的路……可江湖路遠,還是且行且珍惜吧。
4月17日正式上線的“太極秘錄”帶著滿滿誠意而來,但作為已經吃了無數個餅的老玩家,我依然擔心策劃這次是否還在用腳做游戲,新的副本是否會將老玩家和新玩家割裂更加明顯?PVP全新機制又是否經得起實戰?游戲平衡性我更是想都不敢想……這半年劍網3節奏不斷,“太極秘錄”資料片是否能夠用一場新的自我革新,來回應玩家們的期待,畢竟這不僅是一次玩法的革新,更是所有像我這樣的老玩家,對武俠初心的一次回望!燈火未滅,江湖不遠,一切的一切,就讓接下來的時間給我們答案吧。
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